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计算机技术在动漫设计的应用

计算机技术在动漫设计的应用

摘要随着电子计算机技术的发展,网络覆盖的范围越来越广,计算机技术在为人们生活带来便捷的同时,也促进了产业结构的转型。电子计算机技术的应用已经渗透到各行各业中,其中也包括动漫产业。针对目前动漫市场需求而言,我国传统动漫设计已经不能满足人们日益增长的精神文化需要,动漫设计中引入计算机技术成为必然趋势。我国动漫产业起步晚,较发达国家之间有一定的差距,将计算机技术运用于动漫设计中,一方面能够为我国动漫产业注入新血液,为实现动漫设计的创新与发展提供技术支持;另一方面,计算机技术的应用能够减轻动漫工作者的负担,让动漫设计成为绿色产业,促进经济可持续发展。本文中笔者就计算机技术在动漫设计中的应用进行探究,分析优势与存在的问题,最后展望与总结,并提出建议,以供参考。

关键词计算机技术动漫设计应用探究

1前言

目前我国计算机技术不断发展,其被运用到越来越多的行业之中,并对行业起到一定的促进作用。传统方式的动漫设计需要将画师集合起来,按照一定的程序完成工作,并最终将手工的图画“搬”到荧幕上。传统的动漫设计因为其自身性质的原因,具有效率低、精准度不高的特点,而为了改变这一弊端,人们将电子计算机技术引入动漫设计中。计算机技术在动漫设计中的应用范围非常广,不仅仅是平常电视节目中所看到的利用计算机技术通过动画的形式模拟还原事情发展经过;建筑设计中所使用的CAD制图工具就是一种典型的动漫技术工具;我们平时所看到的电影中也处处可见计算机技术与动漫设计的结合应用成果;除此之外,电子计算机技术与动漫设计的结合成果还被运用在医学界,用于帮助外科医生模拟手术情况,降低手术过程中意外发生的风险,增加精确度。我国不管是计算机技术还是动漫设计产业的起点都晚于发达国家,导致我国计算机技术在动漫设计上的应用与发达国家相比存在一定的差距,因此,我们要不断提升相关工作者的技术运用能力以及研发创新能力,为我国动漫产业的发展贡献力量,同时促进计算机技术的不断改进。

2研究对象

2.1计算机技术的定义及研究现状

2.1.1计算机技术的定义

通俗意义上的计算机技术就是与计算机领域有关的技术方法和技术手段的总称,计算机技术是以计算机的发展为依托。于1946年诞生的世界上第一台通用电子计算机ENIAC是以通讯技术、核物理电子计数技术、雷达脉冲技术等为基础,这不得不提冯•诺依曼,其对于计算机科学和技术具有非凡的意义,发明了硬件简单与逻辑专门的冯诺依曼体制,成为现在计算机的基本结构。随着经济的发展,计算机技术面临着一系列的挑战与变革,诺依曼体制不能适应日趋复杂多变、数据庞大、资源丰富的软件发展趋势,计算机技术急需与软件发展趋势相适应的新体制。新体制实现的方法有很多,例如:联想、并行、专用功能化、硬件、软件、固件相复合等。计算机的功能将发生改变,由原来的对数据进行处理以及相关信息的处理过渡到知识处理,计算机发展的过程技术知识库取代数据库的过程。

2.1.2国内外研究现状

自从1946年第一台电子计算机问世之后,对于计算机技术的发展与创新就不曾间断。20世纪80年代后,随着技术改进,计算机制造成本降低,越来越多的政府部门、科研机构以及大型企业开始引入计算机技术。1985年研发了微型处理器就是现在人们常说的CPU,这使得计算机成功进入家庭,从此打开世界的大门。早在2002年的3月,日本的NEC公司就研制成功了超级计算机,随后美国斥巨资用于研究BlueGene/L超级计算机。电子计算机技术在我国的应用起步晚了十多年,最开始我国计算机领域的核心技术主要依赖于进口,直至2002年8月中科院计算所成功研制出龙芯1号,这是我国第一款拥有自主知识产权的通用CPU,除此之外,我国还取得系统芯片和微处理器的群体性突破。我国电子计算机技术虽然起步晚,但是技术传播速度快,触及范围广,我国电子计算机技术的应用涉及方方面面,教育、物理、天文、航天、国防等,现在人们的衣食住行都离不开计算机技术。

