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ui设计课程总结精选(九篇)

前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的ui设计课程总结主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。

ui设计课程总结

第1篇:ui设计课程总结范文

关键词:毕业设计质量;多级模糊综合评价模型;土木工程专业

中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2012)08-0016-02

河北工业大学土木工程专业创办于1950年,具有悠久的办学历史和丰富的办学经验。从早期的房屋建筑专业、工业与民用建筑专业,发展为建筑工程专业、交通土建专业,直到现在的土木工程专业、道路桥梁与渡河工程专业和交通工程专业,已积累了60余年的办学经验,拥有完善的教学条件、教学管理和质量监控机制;为河北省、京津以及周边地区的建筑、道路、桥梁、交通等行业的研究机构、设计院(所)、施工企业和政府管理部门,输送了大批合格的土木工程专业技术和管理人才,在河北省、天津市的土木工程行业和土木工程教育界享有较高的声誉。毕业设计是本科教学计划中的一个重要组成部分,是培养学生综合运用所学基础知识、基本理论和基本技能,解决工程实际问题和初步科学研究能力的一个重要环节,它具有鲜明的实践性与综合性。通过对毕业设计(论文)工作及教学质量进行检查与评价,进而总结经验,找出差距,分析影响毕业设计(论文)质量的因素,提出改进措施,不断提高毕业设计(论文)质量,具有十分重要的现实意义。对于本科毕业设计质量的检查具体体现在:(1)毕业设计(论文)前期至中期工作阶段。对毕业设计(论文)的教学条件(选题质量及指导教师情况)及组织管理、学生状况、中期检查等情况进行抽查、评分。(2)毕业设计(论文)后期工作(答辩、评分)阶段。对学生毕业设计(论文)的答辩情况进行抽查、评分。(3)毕业设计(论文)工作结束阶段。对学生毕业设计(论文)质量进行抽查、评分。必要时,抽调部分学生毕业设计(论文)送外校评审。(4)毕业设计(论文)工作总结阶段。召开总结评议会,总结检查评估中出现的问题及经验,研究进一步提高毕业设计(论文)质量的措施。写出评估报告,提出对我校“毕业设计(论文)教学质量检查评估指标体系”的修改意见。同时,组织申报、评选本年度毕业设计(论文)工作优秀单位及优秀指导教师。在评价过程中,不确定性因素很多。为更加可过的评价学生毕业设计质量。本文提出运用模糊评价理论来评价学生毕业设计质量。

一、多级模糊综合评价模型的理论和方法

模糊综合评价与其他确定性评价方法不同,它在评价过程中能充分考虑影响学生毕业设计质量的不同因素。首先用U={u1,u2,…,um}={选题质量,学生能力,毕业设计质量}等不同评价指标。V={v1,v2,…,vn}=优,良,中,及格,差表示不同评价指标所处评语集合。

1.首先构建毕业设计质量评价指标体系,本文根据土木工程专业毕业设计特点,构建了二级指标,二级评价指标可以更加清楚的实现指标值的量化。根据每个评价指标ui(i=l,2,…,m)对确定评判等级的影响程度不同确定权重模糊子集A,A={a1,a2,a3,…,am}其中ai为因素集中ui的权重值,ai≥0且ai=1。

2.设不同评价指标因素ui又包含s个二级评价指标,其评价指标集为ui,ui={ui1,ui2,…,uis},对应的权重Ai={ai1,ai2,ai3…,ais},ais表示uis在ui中的权重,ais≥0且∑ais=l。

3.设评价等级可分为n个等级,其评价集V={v1,v2,…,vn}=“优,良,中,及格,不及格”5个等级。

4.对每个ui的m个因素按作综合评价。从ui到V的模糊关系用模糊矩阵Ri来描述。

5.然后再根据以下的模糊运算关系得到目标的综合评价分数。

Ri=r11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmnB=A·R=(a1,a2,a3,K,am)or11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmn=(b1,b2,b3,K,bn)其中,rmn表示因素指标uis对于第j级评语vj的隶属度。

二、多级模糊综合评价模型在毕业设计质量评价中的运用

1.确定评价指标因素集。依据模糊不确定性综合评价理论,确定土木工程专业评价指标体系,见表1所示。

2.评价指标等级。土木工程专业毕业设计质量评语集合分为v={v1,v2,v3,v4,v5}={优,良,中,及格,差}五个等级。

3.评价因素权重集。各指标因素权重集在表1中已列出。

其中一级指标权重为A=(0.20,0.60,0.20),二级指标权重为A1=(0.25,0.25,0.25,0.25),A2=(0.17,0.25,

0.17,0.17,0.07,0.17),A3=(0.50,0.30,0.20)。

三、结语

毕业设计是本科教学计划中的一个重要组成部分,本文利用根据土木工程专业毕业设计特点,构建了毕业设计质量评价的指标体系,然后提出利用模糊综合评价,使评价结果更加客观、公正,大大提高了学生毕业设计的主动性,有利于提高毕业设计质量。

参考文献:

[1]陈水利,等.模糊集理论及其应用[M].北京:科学出版社,2005.

第2篇:ui设计课程总结范文

关键词:平面设计;实施性课程;教学实施过程

一、区域化的平面设计行业需求

首先做两项调查,一项是对企业平面设计人才职业能力需求调查,另一项是对粤东普宁某中职学校平面设计毕业生就业情况调查,通过对调查结果分析发现:①毕业生多就业于本地;②电子商务、网购发展飞速,普宁成为我国电商基地之一;③网页美工、淘宝美工、图像后期处理岗位需求量急剧上升;④课程多而杂,学不精,专业不够专;⑤课程陈旧不满足企业需求;6⑥企业期待有项目实战的经验型人才;⑦企业青睐有多项技能的复合型人才;⑧企业喜欢有主动学习能力和创新能力的研究型人才;⑨企业要求有相关职业资格认证。

二、依行业需求进行专业定位

随着计算机应用技术的进步,掌握相关的平面设计软件就可进入平面设计行业,所以学生入行相对比较容易。平面设计专业时代新需求:包装设计、书籍装帧设计、海报招贴设计、名片设计、画册设计、网页设计、UI设计等领域,网店美工、店铺装修是平面设计应用的新领域。所以,平面设计专业在注重学生技能培养的同时,也应重视不同企业、不同岗位的能力要求,人才的培养不是同规格的“批量生产”,必须面向企业,面向职业岗位,面向工作任务进行多层次、多元化的培养,把学生塑造成“有素养、懂艺术、会设计、能制作”的平面设计人才。

