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太极拳的多媒体技术推广研究

摘要:文章通过深入探究目前太极拳推广中的困境以及利用多媒体技术推广的现状,提出利用VR技术进行推广传播的一些建议和想法,为使世界人民进一步了解中国的太极文化及其更深层次的哲理内涵的传播路径提供理论借鉴。

关键词:太极拳;多媒体技术;VR技术;推广

1前言

太极拳运动是中国传统体育中具有代表性的运动项目,在我国传统体育事业中占据了非常重要的位置。运用太极拳的独特优势以及较好的发展前景,选择VR技术的方法与路径相结合创建一个全新的文化氛围,积极传播和推广太极文化的行动才逐渐开展。中国武术中的太极文化是保函身体的文化、健康的文化、与西方健身文化有差异性,因此本研究的主要目的一方面是让太极拳文化走出去国门,使世界各各地群众近距离或直接感受中国武术文化中的太极文化具有的独特魅力,提升中国太极文化在世界范围内的地位。另一方面,学习世界先进文化,取长补短进一步发扬中国文化。为我们进行太极拳的推广提供了新的思路。

2相关概念界定

2.1太极拳概述

2.1.1太极拳的起源太极拳的起源历来说法不一,有以下几种:(1)是唐朝的许宣平,许宣平的太极拳功名曰“三世七”,据言因以三十七式而取名。此拳又称长拳。(2)是宋朝张三峰,在《王征南墓志铭》中,黄宗羲说,内家拳“盖起于宋之张三峰。三峰为武当丹士,徽宗召之,道梗不得进,夜梦玄帝授之拳法,厥明,以单丁杀贼百余”。(3)是明朝张三丰,张三丰为元末明初著名道士。(4)是明朝王宗岳。王宗岳是明朝万历人,内家拳名家。一位在太极拳传承史上作出重大贡献的人物。所著《太极拳谱》中之《太极拳论》,被视为太极拳经典理论。(5)是河南温县陈家沟,陈氏太极。太极拳史研究者唐豪在实地考察了河南温县,并查阅了县志和《陈氏家谱》等后,得出结论:太极拳发祥之地在河南省温县陈家沟。当时陈家出现了一批拳术大师,陈王廷就是太极拳的创造者。陈氏第十四世陈长兴、陈清萍,陈氏第十六世陈延熙、陈延年、陈鑫、陈世焱都堪称当世武林高手,不仅将陈氏拳法发扬光大,而且还研究太极理论,著有许多著作。2.1.2太极拳的分类太极拳经过时代的流传至今,发展出众多流派几门派,现如今传统太极拳的传播主要有:陈式太极拳、杨式太极拳、孙式太极拳、吴式太极拳、武式太极拳等五大派系,誉称为“五式太极拳”。

2.2VR多媒体技术

VR多媒体技术也是从进一步发展出来的,能更好地在虚拟与现实中结合应用。VR技术很好的将文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,将种类较多的信息很好的结合在一起,又称作计算机多媒体技术。

2.3VR技术

VR是虚拟现实技术(VirtualReality-VR)的英文缩写,是二十世纪末才发展起来的,同时也是近十年来发展最快的一门崭新的高端的人机接口的信息技术。VR系统运用图像处理技术、多媒体技术、计算机图形学、人工智能化以及互联网技术,极其自然的将各种抽象信息融合在一起,利用多种传感设备(如:3D头盔、数据衣、数据手套、三维鼠标等)进行模拟仿真与实时交互,以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界,使人以更加逼真的感觉和认识计算机虚拟的世界,促进人机交互,使体验者产生沉浸感(immersive)、想象(imaginative)和实现交互性(interactive)。综上所述,虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。随着时代的发展,VR技术逐渐显示出它优越的性能,不断的被运用到诸多领域。目前在教育与培训、军事运用、工业、医学、生物领域、艺术与娱乐、可视化以及城市仿真上运用比较深入。

3太极拳目前的推广现状

3.1太极拳在世界范围内的受欢迎度

中国的传统太极拳,太极无疑是最具代表性的拳种。太极拳是将健身与技击相结合的一种综合类拳术,其运动特点动静相依、快慢相间,并且对于各种慢性病的治疗上具有显著的疗效,在世界范围内备受推崇。据悉,全世界拥有太极拳爱好者超过了3亿,在韩国一个太极文化的交流大会竟然有数万人参与。许多国家的权威媒体和研究机构都把太极拳列为十大最适宜的人类健身项目。美国权威媒体将太极拳列入十大最适宜的健身项目。数位美国亚特理疗科医生经过观察研究证明:太极拳不仅可以促进大学生身体和心理的健康发展,还可以锻炼其运动协调能力,对学业、生活等诸多压力及紧张状况,提出将太极拳列入美国大学生体育项的建议。因此,太极拳文化在美国人群中大受喜爱,其中包括一些城市的健身中心,正用太极拳来代替有氧健身操从而宣传太极文化。澳大利亚的太极拳运动可以说是风靡一时,澳大利亚有专门的太极拳学院,学院的创办人霍尔教授介绍,他的学院创办指出就成立了一百多个太极拳训练班,并且赞扬了太极拳作为中国传统的养生之道,对人的身心发展有较大作用。日本的福岛县北方市被称为“太极拳市”,由此可见日本对中国武术太极拳的重视与喜爱程度。太极拳已经走出国门,走向世界,同样的情况出现在了世界的许多国家,例如新西兰,立陶宛,法国等欧洲国家还有一些了拉美国家,在当地都有开设太极拳的训练班。太极拳的推广还有许多值得研究的地方,本研究以VR技术为例希望通过更有效的途径不仅将太极拳在本国进行宣传还要使其得到世界越来越多人的认可。