2.2动漫设计的发展历程

2.2.1我国动漫产业的发展历程

现阶段我们所讲的动漫设计都是建立在电子计算机技术基础上的,主要指通过动画以及漫画结合一定的故事情节,以二维或三维特效形成特有的视觉艺术。动漫设计技能包括:前期构思与策划、原画设计基础、道具与场景设计、角色设计、二维视觉效果设计、3D道具与场景设计、三维角色制作等等。我国动漫产业起步虽然比较早,至20世纪20年展至今也有接近百年,但是我们却找不到其产业发展形式。2000年随着改革开放的深入,我国动漫产业迎来春天,快速发展,其产业形式才渐渐明朗起来。随之而来的是形成与动漫相关的产业链,各大城市举办动漫展等活动促进动漫产业发展。在2009年国务院颁布的《文化产业振兴规划》中,动漫产业首次被列入重点文化产业的范畴,产业发展迎来良机。国家的政策支持,良好的市场前景,此时的动漫设计就显得尤为重要,动漫设计是动漫产业的核心部分,是整个动漫产业的灵魂。

2.2.2传统动漫设计的弊端

在传统动画的制作中,不仅仅要面对复杂的工序,同时也是对从业人员的一种毅力考验。传统动漫设计不似今天那么简单,我们今天完成动漫设计主要依靠计算机技术的发展与应用,这样不仅省时省力,还提高了精确度。而传统的动漫设计却是工作人员用画笔一笔一笔画出来的,他们画出一张张看似不动,但又有着细微变化的图纸。图纸完成之后,经过摄影机或者摄像机的逐个拍摄或者扫描,然后以每秒25帧的速度连续放映,利用我们的视觉后像,将原本不动的图画活灵活现地呈现在我们眼前。短短几分钟的动画,这背后可能是工作者画了上千张图的劳动成果。像我国上海美术电影制片厂制作的《大闹天宫》,虽然只有120分钟,但却是动画工作者们齐心协力画了十多万张图才完成的。面对如此复杂而艰巨的绘制任务,几十位动画工作者用自己的毅力和坚持,历时三年多的时间才最终完成。传统动漫设计对于动画工作者来说,不仅仅是绘画技术的考验,更是精神品质的考验;它的另一个弊端是动漫设计的时间跨度大,而且设计过程中出现精确度不高,不能有效衔接。

2.3国内外对于计算机技术在动漫设计中的应用现状研究

自20世纪中后期开始,世界上主要发达区域消费结构开始出现变动,由生产主导型消费向娱乐主导型消费逐渐过渡,人们在物质得到满足之后,追求更高等级的精神享受。动漫产业中应用计算机技术已经成为当下一种普遍现象,动漫产业借助科技发展的力量成为了一种全球性的产业,其广阔的发展空间与巨大的市场潜力使得其在世界经济舞台上的地位越来越受重视。像我们耳熟能详的美国迪士尼,他们由最开始的动画,逐渐结合电子计算机技术,并将之发展成为一个品牌。欧洲具有非常丰富的艺术资源,法国作为欧洲动漫产业发展的典型模式,他们不仅仅注重传统,还积极将计算机技术引入到动漫产业,举办国际动漫节,重视动漫设计的创新,将现代与古典相结合。纵观全球动漫产业,不得不提日本这个国家,目前这个国家的动漫产业链已经非常完善,动漫产业已经成为该国的第三大支柱性产业,该国利用计算机技术使得动画进一步商业化。而我国现阶段动漫产业表现形式主要以动画片和衍生产品为主,主要面向低龄消费群体,拥有自主产权的动画作品数量少。随着近几年上映的动漫作品如《大鱼海棠》《大圣》等的热映,其充分将传统艺术与计算机技术结合,给观众带来一场场视觉盛宴。无论是国内还是国外,计算机技术应用在动漫设计中已经成为一种定局,而且必将更加深入。