三、基于工作任务的职业岗位能力需求分析

四、实施性课程设置改革

据调查,平面设计专业课程问题:课程多而杂,专业不专,课程陈旧,不满足企业需求,核心专业课程课时不够,使得学生核心专业技能达不到企业岗位能力的要求。针对以上问题,对粤东中职学校平面设计专业的专业必修课进行实施性课程改革。比如:设计基础课是平面设计专业必修课,包括素描、色彩、图案、色彩构成和平面构成等,这些课程培养学生专业思维、审美能力,助于培养学生耐心和良好学习习惯,但粤东中职学校此类课程课时数较少。所以要相应增加色彩、构成等设计基础课时,增加LOGO、UI等设计类课程,又如图像处理课(photoshop)只安排一学期,周节数6节,除去节假日,实际上课时数最多100学时,期中实践操作时数仅60多学时,并且缺少项目实训环节,这样的课时安排难以满足学生核心专业技能要求,也难以满足企业对平面设计人才岗位职业能力需求,所以应该增加为两学期,在第四学期增加一学期的平面设计项目实训,广告、书籍、包装、杂志美编、VI、网页等,每项至少完成两个项目,提高项目实践经验。

五、教师教学实施过程改革

中等职业教育是为实际工作岗位培养实践操作人才, 在教学设计上,将传统的讲授式、灌输式教学进行大胆改革,转变为以工作任务为主线,以着重职业素养的养成,技术能力的强化,培养精益求精的工匠精神,以教师为主导的一体化教学模式,从能够满足目标岗位的要求为着眼点进行教学设计。

教学过程采用以工作任务为目标将实际的工作任务作为内容,先做合理的引入,提出当日工作内容,再将任务合理分解,并分配给学生,然后由学生对各自的任务进行分析讨论学习。在此过程中学生作为教学的主体,参与到生产的各个过程中发现问题,研究问题,解决问题,提高自身兴趣和成就感,使专业知识更加牢固。这种新型的教学模式,是教育方法的革命性创新,将教师从以往的讲台授课变成实地授课,从死背书本转变为活学活用,让学生将理论与实践相结合,为学生终身学习奠定良好的基础。

六、学生学习评价改革

学习结束后,教师负责组织评价学习结果,评价方式灵活多样,以个体内差异和团队内差异评价为主,由传统量化评价向客观真实性转化,增加对学习过程的阶段性评价,提高结果的公平公正性。如果分组完成学习任务,可以组为评价单位,评价过程采用自评、他评、互评等方式互相结合,教师作为评价结果的总结者和学习内容的升华者和相关知识的延伸者。

第一,理课程,中职教育应该以客观测试为主,传统主观题以论述和案例分析为主,这样可以强化培养学生发现问题、解决问题和自我表达的能力。

第3篇:ui设计课程总结范文

【关键词】实验室 开放 微信

一、系统分析

(1)需求分析。随着大红鹰学院数字化校园的深化建设,学院基于以网络为基础,利用先进的信息化手段和工具,实现从环境(包括设备、教室)、资源(如图书、讲义、课件)、到活动(包括教、学、管理、服务、办公等)的全部数字化理念。但是在实验室管理大红鹰学院仍然停留在手工记录层面上,这样的管理模式不仅加重管理员的工作负担,还不利于学生学习的积极性。

另外当下众多网络新媒体的出现比如微信,这无疑是高校信息化发展的新契机。高校学生工作与新媒体结合起来,是紧跟时代步伐的表现,对高校学生工作的开展具有一定的促进作用及深远的时代意义。

本课题是研究实验室预约管理的相关问题并合理设计出一套实验室预约系统来使大红鹰学院走出实验室效率低下的困境。本系统一部分主要是基于B/S模型,运用微软的.NET平台实现学生、教师在PC端对实验室以及课程进行有效地管理;另一部分则是通过微信公众号这一平台,开发出一套面向学生的预约实验室的程序。

(2)功能分析。根据宁波大红鹰学院的实际教学情况,学院会在工作日安排相应的教师在规定的时间段内在实验室坐班。系统管理员在每学期期初将初始数据导入到本系统中,学生根据初始数据比如:教师的辅导时间段、学生选课情况以及学生实际安排来确定自己的实验时间以及实验地点。

而在微信预约中,学生首先统一关注学院中的指定微信公众号,学生在公众号中以实名制的形式注册自己的实际信息。之后学生只需要在公众号中输入包含“预约”字眼的关键字,公众号返回预约界面链接,学生只需在微信中打开该页面,进入相关页面完成预约操作即可。

二、系统设计

(1)功能设计。系统功能分析就是在确定系统的目标的基础上,结合系统业务流程的分析,对系统的功能进行全面的、细致的描述。本系统的服务对象为宁波大红鹰学院信息工程学院的师生,主要功能点分为课程管理维护、预约管理维护和实验室管理维护三大块。

(2)系统角色设计。本系统主要分为系统管理员、分院管理员、教师以及学生四种角色。其中系统管理员创建分院管理员并赋予相关权限;分院管理员对课程、教室进行基础设置,并安排教师课程辅导信息供学生选择预约;教师可以查询基础信息、新建属于自己的教学实验任务并开放给学生完成;学生在本系统预约相关教师的辅导,并在规定时间进行实验完成教师的实验任务,确保教学计划的顺利实施。

三、系统实现

(一)PC端预约系统的实现

本系统底层的架构采用的是的现在流行的三层架构,数据访问层(DAL)只能被业务逻辑层(BLL)访问,业务逻辑层只能被表示层(UI)访问,用户通过表示层将请求传送给业务逻辑层,业务逻辑层完成相关业务规则和逻辑,并通过数据访问层访问数据库获得数据,然后按照相反的顺序依次返回将数据显示在表示层。

而在UI层系统则使用Easy-UI框架,将所有的.NET中的服务器控件替换成HTML中的标记,所以UI表现层与后台的交互都是通过Ajax来实现的。在本系统中运用的Ajax技术主要包含:ajax()以及post()两种方法。ajax()方法是jquery实现Ajax的底层方法,也就是说它是get(),post()等方法的基础。使用该方法可以完成通过HTTP请求加载远程数据。

(二)微信端学生预约的实现

网络新媒体正在推进人类社会步入信息技术时代,网络新媒体技术在政治、经济、文化、生活的各个领域中得到了广泛应用,尤其是现在的学生对新媒体接受的非常快,他们对这些新媒体也充满着无限的好奇。正是基于这些原因,本系统融入微信预约功能,充分调动学生预约的积极性,同时让教学也跟上时展的步伐。

(1)微信公众平台开发接口介绍。微信开发是基于微信公众平台提供的API接口实现的,开发者首先接入公众平台开发接口,接入成功后当用户发送消息到微信公众号,微信服务器将组装这个消息发送给开发者的服务器,开发者的服务器接受到消息进行相应处理后,将需要回复的消息也按一定的规则组装,回复给公众账号,公众账号再回复给用户,在这个收发过程中,发送方和接收方进行了调换(ToUserName和FromUserName值互换),收发都是以xml格式在后台进行传输的。