3.2太极拳爱好者接触太极拳方式

通过对调查者的调查,了解太极拳爱好者学习认知太极拳的途径方式的分析,可以找出以前传统的方式存在的问题,既能从中学到经验,又可以更好地帮助我们做好太极拳的推广工作。由调查结果可知太极拳爱好者了解太极拳的方式是综合性的。有的或是一种有的通过多种途径都有所了解过太极拳。具体最主要的途径就是多媒体、互联网、朋友之间相互介绍,学校开设的太极拳课程,其中最主要的途径是通过电影,电视剧和媒体的报道。太极拳爱好者学习认知太极拳最主要的方式是在周围朋友之间学习和学校的学习,有一部分人是身边的朋友或者邻居学习太极拳,通过他们的介绍和传播来认识太极拳的。也有的是通过在学校开设的太极拳课程学习的太极拳。因此太极拳的传播主要集中的方式还是传统的一对一的方式进行传授。

3.3太极拳目前在多媒体技术中的推广现状

太极拳的推广多是依靠教学、教育工作展开的,目前也仅有太极拳利用多媒体技术教学过程中的推广应用。3.3.1课堂利用多媒体教学推广状况李铁在《多媒体课件在高校太极拳教学中运用的实验研究》指出实验结果表明运用现代信息技术进行教学,提高了学生运动成绩,与传统教学方法相比,结果有显著性差异。现代信息技术运用激发了学生;学习主动性,充分利用了学生的感官,特别是视觉,使教师在课堂上的主导性大大增强,而减少了教师的主体性;运用现代信息技术教学,把错误动作与正确技术动作同时呈现,让学生边看边想,自我比较,促进学生错误动作的改进与预防,在学习技术的同时,培养了学生良好的观察、分析和解决问题的综合能力;现代信息技术的运用激发了学生学习兴趣,调动了学生的主称思考,而避免了灌输,使学生的创造思维的到了发展;现代信息技术的运用有效突出重点难点,及时纠正学生错误动作,提高教学质量;现代信息技术运用到太极拳教学中也有利于培养学生综合能力和个性发展。3.3.2多媒体推广系统的研究状况郭志禹《太极拳多媒体信息服务系统的研究》中运用多媒体的基本原理和信息、系统、逻辑、文献资料等基本概念及方法,对太极拳的内容进行了梳理与研究,初步完成了可作为多媒体展示的大纲设计,构建了一个太极拳多媒体信息服务系统,即太极拳信息层次划分、信息体分类及其信息库的主要内容(包括:太极拳史、太极拳流派、太极拳人物、太极拳技术、太极拳典籍、太极拳的科学研究、太极拳的发展、人机互动的思考题与题解)建设。3.3.3在VR技术上的发展现状“VR”又称虚拟现实技术,将人类的视觉与感受提升到一个前所未有的阶段。VR技术的发展也为太极拳等无数的展现提供了一个有力的工具,特别是在太极拳等体育教学中,将越来越发挥极为独特的作用。在未来的VR太极拳教学片中,将全方位同步无死角的展现名家的拳学技术,使得学习者真正实现零距离无差别的观摩与学习。为逐步完善VR在太极拳领域的应用,世界太极拳网将和优秀VR制作机构合作,打造"VR太极频道”。2016年12月10日,世界首个VR太极宣传片在深圳开始拍摄制作。该片由深圳市格尔文化教育科技有限公司与世界太极拳网联合摄制,著名青年太极拳家李斌与多位中外太极拳高手、爱好者应邀参加拍摄。拍摄了太极拳、太极剑、太极推手等多种太极拳形态内容。据悉,该宣传片将于本月底制作完成,将在年底举行的“首届太极T30峰会”上首映展现。

4太极拳在多媒体技术中的推广路径分析

4.1制作经典太极拳的VR视频进行推广

由此可见,我国在VR领域的起步还是较早的,VR视频的传播在传播效果上是值得肯定的,利用VR技术制作经典的太极拳视频,并将这些视频放在互联网上相信会引起很多人的注意,推动太极文化的传播。

4.2制作太极拳类的VR游戏进行推广

中国的熊猫在国外借助《功夫熊猫》中的形象大火,那么太极拳作为看得见摸不见的文化遗产,在VR盛行的时代得到更好的传播和发展势必要与时代流行的事物相结合。中国在游戏开发方面也取得了很大的进展,游戏开发并不单单是为了盈利,开发智商、传播文化也是一项责任所在。将太极元素融入游戏之中,设计出一款这样的游戏来,使受众在玩游戏的过程中就学习了太极的一些文化,开始关注太极并逐渐学习。

4.3VR与太极拳教学相结合进行推广

虚拟现实技术已经运用到了太极课程设计的进程中,太极拳教学训练利用VR技术,学习者可以在虚拟空间里扮演一个角色,全身心地去练习一门技能,练习者可以根据系统给出的反馈反复进行练习,直至掌握这项技能。VR技术将提供安全的训练环境,使练习者的太极拳技能以及技术训练有着一个可以直接交互的虚拟空间。VR技术在太极拳教学中的应用主要包括以下几个方面。一是,依据这种VR技术,可以制成太极拳动作教学课件,这样学生在进行某一动作的学习的时候,就可以克服在录像教学只能在一个角度进行观察某一技术动作,以及在教师实际示范中时问瞬时而看不清无法对动作进行精细体味的弊病。二是,开发网上太极拳教学资源,利用网络实施远程教学,它可以实现不受时空限制、交互式、分布式、智能型、图文并茂的教学。三是,学生在虚拟现实环境中,可以放心大胆地去和虚拟对手进行搏斗,而不必担心有任何危险。

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作者:张云飞 庞海帆 周黎 葛奇 单位:新疆师范大学

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