3研究目的

动漫产业发展的源泉来自于动漫设计,如果将动漫产业比喻成一个小孩,那么动漫设计就是胚胎,胚胎发育不好则会成死胎。新时代的动漫设计不似于传统的动漫设计,它大大缩短了动漫设计的时间跨度,提高了动漫设计中的准确度,使得动漫人物的刻画更加活灵活现。计算机技术在动漫设计中的应用为我们打开了一扇新的大门,我们发现了一个崭新的世界,这个世界使得我们的精神趣味变为直观的影像成为可能。在本论文中,笔者首先对计算机技术和动漫设计分别进行阐述,进一步了解他们的定义和现状,形成对它们更加深刻的认识。接着笔者对目前我国动漫设计中计算机技术的应用所存在的问题做出分析,并以此提出建议,提供参考,为计算机技术更好地应用到动漫设计中贡献自己的微薄之力。研究计算机技术在动漫设计中的应用不仅仅是为了能够让技术手段与艺术资源更好地结合,我国拥有巨大的市场潜力,拥有传承五千年的灿烂文化,我们要做的就是发展文化产业,加强动漫设计中的创新,提升我国文化软实力,为经济发展注入新动力。动漫产业的工作者们应该多多学习计算机技术,充分利用技术基础,在动漫设计过程中进行创新,并且将动漫的触角延伸至多种领域、题材多样化、受众的多层次分布,积极努力地推动中国动漫产业向前发展。

4研究方法

针对计算机技术在动漫设计中的应用这一研究,笔者采用了调查法、文献研究法、交叉研究法、数量研究法以及经验总结法。笔者采用调查法有目的、有计划、有系统地对计算机技术以及动漫设计的历史状况以及现实情况进行搜集,并对搜集到的资料进行整合分析、综合归纳。笔者在研究过程中充分利用了网络知识库,通过调查已有的对计算机技术在动漫设计中应用的相关文献,从而比较全面地掌握所需要研究的问题。因为研究对象并不是单一的学科,而是涉及多个学科,所以笔者也采用了交叉研究法,充分运用计算机技术以及动漫设计的理论、方法以及取得的成果对所需研究对象进行综合研究。笔者在对动漫产业的研究部分中所使用的研究方法是数量研究法,对动漫产业的规模、成长速度、涉及范围、发展程度等,认识和揭示动漫产业和动漫设计之间的相互关系以及发展趋势等,以此达到对计算机技术在动漫设计中应用的更好预测。除此之外,笔者在研究过程中还使用了经验总结法,对前人在动漫设计过程中使用计算机技术的具体实践活动进行分析与总结,使之上升到理论层次,成为可以推广的经验。