(2)公众平台认证。开发者必须使用公网的网络地址(URL),这个网络地址要求微信公众平台可以访问,Tocken(标记):Tocken可以随便填写一个字符串,认证时使用;开发者将认证程序部署在公网上,再把URL填进微信公众平台的指定位置,该URL被微问时,微信会发送过来一些数据,你的应用要把微信发送过来的数据进行加密,然后用密文和signature比较,如果相同,返回数据给微信公众平台,微信公众平台进行校验,如果正确,即认证成功。

(3)消息处理。URL?和?Tocken的认证结束下一步必须要做的是开发回复用户消息的功能。微信消息是以固定的XML格式在服务器之间传递的,并且在XML数据中微信关注某个公众号时产生的微信ID是唯一、不变的值,即使用户取消关注该公众号再次关注,其生成的微信ID是不改变。而在本系统中将微信用户与公众号生成的固定微信ID于学生的学号进行绑定,学生要使用微信预约必须要将自己的微信与学号绑定。

对于消息的处理可以转换为对XML数据包的解析与生成。本系统针对学生发送过来的文本类型(微信中MsgType=text即文本类型)的数据进行深入解析。学生只需发送包含“预约”两字的字串,系统则自动返回带有指定路径的图文消息,并且该图文链接只适用与发送者本人。学生科可通过图文消息在微信浏览器中打开链接即可进行预约操作。

第4篇:ui设计课程总结范文

关键词:产品上线流程 信息系统分析与设计 教学方法

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2016)11(b)-0130-02

互联网产品上线的每个阶段都是由经验丰富人员来承担,减少了系统的支出,避免了项目的延期,保障产品按时上线。《信息系统分析与设计》课程主要重点讲解信息系统的总体规划、系统分析、系统设计、系统实现与测试、运行维护等阶段的工作原则、工作步骤、基本方法及开发文档,奠定学生在开发方法方面的理论基础,使学生掌握信息系统设计的规范化方法[1, 2]。可见该课程的内容就是学生日后从事互联网工作需要掌握的基本技能。因此,在信息系统分析与设计教学过程中按照该流程进行课程内容的设计,对于提升教学效果具有重要意义。

1 互联网产品上线流程

互联网公司产品上线流程大致分为6个阶段:需求阶段、设计阶段、开发阶段、功能演示阶段、测试阶段、阶段。依次详细介绍每个阶段的主要工作要点以及每个阶段主导人员和参与人员。

1.1 需求阶段

该阶段的主要工作要点由以下几个方面:产品部门提出需求,撰写需求文档、产品原型、产品目标文档;组织需求评审会议。会议参与人员主要包括:产品经理、开发工程师、测试工程师和至少一名架构师;需求评审通过之后,产品经理上传需求文档和产品原型到Confluence,后续的开发、测试都以Confluence文档为准。

1.2 设计阶段

组织设计评审会议。会议参与人员主要包括:产品经理、开发工程师、测试工程师和至少一名架构师;开发工程师根据需求文档撰写设计文档;开发工程师撰写类图、时序图、结构架构图。

1.3 开发阶段

此阶段只有开发工程师参与,该阶段的主要工作要点由以下几个方面:开发工程师实现各个模块的功能;开发工程师要进行充分的自测。

1.4 功能预演

此阶段是由开发工程师主导的:根据项目具体情况可拆分预演,主要防止开发对需求理解不一致的情况出现,组织功能预演会议,参与人员主要由项目组所有人员,也包括产品方、业务方参与。

1.5 测试阶段

测试准入:系统可运行,开发工程师Code Review完成;开发阶段相应文档齐全;功能预演完成;测试工程师编写测试计划;测试工程师编写测试用例、准备测试环境、部署应用、准备测试数据;测试完成,更新JIRA状态为“待上线”;邮件测试报告;测试完成。邮件发送至相关人员。

1.6 阶段

测试工程师和产品同事确认预范围,小范围内测版,供相应人员测试,测试没问题才可上线;测试工程师测试报告发出后,需发送上线申请邮件;上线完成后,需立即由自己发送全员邮件,准确告知上线更新内容、更新地址、下载方法等内容;临时取消上线;上线过程,中途终止;重大Bug紧急修复。

互联网公司的上线流程主要在于分阶段分人员进行产品进度的控制。每个阶段的职责划分明确,相互工作不仅不耦合又能很好地衔接。阶段的划分对于《信息系统分析与设计》课程内容的设计和教学具有重要的意义。采用多种教学方法来进行不同阶段的划分。

2 课程采取的教学方法

2.1 学生角色扮演教学法

在《信息系统分析与设计》的课程教学中,采用角色扮演模拟教学法,模拟信息系统开发生命周期的各个阶段。结合学生个人兴趣爱好以及掌握的专业技能,让学生在团队中扮演不同的角色。主要角色包括:产品经理、开发工程师、UI工程师、测试工程师、CTO等角色。CTO角色一般由任课老师担任,负责对整个教学过程中出现的各种需求问题的解释和总体协调管理的工作。该教学方法的主要优点为:学生可以体验各个角色所承担的责任和要掌握的技术;学生能够深入思考如何学习、学习什么以及为什么学习;学生能够根据自己的兴趣爱好具体深入学习某一方面的知识,从而成为某一方面的专家[3]。

2.2 大作业驱动下的教学法

大作业教学贯穿整个教学过程,整个学期的教学就是完成一个信息系统开发的一个大作业。学生在产品经理的需求引导下,自主式、探究式、团队式完成系统开发任务;从课程第一周开始,由4名同学组成一个小组,通过对一个实际的信息系统项目进行调查、分析、设计、开发、测试、上线。由一名同学承担产品经理的角色并撰写需求文档,一名同学承担开发工程师的职责进行系统设计,一名同学承担测试工程师的职责,保证信息系统的质量。一名同学承担UI工程师的职责,来为信息系统进行友好的界面设计。

2.3 讨论式教学法

在《信息系统分析与设计》的课程教学中,采用“讨论式”教学法。这是教师预留讨论题目,由学生分组讨论的一种互动式教学方法。让学生先思考,然后提出自己的解决方案,百家争鸣,让学生开阔思路,老师也能增加自己的知识面,一举多得[4]。

2.4 答辩式教学法

在教学最后一周,学生完成大作业之后,组织大作业的答辩,每组学生用PPT进行汇报。汇报内容:包括系统的展示、各个阶段的任务、职责以及问题和问题是如何解决的等各方面。充分调动学生学习的积极性、主动性和创造性。让学生借鉴其他同学是如何解决问题的,从而在思路上得到一些启发,以达到集思广益、开拓思路、鼓励创新的目的;总结归纳,对信息系统开发过程中好的思路进行系统归纳,肯定学生的努力和付出,同时也指出存在的不足,对于共性问题,及时解答并加以纠正。

3 结语

通过分析互联网产品上线阶段和流程,调整《信息系统分析与设计》课程的教学热点和重点,采用学生角色扮演教学法、大作业驱动下的教学法、讨论式教学法、答辩式教学法相结合来提升教学效果。同时也促进了教师科研业务。最重要的是将来学生从事互联网开发工作能够做到学以致用,学习和工作可以无缝对接,该教学方式和方法采用了两年多,学生们对课程的教学效果反响较好,同学们都找到了自己的切入点,从事不同的职业,在互联网大潮中发挥自己的作用。

⒖嘉南

[1]张建林,王锁柱,王瑞梅.应用型本科信息系统分析与设计教学改革实践[J].计算机教育,2010(5):2-4.

