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移动端3D交互动画创作管窥

移动端3D交互动画创作管窥

摘要:本文就新媒体艺术发展背景下,移动媒体端的3D交互动画创作为切入点,就用户体验度为创作中心,分析了在具体创作中如何从用户视角进行创作,并且提出了一些常见问题和解决方法,最后总结了3D交互动画的创作要点。

关键词:用户体验;移动端;3D动画;创作

一、3D交互动画在移动端的作用

动画作为一种综合艺术,集合了视觉、听觉于一身的表现形式,以制作形式分为2D动画和3D动画,其中3D动画能够更加完整的为用户展示多种视角,而交互设计的视觉元素包括色彩、图像、文字等,这使得3D动画是加强用户体验的不二之选。其运用范围较为广阔,涉及到用户点击触控的常用手势、按钮效果反馈、输入框布局设计、界面规划设计、游戏动画等交互内容设计等多种应用。近年来,硬件设备的发展促使移动端设备性能的极大提升,具有不同针对性的移动端设备提升用户的便捷度。更高的硬件配置为软件提供更多的优化空间,在加强用户体验的同时达到占领市场的目的。用户体验是其在使用产品、服务等过程期间的全部感受,对于移动端设备而言,则是软件交互功能的使用感受。这是对画面、音效及系统交互反馈等各种角度的综合评价,在3D交互动画的创作中加入交互设计,在其播放时能够对用户的交互行为呈现不同的反馈效果,增加用户的参与度,使趣味性得到提升。本文将通过不同的设计案例,分析3D动画在以增强用户体验为核心目标的创作要点,针对性的开发有趣、生动的内容,发挥3D交互动画的优势。

二、风格定风格

依据不同的用户定位,APP内三维模型的风格略有不同。针对不同的年龄人群,有偏写实风格的三维人物建模和偏日本卡通造型的三维人物建模,不同的三维建模风格对APP的内存数据有决定性的影响。而简捷卡通风格在造型上更容易符合大众审美的要求,在模型数据上更易优化,占内存更小。即使有足够的内存空间,软件的内部优化依旧是很重要的一个环节,无论何种风格的三维建模,都不容忽视这个要点。决定三维模型风格的除了造型的设计,还有贴图的绘制。过于复杂的造型会增加模型面数从而增加数据内存。故此,贴图设计同理,写实的贴图能够在视觉效果上达到现实物件的真实效果,但对贴图尺寸有更大的要求,而颜色明亮、简单的色块设计,不仅降低了对贴图尺寸的要求还更容易强化视觉效果,符合大众审美。本着优化内存和符合大众审美的目标,确定了以颜色明快造型简洁的三维模型为之作风格。在制作过程中将以牛排和鱼的设计制作作为详细介绍。

三、暗示巧用

依据用户心理需求进行暗示设计,以肉排模型设计为例,对肉排的造型及颜色进行大量图片参数数据收集。不同的动画中,对肉排的造型、颜色、纹理等有着不同的处理效果,而现实拍摄的照片中,肉排的纹理更佳真实、不规则,在不同动画中,对细碎纹理的处理手法均有不同,在颜色的设计上,对熟肉和生肉的对比效果也有偏橘色或者偏焦黑等不同的处理手法。造型暗示上,采用横切大块的造型设计,整块未切开的肉在造型上显得过于巨大,生活常识中大块的肉属于未处理的食材,给用户心理感受偏向于未完成品;切块的肉则属于半处理食材,不同的烹饪手法决定切块的肉直接烹饪还是待定继续切片烹饪,给用户心理感受偏向于半完成,有试图完成的欲望。最终从薄切片、肉排切块和大肉块中选取了适中的肉排切块造型。在建模上,通过较简洁的几何块面设计将肉排的造型确定下来。颜色暗示上,熟食效果的肉类,有偏酱油的颜色或者是烤至焦黑的颜色这两种参考,生肉的上色效果则偏暗红或者时便橘红。生活常识中,红色变得越暗沉,更容易给人心理上的暗示偏向于不新鲜、变质等效果,所以颜色暗示上需要侧重于新鲜这个关键点。经过多次配色设计,最终的颜色拟定为便橘色的亮红,在部分边角出用略深一点的红做渐变处理,简化脂肪的纹理效果。更佳明快的红色暗示用户食材非常新鲜。

四、虚实结合

根据移动端及用户的视觉呈现效果进行设计,结合移动端和生活现实景物呈现特点,进形三维贴图调式。以模型鱼为例,为了使3D动画更佳真实,参考用户角度在光效处理上进行强化。为了贴近日常生活,在造型上选用普通常见的鲫鱼,造型除开细微的区别,在大体概括上归为水滴或是流线型,这是其生活环境所决定的。模型设计上,在不影响视觉效果的情况下采取最低的几何轮廓展现出鱼的流线造型,避免使用过多的点增加模型面数,造成不必要的数据内存。贴图设计上需要注意的一个细节是鳞片的处理。过分密集的鱼鳞容易给用户造成视觉感官上的不适,这如同卡通人物对头发的简化处理,在鱼鳞这种细碎的细节处理上同样值得注意。在图4最右侧图中,以尾部的高亮出鱼鳞为重点,突出了一下鳞片的排列,在中段部分做虚化处理,避免造成视觉上拥挤不堪的视觉效果。

五、总结

比起制作过程,更重要的是明确前期设计定位,一个好的定位方向能够为之作过程节省很多不必要的弯路。同时要注重对现有资料的收集、归纳、分析,抓住受众群,并针对性的进行有效设计。对市面上的各种成品的优缺点进行研究整理,从中找出利于作品需要的要点,并加以运用,在设计上要考虑到生活常识给人们带来的潜在心里影响,通过对身边人群的调查寻找出均衡点,并运用到设计中。要做到设计不脱离实际生活;设计为现实生活中的人服务。随着人们对服务要求的提高,交互体验对人性化等细节性服务日趋重视,对现今的各种软件的服务性功能性要求也日益增加。在这个软件众多的时代,以用户体验为主的移动端3D交互动画设计营运而生,在结合新兴技术的过程中,为用户带来更优质的交互体验,为移动端的软件占领市场提供一份有力的支柱。

参考文献:

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作者:萍 曾雪瑶 单位:湖北工业大学艺术设计学院数字媒体艺术系