5研究内容

5.1计算机技术应用在动漫设计中的优势

计算机技术应用于动漫设计过程中具有六大优势,具体如下:第一,动漫设计过程中采用计算机技术,可以实现无纸化动画制作流程,将创作过程和制作这一道工序完全分离开来,动漫设计过程将更加注重创意表达,有利于创新的实现。动漫设计工作者们使用相关软件直观地描绘出镜头语言,然后将这些通过网络发送给制作公司即可。第二,计算机技术的引入使得制作成本大幅度降低,传统动漫设计过程不仅仅是对于纸张、笔墨等需求量相当大,其画造型、原画、细微衔接图例、退修都需要大量耗材需求,而且因为环节比较多,原画、修型、动画、线拍、扫描、上色等,涉及的人员数量众多,都需要支付工资。自计算机技术引入之后,工作者只需在屏幕上进行动漫设计,只需一两个画师就能够完成,人工费用大幅度降低。第三,计算机技术的应用,使信息传递更加便捷,传统动漫设计对于不同城市之间的资料信息传递主要依赖于邮寄,不仅仅涉及时间成本,还有邮寄费用。而计算机技术可以通过网络,将被转换成网络数字格式的动画稿进行传递和交换,便于信息交流和沟通,除此之外,内建的模板数据库,为所有艺术工作者进行协同创作提供技术支持。第四,计算机技术避免了传统动漫设计中一些人工误差,有利于高质量的动画绘制。传统动漫设计在修改过程中,难免出错,对于大的错误、跑形以及缺少有效线条,需要退回部门修改,最终通过线拍系统进行一系列工序。计算机技术能够实时修改和线条总检的工作,而且能够进行多种线条绘制以及修改工具,适应多种绘画风格。第五,在动漫设计中应用计算机技术能够提高动画制作的效率。传统动漫设计,一个画师的手稿月产量是1300张,如按1拍2的比例计算,产量即是每个月100秒,后期还需要组织大量人员进行相关处理。计算机技术能够大大提高效率,现在一个画师制作整个流程的月产量是200-300秒,计算机技术中的资料库管理功能,数据共享功能,切分动画生产方式等都为动漫设计以及制作提供了便捷的技术支持。第六,计算机技术在动漫设计过程中的应用,可以实时监控动漫设计的进度。传统动漫设计过程中,需要几个人进行跟踪与监督,使用传统表格进行登记,容易出现人为误差,早报、晚报等信息不匹配的问题。计算机技术的应用有专门的进度管理模块,可以随时实施对动漫设计过程的监督,还可以对资料文件等进行转移与备份。

5.2应用过程中存在的问题

自我国将计算机技术引入动漫设计环节中后,出现了一大批脍炙人口的佳作,例如1999年上海美术电影制片厂播出的《宝莲灯》、2004年上海美术电影制片厂与台湾中影公司合作的《梁祝》、2006年深圳环球数码使用三维制作技术上映的《魔比斯环》、2015年田小鹏导演的《西游记之大圣归来》等。计算机技术硬件性能的迅速提高,带来动漫设计中所需动漫软件的不断发展,看似如火如荼的发展趋势下,却也隐藏着一定的问题:其一,动漫设计工作者们自身计算机技能不高,缺少专业化人才和队伍。目前我国拥有动画和数字艺术专业的本专院校四百多所,为我国动漫产业的发展培养了一大批动漫人才,但是由于缺乏资金以及设备的原因,出现了人才的培养和产业发展脱节。动漫设计方面的人才本来数量就不多,面对消费群体越来越多样化的需求,人才缺口越来越大。目前计算机技术软件硬件更新较快,这就对动漫设计工作者们提出了更高的要求,设备更新周期缩短,要求使用者能够具备足够的知识技能。其二,动漫设计者们对于计算机技术的使用仅仅局限于“为技术而使用技术”,在使用计算机技术进行动漫设计的过程中缺乏创新。所有的动漫设计者们都应该明白一个道理:一部优秀的动漫作品靠的绝不是炫酷的表现手法,而是引人入胜的剧情发展,给观众留下深刻印象的主题人物。在动漫设计过程中,很多文艺工作者仅仅是为了技术而使用技术,并没有树立技术为己所用的意识,所以导致他们创造出来的作品仅仅是一堆技术的成品,缺乏灵魂。