[2]邵莉,李清茂.ERwin在教学管理系统设计中的应用研究[J].攀枝花学院学报,2010(12):101-104.

第5篇:ui设计课程总结范文

关键词:安卓;数字化校园;客户端

中图分类号:TP3

文献标识码:A

DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2015.09.009

0 引言

近年来,随着信息技术的发展,社会的信息化程度越来越高,高校内部的各种教学和生活方面的事务都采用了网络化的应用系统来管理,给师生办理各种事务提供了很大的便利。而随着Android系统的迅猛发展,基于Android的手机和平板电脑等移动设备的广泛使用,人们对从移动终端访问信息化系统的需求也越来越大。如何使得高校内部原有的各种信息化系统能通过基于Android的移动终端方便地访问,或者设计基于Android系统的软件为用户提供服务,成为越来越紧迫的需求。本文论述了一款基于Android的校园微客户端软件的设计方案和实现思想,给相关的系统开发工作提供参考。

1 系统设计

经过前期调研分析,基于现有等系统和技术条件,系统应当完成的基本需求主要分为三大类,第一类是教务系统相关等功能,主要包含课表查询、实验查询、考试查询和成绩查询等;第二类是生活服务,主要包括图书馆、微校园、外卖大全、常用电话、校园影院资讯等;第三类是其它辅助功能,包括上课和考试时间提醒、上课时间手机自动关闭铃声、系统意见反馈等。系统总体功能结构图如图1所示。

2 关键技术

2.1 核心思想

本系统多数功能需要实现对现有系统功能的访问,现有系统并不提供专门端访问接口,因此本系统中大多数功能模块都是都只是起到中间件的作用,用户的数据请求都是通过这些模块访问学校的教务系统和数字化校园系统,这些模块起中间件作用时,学校的教务系统和数字化校园系统返回的数据以httpdocument形式接收,然后通过SOAP和XML处理数据包分离JLH相应的响应信息。本系统开发了服务器端和运行于Android系统端客户端软件。系统服务端由两部分提供服务:一部分是记事狗开源微博系统(V4.0),运行环境是由PHP+MYSQL组成,PHP版本推荐V5.x(最低支持V4.3.x,),而MYSQL版本推荐V5.x(最低支持V4.2.x),由于该部分是第三方开源系统,本软件只调用其开放的API接口。另一部分是服务系统,该部分为服务端的主体,使用 2.0+C#+Microsoft SQL Server 2008开发完成,因为所开发的客户端的主要功能是面向师生的,而学校并没有直接提供教务系统、数字化校园管理系统等系统的开放接口,因此我们开发出运行于服务器上的网站,通过网站的功能实现所开发的客户端的功能和要求。该系统运行于WINDOWS SERVER2003 Enterprise系统平台。

2.2 用户接口设计

用户使用自己在教务系统的帐号密码登录系统,无需注册,若帐号或密码有误,将会以对话框的形式提示用户。登入软件后,首先进入的是课表界面,用户可以看到当日或其它日期的课程表。点击菜单按钮,软件会以列表的形式展示软件所有的功能模块,用户点击相应的列表项即可进入相应的功能模块。

2.3 UI接口设计

软件UI采用当下最流行的侧滑式UI框架,菜单栏滑动显示,下面列出两个主要接口。

public interface OnOpenListener{

public abstract void open();

}

public interface OnCloseListener{

public abstract void close();

}

界面必须实现这两个接口,监听菜单栏的打开与关闭动作,从而实现相应的操作。

2.4 Http接口设计

软件在发起Http请求时,为了不阻塞主线程(UI线程),所有的网络请求、文件读取等费时的操作均采用异步请求方式,从而给用户更好的体验。

public abstract class RequestListener{

public abstract void onStart();

public abstract void onStart(int taskID);

public abstract void onComplete(T bean, Object re-sponse);

public abstract void onComplete(ResponseBean re-sponseBean, InputStream response, int taskID);

}

2.5 模块接口设计

账号验证模块点数据字段如表l所示。该模块主要实现用户账号的登录验证,用户通过客户端使用POST或GET方法提交请求时,如果HTTP的响应是布尔值,返回响应TRUE,说明账户成功通过,返回响应的是FALSE,则说明账号或密码有误。

获取课表模块点数据字段如表2所示。该模块是实现获取课表功能,当用户名和密码正确时,就会获取相应的学期的课表信息,POST或GET该请求时,term字段由客户端预先设定。其请求信息如下:

GET/test.asmx/GetTable?num=string&psd=string&term=string HTTP/1.1

POST/test.asmx/GetTable HTTP/1.1

Content-Type:application/x-www-form-urlencoded

Content-Length:length

num=string&psd=string&term=string

获取实验模块点数据字段表3所示。该模块实现获取实验表功能,当用户名和密码都正确时,就会获取相应term学期的实验安排信息,POST或GET该请求时,term字段由客户端预先设定。其请求信息如下:

GET/test.asmx/GetExp?num=string&psd=string&term=string HTTP/1.1

POST/test.asmx/GetExp HTTP/1.1

Content-Type:application/x-www-form-urlencoded

Content-Length:length

num=string&psd=string&term=string

获取考试安排模块点数据字段如表4所示。该模块实现获取考试安排的信息,当用户账号num和密码正确psd时,就会根据type类型值获取相应类型的考试信息。POST或GET该请求时,type安段由客户端提交表单项确定。其请求信息如下:

GET/test.asmx/GetExam?num=string&psd=string&type=string HTTP/1.1

POST/test.asmx/GetExam HTTP/1.1

Content-Type:application/x-www-form-urlencoded

Content-Length:length

num=string&psd=string&type=string

2.6 数据解析

本系统中获取和解析课表等多个对现有资源数据的访问过程中,都涉及到数据解析工作。在android系统中,很多资源文件都是xml格式,在android系统中解析xml主要有三种方式,分别是SAX、PULL、DOM。本系统是使用pull解析器进行解析的,它和sax解析一样,也是采用事件驱动进行解析的,Pull解析器运行方式与SAX相似。它提供了类似的事件,如开始元素事件,结束元素事件。使用parser.next0可以进入下一个元素并触发相应事件。事件将作为数值代码被发送,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行选择处理。当元素开始解析时,调用parser.nextText0可以获得下一个Text类型元素的值,或者当处于某个元素时可以调用XmIPuIIParser的getAttributte0方法来获取属性的值,也可调用它的nextText0获取本节点的值。

