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多媒体技术城市雕塑论文

多媒体技术城市雕塑论文

一、多媒体技术在城市雕塑方案环境中的优势及运用

对于一个雕塑项目来说,雕塑实体制作之前的方案效果的制作,在整个雕塑项目中起到了非常关键性的作用,它为将来的雕塑实体制作做好了基础的准备性工作,减少了实际操作中的返工率,节约了不必要的成本和损失,使得后期的制作得以顺利进行。雕塑象征着一座城市的文明与发展水平,一件雕塑方案的形成,包含了众多因素,一方面是地理环境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是创作者的因素。但,由于城市雕塑不是一件纯粹的艺术品,从某种意义上讲,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的创作中将起到主导作用。一般来说,一件城市雕塑的设计需要根据甲方提出的需求,结合环境因素对材料和造型进行设计,并考虑大众的审美等因素进行创作,那么,如何以最佳形式得以呈现,使甲方更清晰地理解设计方案,作为三维的雕塑来说,则需要在任何角度都可以得到很好的视觉享受,在这一点上多媒体技术则远远超越了手绘所传达的效果。呈现雕塑的形式有很多种,一般情况下多采用手绘形式以及多媒体技术形式两种,在多媒体技术发展成熟之前,人们制作呈现雕塑方案的形式局限性较大,多以二维的手绘表现为主,相较之下,手绘表现存在一定的局限性。随着多媒体技术的不断发展成熟,多媒体技术已经逐渐代替手绘,多媒体技术有着手绘无可替代的优势,但与此同时,也存在着一些不足,具体体现如下:多媒体技术的优点:

1.可以表现出三维立体的雕塑造型;

2.可以精准地表现雕塑的尺寸和比例关系;

3.可以真实地表现出雕塑的材质感;

4.可以整体真实地表现出雕塑在环境中的整体效果,并能以多角度观察。多媒体技术的缺点:

1).制作周期较长;

2).不易修改。雕塑方案前期效果制作,是整个项目得以顺利进行的前提和保障。在项目的前期制作中,雕塑方案中的建立三维模型,是方案成形的基础建设,三维模型的制作以及各项指标尺寸的设定,必须做到精准,才能准确无误地把雕塑方案的造型和各个角度的变化表现出来,因此,三维模型的建立尤为关键。其次,是材质的粘贴和体现,以及灯光的处理和渲染是完整效果呈现的第二步,最后再进行后期处理。在整个效果图的制作中,制作模型是关键,后期处理也决定着整个雕塑项目的整体效果和水平,最终呈现出来的效果是否能达到相应的标准和水平,是否能真实地呈现最终的雕塑效果,效果图的制作起到了关键的作用。雕塑的制作过程相对较为复杂,而多媒体的制作只是其中的一个环节,也是前期工作中最重要的一个环节,它对接下来的雕塑制作起到了基础性的作用,它将引导着后期工作的展开,在通过多媒体技术对方案的整体效果设计完成以后,将根据设计效果图开始进行雕塑部分制作。多媒体技术在城市雕塑的前期工作中的运用,避免了后期制作中的一些失误,并能够在制作前期及时与甲方进行沟通,及时发现问题、解决问题,为下一阶段的雕塑实际制作的顺利进行起到了实际性意义和保障作用,同时避免了制作中的修改,大大节约了制作成本。

二、多媒体在雕塑材料质感表现上的优势

材质,简单地说就是物体的质地。材质,顾名思义,可以理解为材料和质感的结合。在渲染程式中,材质是物体表象可视属性的结合,往往体现在物体表象的颜色、肌理、光滑与粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光泽度等。因为材质具备了这些特点和属性,人们才能通过模型、通过视觉,真实感受到物体的材料和质感,才能使虚拟世界的物体变得如同真实世界一般,使得三维模型有如此真实可触的效果。雕塑的材质多种多样,如最常见的有石材、铜、木质、不锈钢等,都是城市雕塑最常用的材料,那么如何在方案设计时,把材质在雕塑中的效果最真实地呈现出来,手绘是很难达到效果和要求的,无疑多媒体技术是首选。为了使雕塑模型具有真实材料质感,在赋予雕塑模型材质之前,首先需要根据方案要求进行收集材料准备,并且对同种材料的不同类型进行分析比较,为接下来的工作做好准备。

三、动画在雕塑中的设计与实现

动画的设计与实现是建立在完整的雕塑效果模型基础之上制作完成的,这对传统手绘无疑是一个大的冲击。动画的设计与实现的制作,实现了雕塑的三维模型从一个角度或是较为呆板的被动的多角度的观察,变成一个现实中的、身临其境的、接近真实的一个动画效果。通过动画效果的实现,使人们能够更直观地、多角度地观察到雕塑在环境中的大体效果。动画是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,把许多张有连贯性动作的图画,衬以所需的背景,连续放映,在银幕上便产生了活动的影像,这就叫动画。动画可以被称为一门综合艺术,动画的产生是艺术和科技的结合而产生的,它结合了绘画、设计、电影、多媒体技术、摄影、音乐等多种艺术形式和种类。动画的优势体现在以下几个方面。