5.3建议与改进措施

动漫设计是动漫作品的灵魂,其剧情发展、人物刻画以及表现形式都是在这个过程决定的。现在的动漫使用的创作方式已经不是传统的设计方式,依托计算机技术进行多种形式的创作并实现多元化传播,针对目前计算机技术在动漫设计应用中存在的问题,笔者提出如下几点建议:第一,重视创新,加强人才培养。我们拥有五千年的灿烂文化积淀,无数的名人志士为我们提供了宝贵的创作题材,同时我国是世界上人口最多的国家,这能为我们提供了丰富的创作灵感来源。创新不仅仅是对于动漫设计而言非常重要,对于任何一个国家和民族来说都是非常重要的,充分利用计算机技术将优秀传统文化与创作灵感相结合。迪士尼就是最好的典范,他们一直坚持以高新技术创新为基础,始终站在技术创新的最前沿。第二,强化品牌。在品牌形成之后,开发者或者创造者们应该采取相关措施使其产生的效应得到进一步深化和拓展,加强在消费者心目中的地位。动漫产业链的后端,要做的不仅仅是动画形象的深化,同时也要推动其周边产业的发展,借助计算机网络技术,宣传深化形象。迪士尼在经过第一阶段的树立良好品牌之后,其周边产业迅速发展,迪士尼服饰、迪士尼乐园、迪士尼游戏等。第三,建立漫画体系。我国应该建立全国通用的漫画体系,在漫画创作经过市场的初步筛选之后,不是面临被遗弃的境地,而是还能为下游漫画提供源源不断的动漫素材以及灵感来源。这种做法,一方面减少了动画制作的资金投入,因为如果没有漫画体系,不被市场接纳的那一部分就意味着前功尽弃,所有时间金钱的投入都打水漂了。另一方面,漫画体系的建立能够降低偏离市场口味的风险,减少各种资源的浪费。迪士尼就拥有自己的漫画体系,这样能够节省资源,降低制作成本,将更多的精力投放在动漫的质量上。

5.4前景与展望

纵观我国整个动漫产业,产业结构正在不断调整,从数量增长型到质量加强型转变,整个行业的精品意识逐渐树立,借助计算机技术带来的机遇,动漫设计步入发展的春天。在将计算机技术应用于动漫设计之初,就以其低成本、直观内容、表现形式丰富以及实时等优势得到迅速发展,新媒体从技术到产业形成迅猛发展的态势,电子绘图软件等产品的出现极大方便了艺术创新。移动媒体时代的到来,使得动漫设计者们更加了解消费者需求,以便创造出更受大众喜爱的作品,这也为动漫提供了更加直接面对消费者的传播模式以及平台。由此可见,未来动漫设计中将会越来越多的应用计算机技术,两者将迎来更加深入的融合,这种趋势会为动画设计带来极其丰富的资源,同时也为动漫产业的发展提供更多的出路。计算机技术有效降低了动漫设计者的门槛,使得越来越多的人能够通过计算机技术与动漫行业进行接触,很多原创作者可以利用计算机技术以及独特的信息传播途径创作以及动漫产品,打破过去的渠道限制,缩短创作周期。计算机技术在动漫设计中大放异彩,其能有效激发人们的创造灵感,也有利于人们保存和实现灵感。未来动漫设计与计算机技术的结合前景广阔,它将不仅仅局限于影视,还将辐射更多的领域,例如教育、医疗、购物、出行等等。

6结语

计算机技术在动漫设计中的应用具有独特优势,而且其已经表现出更加深入融合的趋势,但是在应用过程中出现的问题我们不能置之不理,应该积极寻求解决方法,以实现动漫设计的更好发展。我国在发展自身动漫产业的过程中,借鉴他国的发展经验,结合自身特殊情况,重视动漫设计过程,加强人才培养,重视创新,学会借助计算机技术实现更好的沟通交流,灵感碰撞。其次本论文存在的研究不足之处就是笔者大多根据理论知识进行的总结、分析与归纳,缺少实际操作。最后笔者希望通过本论文指出计算机技术在动漫设计中的应用存在的问题,并提供解决办法,为动漫设计中计算技术的更好应用尽绵薄之力。

参考文献

[1]孙嘉.论动漫的特点及设计中的创新[J].黑龙江科技信息,2013(35).

[2]祖楠.计算机技术创新带动动漫领域发展[J].安徽文学(下半月),2018(2).

[3]王温馨.数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的运用[J].电脑迷,2016(7).

作者:张一帆 单位:阜新高等专科学校