第6篇:ui设计课程总结范文

关键词:人才培养;数字媒体技术;课程体系;游戏开发

1 背 景

江苏省政府和南京市把计算机软件产业作为优先鼓励发展的支柱产业,作为新兴战略性产业的重点发展。南京市政府特别重视计算机与信息产业的发展,提出提升规模、企业发展与创新的主要目标[1-2]。早在2011年,南京市委和市政府就提出《关于以打造一谷两园软件产业集聚区为重点高标准建设中国软件名城的意见》,提出将南京建设为中国软件名城的目标,计算机软件产业业务收入预期达到4 000亿元以上,并在2020年初步建成世界软件名城。从软件技术与专业人才培养角度来说,数字媒体技术作为计算机软件产业中的一个重要发展方向,虚拟现实技术与人工智能近年来日臻活跃,越来越显现出发展的活力与潜在的前景。数字媒体技术专业学生从总体上讲应具有较扎实的计算机和数字媒体基础知识,掌握数字媒体基础、图形图像处理、音频视频处理、流媒体、虚拟现实、游戏编程等专业基础知识;具备包括虚拟现实、多媒体编程、网络游戏、数字图像处理和计算机视觉等专业技术的能力,具有图形、图像、音频、视频处理及数字媒体应用系统开发的能力。

2 数字媒体技术专业预期形成的专业与人才特色

依据数字媒体产业中游戏行业对人才的迫切需求,以学生系统能力培养为主线,以新型应用型工程技术人才为培养目标,将当前游戏开发中的最新编程平台与先进技术引入专业课程体系,按照网络游戏与手机游戏开发工程师的知识和实践能力组织课程的设置,通过计算机图形学、三维建模、移动游戏开发编程、网络游戏开发编程、Unity3D开发引擎的游戏开发技术等专业课程的设置,突出以游戏开发工程师为培养目标的学生实践能力锻炼。数字媒体技术专业依托行业内企业多年的数字媒体产品开发经验与培训能力,进行产教融合与校企合作办学,突出以游戏开发为主的数字媒体技术方向的专业特色,更好地满足人才培养目标定位需求,并为后期工程教育认证打下基础。

3 数字媒体技术专业建设的主要内容

3.1 以游戏开发为主要特色的课程体系建设

突出以游戏开发为主要特色的数字媒体技术培养方向,主要专业基础与专业课程由以下组成:数字媒体技术基础、计算机网络、算法与数据结构、计算机图形学、三维建模、操作系统、面向对象程序设计、网络游戏开发编程、移动游戏开发编程、游戏UI设计、游戏算法、游戏开发技术、图形处理技术等。课程的总体分布与关系见表1。

我们多选用新出版的优秀教材,将教材的适用性作为教学过程控制的主要监测点。对于知识更新较快的课程,组织有经验的教师自编教材并及时修订,跟踪反映数字媒体技术产业的新技术、新成果。

3.2 实践实训基地建设

产学研结合的实践教学模式是计算机类专业办学的一大特色[3],学院始终把创建校外产学研实习基地工作放在重要位置,使得学生获得实际的研究、开发、设计的实践教学机会,全方位、系统地培养学生的技术应用能力和创新能力[4]。目前,数字媒体技术专业依托的计算机工程学院,同东软集团股份有限公司、中软国际集团有限公司、南京麦瑞克科技有限公司、江苏万和等多家大中型企业签订了《共建教育实习基地协议书》。通过校外实习基地,学生能够参与数字媒体产品开发过程,在实践中加强学生的实际工作能力[5],从而达到培养综合素质高、创新能力强、富有团队精神的应用型高级数字媒体技术专业人才的目标。学生从第6学期的专业实习、第7学期的工程项目实践与毕业实习参与到学院合作方――南京麦瑞克科技有限公司的研发项目中,专业实习与工程项目实践是数字媒体技术方向的重要教学环节。通过专业实习与工程项目实践,学生能够系统地掌握游戏开发的知识体系和整个流程,以及具体案例的开发过程,锻炼自身的实践动手能力。学生在实训中掌握了企业项目实际管理流程,提高了适应能力。学生以实践开发小组为单位完成相关系统功能与模块设计,撰写相应的策划文档以及开发规范文档,根据设计选择相应的技术进行资源优化和打包,对于系统进行集成开发与部署。开发报告应包含组员角色及分工、系统的分析和设计报告、项目开发流程管理的要点、实践总结等内容,并附有软件系统的完整开发用例源代码。指导教师根据实践的情况,包括实践小组的讲解和演示,总结实践开发的收获、创新与成果。

专业实习是综合性实践环节,通过专业实习可以让学生理解游戏系统的完整开发过程。专业实习涉及游戏UI设计、三维建模、图形处理技术等核心专业基础及专业课程。通过专业实习,学生可以在游戏开发的方法和技术、系统分析与设计、计算机软硬件的配置与管理、虚拟现实开发等方面得到锻炼。通过建模,学生可以完整地理解游戏场景系统开发的整个过程。例如在游戏场景房屋模型制作项目,通过三维建模与一些基本的操作命令,学生可以搭建常见游戏场景中的房屋模型,完成房屋模型制作的工作,为以后制作大型场景打下技术基础。

工程项目实践涉及面向对象程序设计、C#程序设计、移动游戏开发编程、游戏开发技术等核心专业课程。工程项目实践的内容包括联机火线战争、虚拟旅游、跑酷类游戏等综合性游戏开发项目,让学生对游戏的开发流程有详细的了解,熟练使用Unity游戏引擎工具,在游戏的策划―游戏的界面交互设计―游戏的开发逻辑―游戏优化―游戏―游戏上传等整个游戏开发全生命周期内进行综合性工程项目实践,同时工程项目实践有利于培养学生的书面表达能力、全面策划思考能力、自主学习能力、需求研发能力和探索创新能力。

3.3 合作办学

2016年起,金陵科技学院计算机工程学院与澳大利亚昆士兰理工学院(QUT)合作,采用“2+2”联合培养模式,共同培养数字媒体技术专业的本科人才。QUT课程体系采用CDIO工程教育思想,着重锻炼学生的综合素质和能力。自2016年开始学院在数字媒体技术专业人才培养方案中嵌入NIIT(National Institute of Information Technology,印度国家信息技术学院)课程模块,培养具备国际视野的数字媒体技术专业人才。2016年数字媒体技术专业的计划招生人数为40人,班级为正常教学班,不单独针对国外学习而组班。在新生入学教育时,鼓励学生通过雅思考试,在大学三年级申请去昆士兰理工学院深造。数字媒体技术的人才培养借鉴了澳洲高等教育教学的先进模式和成功经验,包括外方优秀的教学形式、考核方式及评估标准。合作教育将由引进外方优秀教师与中方资深教师共同完成。在大学一年级下学期做雅思考试动员,相应的英语课程引导学生进行雅思综合英语、雅思口语、雅思读写、雅思听说、英语语言和文化、学术英语课程的学习,为雅思考试做好准备。通过雅思考试的学生可以申请出国学习,国外第二阶段的专业课学习将采用全英文学习。通过国外的系统学习,学生将全面地掌握网络游戏、手机游戏、虚拟现实等数字媒体相关的基本理论与方法,能综合运用所学知识与技能去分析和解决数字媒体领域的实际问题,同时拥有专业和外语双重素质,成为富有责任心和创新能力的国际化应用型优质人才。出国的学生完成昆士兰理工学院后两年的专业课程学习,毕业时将获得双学位证书。未出国的学生按照教学计划继续完成国内的学业,毕业时将具有较强的计算机技术应用能力,能熟练使用常见游戏开发及虚拟现实软件,掌握信息检索、文献检索、资料查询的基本方法,具有独立获取知识、较强的综合分析与管理的能力及一定的科学研究能力。