1.具备超强的表现能力,动画不会因为时间因素、空间因素或者地理环境因素而受到影响。

2.动画所表现的可以是具象的内容,也可以是抽象的,在速度的表现上可以快,也可以慢,在速度上没有约束,在表现手法上可以根据自身的需要和风格进行表现。如今,动画的应用相当广泛,一般多运用于3D动画影片的制作和普通的少儿动画电视,除此之外,在各种游戏领域也被广泛运用。随着科技的发展以及人们的需求,动画被应用得越来越广泛。除此之外,动画与城市环境雕塑的结合,也成为雕塑行业中的一个重要发展趋势。城市环境雕塑运用动画形式来呈现,可以以更直接的形式,使甲方轻松地观看到雕塑在环境中所呈现的效果,可以在雕塑完成现实的成品之前,看到完成后的整体效果,所以动画所传达的信息,在雕塑行业中起到了极大的辅助作用。在雕塑项目的方案效果通过三维建模、材质的粘贴和灯光的处理以及最终的渲染出图后,基本能达到一般理想的效果,可以通过效果图观看雕塑接近真实的整体效果和细节。但所呈现出来的效果仅仅是方便观看,在某些方面还存在一定的弊端,比如说,缺少生动性,观看起来相对比较被动,观看的角度也存在局限性。如果在完整的雕塑效果图完成以后再进行加工,以动画的形式呈现给甲方,在一定程度上会起到加分的作用,一方面使甲方对所设计的雕塑有一个深刻的记忆,另一方面,也可以方便甲方更清晰地看到效果以及不足的地方,以便修改调整。动画的设计与实现在雕塑项目中的优点体现在以下几个方面。

1).可以增强整个方案的生命力,使方案更加富有生气。

2).可以使整个方案更加生动活跃,能够从动画中感受到现场的气氛。

3).更方便多方位地观看和欣赏,使观看变得更主动。

4).使观者有一种运动的视觉体验,使人有种身临其境的感受。一个完整的动画设计的制作过程主要分为三个阶段:前期、中期和后期。而雕塑项目中的动画制作又区别于普通的动画制作。在雕塑项目中,前期包括设计绘图、三维模型的制作、素材筹备、场景设计安排和分镜头等,中期包括电脑绘制、实现动画,后期包括后期处理、和综合调整。同时,在实际项目中进行艺术上的创意和技术上的创新,并探索新的三维动画表现技巧。当雕塑项目在完成了基本的效果图之后,雕塑的效果依然不能全方位的、接近现实地呈现出来,它们没有体现出在周围大环境下的一个效果,不能产生观众在不同角度、不同视角所产生的效果,动画设计师必须赋予它生命,使观者产生一种置身其中的视觉感受。动画设计师制作动画为的是让观众享受到运动的视觉体验。而制作出优秀的动画有着一些要求和法则。项目的整体风格一般由项目本身的特点来决定,因此,项目的环境因素和它在其中的功能性,决定了其表现的风格,而对处于商业广场的雕塑项目来说,一般更倾向于雕塑本身,同时,也表现雕塑与周围环境的协调,因此,在镜头的表现上,一般选用大镜头鸟瞰,展示项目与周围环境,然后用小镜头来表现具体的雕塑本身。在以前,动画往往受硬件和技术等条件所限制,制作出来的项目或动画作品都是一个简单的效果图摄影机运动动画。随着时代的发展和各项多媒体技术的迅猛发展,计算机的硬件技术和三维软件技术都得以极大的发展和进步,动画可以像一部电影一样,把项目的效果最接近真实的物象表现出来,而且表现方法多种多样,可以使观众或者甲方在项目实施以前,清晰地了解项目的外观结构以及安装于环境中的整体效果,能够使甲方和设计师亲自感受方案,一方面便于双方的沟通,为方案作出较接近真实的评估,可以避免设计上的一些失误。另一方面,在以上的条件基础上,可以避免一些风险,减低成本,同时也提高了项目的质量。三维动画是一个新兴的行业,有着极大的发展空间,随着三维动画的发展和广泛的运用功能,它在当下的社会中起到了极大的作用,被运用到多个领域,如建筑领域、城市规划领域、三维动画制作领域、产品演示领域、园林景观领域、片头动画、模拟动画、影视动画、角色动画等,随着三维动画越来越多地运用到当下的各行各业,它将越来越广泛地走进千家万户。

四、多媒体技术在雕塑中运用的前景

多媒体技术的发展不仅对广告业、教育领域、商业领域、影视娱乐领域等带来了技术的革命,对于以实践操作为主的城市环境雕塑也有着极大的影响力,极大地推动了城市环境雕塑业的发展,它给该行业带来了极大的便利,与此同时,也减少了雕塑制作过程中的不必要的修改与调整,它的运用不仅仅体现在我们熟悉的、常见的一些行业中,随着多媒体技术的发展和运用,它将遍布我们生活工作中的各个角落,比如:

1.办公系统。在办公软件中的运用极为广泛。

2.旅游业。通过多媒体技术的运用对旅游景点进行介绍,对旅游风光的展示,以及对旅游景点各项服务的介绍和展示。

3.医疗业。在如今的医疗过程中,由于多媒体技术的介入,可以达成医疗资源共享,医生可以通过多媒体技术网络,为异地的病人诊断和治疗,尤其是在远程的手术的操作和诊断中,有了重大的突破和发展。

4.影视创作。比如一个短篇的制作。

5.人工智能。模拟生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。

6.通信视频会议技术等。

7.教育领域。多媒体网络技术使远程教学得以实现,使教学打破以往的常规,即使不在同一地区也可以实现教学。多媒体技术在雕塑行业中的运用是一个相当复杂的系统化工程,随着多媒体技术的不断发展,将来在各大院校的雕塑专业课程设置上,也将逐步加入多媒体课程,目前,以中央美院为首的雕塑专业已经筹备引进3D打印机,这对整个雕塑的课程设置以及整个雕塑行业的发展方向将是一个巨大冲击,多媒体技术在雕塑行业的地位和发展将是一个值得深思的课题。多媒体各项技术及功能将进一步完善并且在各行各业得到广泛全面的运用,为当代社会的各行各业提供服务,同时,随着各行各业的发展需求,也将推动着多媒体技术飞速地良性地发展。

作者:吕丽蓉 单位:云南艺术学院文华学院