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中山大道历史建筑模型类产品设计方向

摘要:武汉历史建筑在中山大道上留存较多,虽然城市发展迅速,但也要为城市有特色的文化内核思考如何传播出去。武汉中山大道始建于1906年,是汉口最重要的商业交通,留存着许多具有现代普及意义的历史建筑。目前国内推广历史建筑的方式大多是通过平面设计、文创产品等方式。这些优秀的历史建筑都值得推广,其中的历史意义也需要在产品中得到传播。历史建筑的流失如果不以特别的方式留存便非常可惜,而简易制作的模型可以做到。虚拟漫游更可以让人们身临其境去感受。

关键词:中山大道;历史建筑;模型类产品设计

一、武汉市中山大道的历史建筑

武汉市中山大道已经翻新了许多次,其中的建筑也是以旧翻旧,许多历史悠久的里份被推土重造,因为城市规划,从前的建筑也不得不为地铁规划和道路升级让步。类似于“六渡桥”,现在便只剩下一个名为“六渡桥”的地铁六号线名称,而它本体已经消失在地面。武汉作为长江文明的代表,留下许多古老的历史遗留建筑地方区域文化颇具特色,是灿烂的中华文化的组成部分。沿江一带的许多租界与里份,便是流传下来的象征。汉口水塔于1908年破土动工,1909年竣工,由英国工程师穆尔设计监制。水塔现位于汉口中山大道前进五路闹市区,原来是商办汉镇既济水电股份有限公司宗关水厂的一大配套设施,为正八角形七层建筑;南洋大楼原是南洋华侨简氏两兄所创南洋兄弟烟草公司汉口分公司所在地。武汉解放后,南洋烟草公司汉口分公司为武汉市人民政府接管,其业务迁至硚口烟厂内合并办公,改名为“武汉卷烟厂”;武汉民众乐园或商营或官办,几度更易。老民众乐园在解放前就与天津劝业场、上海大世界并称为三大娱乐场;武汉美术馆原金城银行旧址于1930年动工,1931年落成,正立面采用了西洋古典廊柱式样,柱高通达三层,在二层处开有圆形拱窗,使得从柱廊之外看整个建筑立面,既恢宏雄伟又富有一定的变化。

二、传统建筑模型的研究和前景

国内外基于建筑模型的研究大多数在娱乐和模型爱好的基础上,是悉尼歌剧院、埃菲尔铁塔这类热点建筑。这些模型缺少系统的制作,如果想要在普遍人群中适用,需要并不复杂但有趣味有意义的娱乐方式。历史建筑类产品设计并不仅仅局限于平面的设计,在科技发展的今天,利用3d建模、手工模型、线上浏览、手机应用、vr技术、全息技术等等实现的文化传播更为有趣。在建筑模型上,就目前的娱乐类模型市场而言大多是各种材质的模型拼图玩具,或是已经成型的3d打印模型。专业的模型制作往往是以效果逼真为最终目的,涉及到模型外观、模型材质、颜色等等。张籍元在《建筑模型设计与制作的美学探讨》中描述建筑模型的制作中模型的比例、尺寸形体等可以让我们感知出建筑模型等空间形象,其中肌理的选择也是影响建筑美观的重要因素。《建筑模型制作的实践与思考》中介绍出建筑模型主要分为黏土模型、油泥模型、石膏模型、塑料模型、木质模型、金属模型和综合模型几大种类,模型制作的技法也有很多种类,需要不同的技巧与方式。国内外做这种微型仿真模型的例子有很多,也已经非常成熟,但对于日常普遍的人群以及特殊人群并不实用。虚拟模型是最近兴起的数字技术,大多用于游戏或是场景展现中,并取得了很好的游戏体验反馈,受到很多人喜爱。而这个技术在推广历史建筑运用中并不广泛,虚拟建筑漫游技术与手工模型的同步开发,无论是在触觉上,还是在视觉上,都会对传播历史建筑有利。

三、模型类产品设计的方向

目前国内对于城市文化推广有很多研究,而虚拟漫游与实际模型结合的推广方式会让人们具有沉浸感,交互性,以及多感知性的特点。历史建筑模型类产品开发,建筑虚拟漫游类的产品开发既可以让人们在视觉上体会历史建筑,更可以以交互的方式了解城市深厚的历史文化。历史建筑类产品以虚拟漫游为手段开发,会让人们不仅仅以视觉的方式了解建筑,而是多感知的,以精神为主要因素的产品。王博《基于3D设计3D建筑导览系统》中提到,虚拟漫游现在在建筑、旅游、游戏等领域都发挥着重要作用,越来越多的应用于人们的工作、生活、娱乐中。而3d的建筑导览系统将生活中的场景与建筑物经可能的还原重现,让用户有很深的沉浸感。但模型的建立需要非常精确的数据。现在市面上出现的类似于虚拟漫游的app,是以实景拍摄为基础的虚拟漫游产品,其中大多是纽约、东京之类热点城市中的热点景区,实景景色在没有处理的前提下并不是十分美观,使用时会有压迫感。游戏开发中的虚拟漫游,类似于最近火热的《沙漠巴士》(DesertBusVR)这个游戏,被网评一致认为是“一款真实到令人发指的模拟驾驶游戏”,它利用VR技术,让使用者仿佛真的置身于荒野独自驾驶一辆汽车。最近上映的电影《刀剑神域:序列之争》中模拟了许多场现实结合虚拟环境下的斗技类游戏效果。《先锋》(VanguardV)是一款太空航行类游戏,所有的场景都建立在浩瀚的宇宙背景中。综上所述,将建筑模型以实际于虚拟结合的形式正在越来越多用,但结合城市历史建筑的内涵还可以进行探讨和设计开发。多感知的传达建筑的结构外观、背景意义,进行历史建筑模型类产品的开发会更具效果,也更生动。

四、结语

设计本土历史建筑拼图和手机应用相关的产品,运用到全息技术中,或是模型与盲文的制作中,有利于特殊人群对建筑触摸式的认识和理解,让小孩子更早的在观赏游戏中接触城市历史建筑,可以将娱乐与历史教育结合起来,更好的传播城市文化。而以武汉历史建筑为基础的手工模型制作在还原建筑外观的同时让它更具有娱乐的性质。通过创意与数字化的手段的展现,让产品有其自身价值,也更激发人们自主追溯文化的起源与传承。让这些建筑不仅仅出现在博物馆的老照片里,而可以被市民或其他人认识了解,这也是做城市文化推广要达到的目的。

参考文献:

[1]王博.基于3D设计3D建筑导览系统[J],2016.

[2]张籍元.建筑模型设计与制作的美学探讨[J],2011.

[3]李文贞.建筑模型制作的实践与思考[J],2017.

[8]王成凤.浅谈地域文化元素在文创产品设计中的应用[J],2017.

作者:汪涛 陈周璇 单位:湖北工业大学

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