昆士兰理工学院数字媒体技术专业的8门专业基础课为:Programming for Visual Design、Real-time 3D Computer Graphics、Data Structures and Algorithms、Databases、Computer Games Studies、Virtual Environments、Software Development、AI for Games。我院数字媒体技术专业大一、大二的教学计划中与之对接的课程是:视觉设计编程、实时3D计算机图形学、算法与数据结构、数据库系统原理、计算机游戏基础、三维建模、面向对象程序设计、游戏开发中的人工智能8门课。由于这8门课程基本为专业基础课,因而数字媒体技术专业大一、大二的教学计划对于国内和准备去国外学习的学生而言都通用,可以做到跟后续专业课程的无缝对接。在教学计划中,我院上述8门课程使用昆士兰理工学院的教材、课件等教学资料,按昆士兰理工学院的要求完成教学任务。视觉设计编程(Programming for Visual Design)课程以C#课程为切入点讲授数字娱乐产业涉及的编程技术;三维建模(Virtual Environments)主要讲解三维建模内容;游戏开发中的人工智能(AI for Games)以讲解游戏算法为主。将国外实时3D计算机图形学、游戏开发中的人工智能、视觉设计编程、三维建模与实时渲染技术等最新的课程逐步地引入我院数字媒体技术专业的教学体系,不断促进专业水平的提高。

4 结 语

实践证明,我校数字媒体技术的人才培养计划的实施,进一步完善了应用型工程型本科人才培养体系,国内IT企业能深度地参与本专业的人才培养,校企融合共同培养适应“长三角”地区数字媒体技术的人才;同时,通过国际合作开阔了学生的视野,为南京以及长三角的游戏产业高层次的软件开发人才培养打下基础。我校数字媒体技术专业将强调对游戏开发能力培养,注重从游戏算法的角度解决游戏开发中遇到的实际问题。今后我们将进一步精选企业课题,将课题与学生工程项目实践、毕业设计高度结合,实现学生实习到就业的无缝对接。

参考文献:

[1] 张燕, 史金芬, 沈奇. 改革教学模式培养高素质软件人才[J].金陵职业大学学报, 2003, 18(4): 18-20.

[2] 刘钰, 张燕, 沈奇, 等. 卓越工程师计划下的嵌入式软件人才培养[J]. 计算机教育, 2014(9): 48-51.

[3] 沈奇, 张燕, 罗扬. 应用型本科实践教学体系的构建及改革[J]. 实验技术与管理, 2010(12): 39-41.

第7篇:ui设计课程总结范文

关键词:新课标 物理习题 编制

新课标要求,习题的形式需要从多方面进行改善。习题的方式需要尽可能独树一帜,避免形式过于简单和重复;题目的内容需要尽可能避免定向思维,促进学生发散思维;习题的难度需要多给予一点提示和引导,避免题目的难、深、偏、繁;习题的编排需要多一些总结归纳,避免就事论事;习题的背景需要尽可能结合实际,使习题更加具备实用性。以下从多个方面描述新课标的物理习题应当如何编制。

1编制物理习题必须要符合递进性

递进性主要是指习题的多个问题之间,必须具备递进的关系,并且题目独立和条件充分,后一个问题必须要解决前者才能够得到合理的解答。

在进行欧姆定律教学时,其教学目标为在实验探究的基础上,分析归纳,并能应用欧姆定律公式进行计算或解释现象。所以,在教学过程中必须要经过实验课进行教学。在实际的教学当中,便需要教师让学生进行分组实验,并将实验进行统计和分析,最终得出结论。通过对实验结果的分析,利用“探究电流与电压的关系”的实验数据计算UI,并与电阻值R比较,看看电阻R与UI有什么关系?

例如,在阅读完人教版九年级物理课本78页之后,提取相关知识完成本活动内容。

(1)欧姆定律用公式表述为。

(2)分别述说公式中各符号的意义及单位。

在学生已经能够初步掌握欧姆定律的概念和公式之后。便可以编制相关的习题,让学生利用欧姆定律进行解答。

例:在某一温度下,两个电路元件甲和乙中的电流与其两端电压的关系如图1左图所示。求:

①甲的电阻值是多少?乙的电阻是多少?

②将电阻甲单独接入电路如图1右图所示,当甲电阻两端的电压为6V时,则通过甲电阻的电流是多少?

③若甲电阻两端的电压为3V时,则甲的电阻值又是多少?为什么?

④若甲电阻两端不加电压,则它的电流是多少?此时甲电阻的阻值是多少?为什么?

以上教学流程,根据本题目的答案能够发现,编制题目者的意图是就让学生充分了解并掌握欧姆定律的知识以及掌握电阻的是导体本身的一种性质,与电流、电压值无关。这类简单的概念如果通过重复性强的习题进行教学,学生通过死记硬背的形式将其背完,但是这样的形式很空洞无物,许多的学生都会在这个学习过程中觉得枯燥无味,如果使用以上这样循序渐进的教学模式,通过上一环节引出下一环节,帮助学生灵活掌握知识内容,客服思维定势,培养学生的应变能力,通过递进式的习题教学,给学生更全面、深刻的学习知识,帮助学生开阔思维和创造空间。

2编制物理习题需要具备准确性和探究性

在编制物理习题的过程中,需要避免传统观念的影响,改善传统观念中全面性的原则,教师需要注意灵活性和层次性的原则。新课标的改革要求为摒弃学科知识为中心的观念,并且需要帮助学生建立起良好的物理学科知识体系,需要学生的学习以主干知识为主,通过学生的探究、自主和合作达到最终学习目的。习题的内容需要选择精干的知识点,以基础技能和基础知识作为主干教学内容,加强习题和学生的日常生活的关联性,尽量使学生能够将习题的知识内容运用于生活当中,争取相关学科互相融合,使所有学科能够形成一个整体。

了使学生对所学知识的理解、应用和认识更深,需要尽量使习题的编制更具备可探究性。例如,在进行人教版九年级物理教学第十三章“电路”教学时,学生对抽象的线路很难理解,对局部短路所造成的被短路电气无法正常使用这一较为抽象的现象无法熟悉的记忆,缺乏感性的认识。对此,在习题的设计过程中,就可以设计更具备可探究性的习题,如:将甲乙两个灯泡一同串联如一个电路当中,如果将导线直接连接在乙灯泡的两个连接口上,那么两个灯泡的会以什么情况工作?在条件允许的情况下,还能够进行相关的实验,并在实验完成之后让学生猜测如果直接连接在甲灯泡上会是怎样的一个结构?并且通过实验去证实学生的猜测是否正确,通过这样形象、感性的方式让学生对知识点的记忆更加深刻。

3物理习题需要具备明确的目的性

物理习题的内容、形式和难度都会因为教学内容的不同和教学目的的不同而改变,如果只是为了培养技能和巩固理论知识,则可以编制具备收敛性的习题,如果是为了加深学生对知识点的理解,培养学生的创新能力和发散思维,就必须要编制一些开放性、发散性的习题。总而言之,习题的编制目的性必须要明确,目的性的确定必须要谨慎。

例如,以下习题:

1.活动一:设计测量电阻的实验,并完成下面实验报告。

(1)实验目的:学会用伏安法测电阻,理解小灯泡电阻变化的原因。

(2)实验原理:__________________。

(3)实验设计:

①请分别画出测定值电阻电阻和测小灯泡阻值的电路图。

②将实验步骤写在下面(注意电流表、电压表量程的选择)。

(4)数据记录:

a.测定值电阻的电阻值,并设计好实验表格。(可用第一节的测量数据)

b.测小灯泡的电阻值,并设计好实验表格。

(5)拓展分析:

①分析表1和表2中的实验数据发现,定值电阻的阻值是“不变”的,而小灯泡的电阻是____(填“变化”或“不变”)的,原因是____。

②某同学提出在测小灯泡的电阻时,可采取求平均值来减少实验误差,这种做法可行吗?为什么?

③根据表1中的数据在图2中画出定值电阻对应的U-I关系图象;根据表2中的数据在图3中画出小灯泡对应的U-I关系图象。 ④你在定值电阻的U-I图像上描出的点是否分布在同一条直线上?我们怎样处理这种情况?为什么?

(6)交流与评估:

①如果在测小灯泡电阻时,发现小灯泡不亮,电流变几乎不偏转,而电压表示数接近电源电压,请分析故障原因是什么?

②如果在测小灯泡电阻时,发现电压表无示数,而电流表示数较大,请分析故障原因是什么?

对于这类实验性习题的制作者和习题的描述所提供的参考答案分析之后,能够明显发现习题命题者的命题目的是帮助学生认识电阻并通过电阻的概念进行习题的解答,帮助学生能够熟悉运用电阻的定律。每一个习题都具备独特的教学目的,通过明确教学目的,逐渐的使学生掌握抽象的物理概念。

4习题的编制需要注重归纳性和总结性

编制物理习题务必将学习重点放在基础知识上,使学生弄清楚知识的应用、联系、内容和由来等,培养学生的全方位学习能力。初中物理知识点大多都是较为抽象的习题,对于初中学生来说,其对于抽象知识的理解能力有限,造成许多的物理知识较为难以理解,面对大量的物理习题,大多呈现走马观花的学习形式。其实,笔者认为初中物理的教学难点并不是学生对题目的掌握和摸索,重点在于教师在编制物理习题过程中,是否将相似解题方法的习题编制在一起,如果将解题方式相似的习题编制在一起,能够在评讲过程汇总更好的帮助学生总结和归纳学习方式和解题方法。

例如,将两道关于计算额定功率的习题放在一起进行。有一个电压表、一个电源、标识2.5V的小灯泡、开关、导线和滑动变压器,一个额定电阻值为10Ω的电阻,通过这些道具如何测量2.5V小灯泡的额定功率;有一个电流表、一个电源、标有3V的小灯泡、开关、导线和滑动变阻器,一个额定电阻值为10Ω的电阻,通过这些道具如何测量小灯泡的额定功率?

一般情况下,测量给小灯泡的额定功率的实验是通过电流表和电压表来测量,这两个习题的情况分别由图4和图5展示,由两图所知,两道习题都属于用一个测量表来测量小灯泡的额定功率的题目,其理解难度较高,学生比较难以掌握,并且在评讲之后学生也难以熟练运用。对此,就需要总结两道习题,并进行对比和分析,使学生总结归纳出解题的共同点。 测量小灯泡的额定功率的步骤主要为:(1)调动滑动变阻器,使小灯泡工作。(2)测量小灯泡正常工作时的额定电流。(3)通过P=UI的公式进行计算。如果只是用一只电流表或者一只电压表来测量小灯的额定功率,则可以通过公式进行自由转换,将缺少的那只表转换为额定值电阻。总之,通过归纳和总结能够有效的帮助学生整理解题思路,帮助学生真正的掌握解题方式,从而提高学生的学习效率。

5习题的编制需要具备一定的实际性

物理学科离不开日常生活,教师在编制习题的过程中需要认识到物理是从生活当中所繁衍而出,习题的编制需要和日常生活息息相关。例如视力矫正、手机电池铭牌、电动自行车、居民所用的电表、水表等等。除此之外,社会、经济、睁着当中的典型案例和重大事件也是作为习题背景的良好素材。例如,神舟五号、三峡工程、天津爆炸事件等等。习题的编制可以渗透一定的科学发展观,例如,环境资源保护、节约能源等,将这一系列符合、贴近学生日常生活当作习题的背景,不仅仅能够有效地提高学生的学习积极性,还能够通过学习,更加了解这些事件,深刻体会到物理知识就围绕在生变,与社会生活、经济发展息息相关,进而得到更有价值的领悟。

6结语

综上所述,在我国今后的初中物理教学过程中,教师应当通过习题的编制,积极培养学生的创造性思维,使学生的物理思维模式得以转变。通过在物理习题教学,培养学生自主学习、独立思考的能力,使学生在课堂学习过程中通过自主学习与独立思考,逐步培养出良好的创造性思维,提高学生对于物理知识的理解能力,帮助学生更好地适应新时期的初中物理课堂学习。

参考文献:

[1]黄志文.中学物理课程论[J].技术物理教学,2013,12(09):23-24.

第8篇:ui设计课程总结范文

一、仿真法在《模拟电子技术》教学中应用的必要性

《模拟电子技术》作为电子、电气、通信等专业的重点课程,其中包括多种形式的放大电路、集成运算放大器、振荡电路等难点内容,还涉及到二极管、三极管、电源、电容、电感等很多电子元件,过多分散的知识点给学生带来了很大的记忆压力,再加上电路原理枯燥难懂,传统的教学方式让学生的学习变得很被动,学生没有实际的操作经验,根本达不到理想的教学效果。

二、仿真法在《模拟电子技术》课程教学中的应用

(一)仿真法教学法的分类

一是实验性仿真教学,理论讲解加实验课学,在理论知识讲解之后,进行实验操作,加深学生对内容的理解,同时提高学生的实际操作能力,加强了理论与实践的结合教育;二是设计性仿真教学,对单元课程的教学任务完成之后,制定一个小型的设计任务,让学生结合单元内容自主完成设计,加强对整个单元知识的融会贯通,并为以后的项目设计打下坚实的基础;三是综合性仿真教学,设计整体项目,并在实际中应用,锻炼学生的综合技能,让理论与实践相结合,锻炼学生的项目创作能力与设计制作能力,达到教育的最终目标。

(二)仿真法应用在《模拟电子技术》课程教学中案例

1、电压比较器的制作

电压比较器是应用比较广泛的常用集成电路,在实际的报警电路、自动控制电路中很常见,而且也可以用于A/D变换、过零检测等常用电路中,也是《模拟电子技术》的一个重点教学内容,在教学过程中首先要讲解一下电压比较器在实际生活中应用,让学生对此有一个比较直观的了解,在教学过程中结合实际案例,对学生进行细致的内容讲解。

图1 为电压比较器的电路原理图,UR为参考电压,加在运放的同相输入端,Ui加在运放的反相输入端,当UiUR时,运放输出低电平,稳压管正向导通。了解电路原理之后,对学生对电路进行高低压测试,根据电压由低到高的变化,观察二极管的亮灯数量,根据二极管的明暗变化,观察电压的变化情况。

打开仿真开关,调节电位器就可看到发光二极管指示灯依次点亮。为了验证当前输入电压与阈值电压比较结果的正确性,在每一路都接上电压表,进行仿真,我们就能观测到随着输入电压的降低,指示红灯依次亮起,相当于对电压过低的警报。这个实例边讲解边搭建,留给学生分析、思考的时间,允许中间出错,允许更改电路设计,在试错、仿真、再改进、再仿真的过程中,逐渐得出最佳解决方案。对电压比较器的理论知识与实际应用都有了全面的了解,而且提高了学生的动手能力,使《模拟电子技术》在教学过程中更实际化,让学生更容易接受。

2、放大器静态工作点的设置

在三极管放大电路中,静态工作点是指在零信号输入状态下,电路处于直流工作状态,电流与电压的数值在BJT特性曲线上可以用一个确定的点表示,该点通常被称为静态工作点Q,如果Q点设置不合理,会导致输出放大波形将严重失真。因此,在《模拟电子技术》教学过程中,首先要对三极管放大电路的工作原理进行详细讲解,利用仿真软件,让难懂的电路工作原理变得更加生动形象,学生可以利用仿真软件,对偏置电阻的阻值进行调整,观察在阻值变化状态下,放大器的波形输出情况,进而了解静态工作点对电路的影响。

利用仿真系统对三极管放大信号的输出波形进行分析比较,根据正常波形与失真波形的差异分析,在实际教学过程中,让学生自己动手操作,观察两种波形状态下静态工作点的状态,然后连接实际电路,接入输入信号,根据示波器的波形变化,对电路进行调整,完成电路连接与调试。

第9篇:ui设计课程总结范文

以家电产品创新设计为核心

课程群建设的目的是对学科体系内的课程进行重组,剔除课程之间的重复部分,让学生学习掌握并能综合运用所学习的产品设计知识,这必然要求在课程设置时强调各产品设计课程之间的整体联系。

课程群中的每门课程围绕家电产品设计流程来设置,包括家电产品概论、手绘草图技法、创意方法、人机工程学、材料与工艺、外观造型设计、UI设计、用户研究与市场调查等课程,课程之间具有层次性和关联性,让学生能够了解和掌握家电产品设计的完整流程,重点培养家电产品设计人才,并与家电企业对接,大大提高学生专业技能,满足就业需求。

建立家电产品设计实验工场

产品设计专业是一个要求学生动手能力比较强的专业,而且是一个实用型很强的专业,好的创意不能只停留在纸面上,必须通过三维实体表现出来,让人们亲身体验、操作,才能体现产品设计的价值,从而也才能检验产品设计的成功与否。

所以,在学校实践教学环节中建立实验工场是非常必要的:一方面可以让学生在实际的产品样机制作过程中发现问题,提高兴趣;另一方面也可以让学生走进工场,了解真实产品的生产流程,对材料和工艺有更好的认识。以陕西科技大学为例,在现有的模型实验室的基础上,引进了三维打印机、快速成型机和手工工具等设备,扩大规模,增设实验师傅,有一些是从企业一线工人中聘请的,具有丰富的操作经验,辅导学生将设计创意转化为实体模型或样机,以供进一步探讨、改进方案,同时使学生的设计创意不再停留在概念化,而具有更大的实用性。

工作室模式的实践教学方式

工作室模式对于产品设计这样一个实践性要求比较高的专业来说是非常有效的教学方式。由学校提供场地和硬件设施,学生和教师组成设计团队,主要利用实践教学完成一个完整的设计项目,可以是学校科研课题,也可以是校企合作项目,或者是学生自己感兴趣的自拟课题。完成的方式采取分组、集中的方式,对某一课题可以自由组合成设计团队,团队成员须由不同特长的同学组成,比如擅长外观设计的、擅长界面设计的和擅长设计方案表现的,等。最后在工作室老师的辅导下,通过团队合作共同完成。

同时,以工作室的名义,增强与国内家电企业的连接,一方面可以与市场接轨,使得教学与企业模式紧密连接;另一方面与家电企业合作,建立校外实训基地,广泛开展校企合作,将实际项目引入课堂,按照企业管理模式进行工作室教学,对于提高学生的实干能力是非常有效的。

教材建设创新

家电产品创新设计作为课程群的核心课程,是一门综合性课程,它要求学生把所学的造型基础、人机工程学、设计表达、模型制作和市场调查等基础课程的知识、技能综合起来,完整地将一个或若干个家电产品从设计的准备阶段、初步阶段、深入阶段、完善阶段到完成阶段做下来,使学生熟悉整个设计流程,有一个整体的概念,并且学以致用。

这是一部全面、系统、详细介绍家电产品设计的基本知识、基本原理、基本方法、手段及其应用的教科书,需要师生共同努力、学校与企业合作才能完成的。这是一项任重道远的工程,要以家电产品为核心,展开其它课程的教材建设,需要教师和学生共同参与,组建教材建设团队来完成。

教学团队与分工协作

师资队伍建设是课程群建设的主要内容,能否形成一支能力强、素质高的教师队伍是衡量课程群建设成果的首要标准。高校可以通过培养、引进、外聘等途径,形成既能从事产学研开发工作、又具有较高学术水平和发展潜力的教师队伍。通过课程群的建设,可以打造一支教学水平高、科研能力强的教学团队,锻炼和培养教学队伍的教学和科研的整体协作能力。

学校通过建立家电产品创新设计平台,专业教师在共同的目标下完成每门课程的教学工作,同时引进企业设计人员作为顾问,使得整个课程群成为一个有机整体,互相促进,层层逼近,环环相扣,学生可以对家电产品为核心的产品设计流程有一个完整和全面的掌握。

结束语

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