公务员期刊网 精选范文 金钱的魔力范文

金钱的魔力精选(九篇)

金钱的魔力

第1篇:金钱的魔力范文

教学目标:

1?郾认识4个生字;结合课文理解“魔力、通融、刻薄、武断、熔岩、窘况、阔佬、撵跑、雅致、考究、妙不可言、十全十美”等12个词语。

2?郾感受托德和老板的鲜活形象及性格特点。

3?郾体会作家描写人物的方法,并在习作中学习运用。

4?郾激发阅读外国名著的兴趣。

教学重点:

感受托德和老板的鲜活形象及性格特点。

教学难点:

体会作家通过人物语言、动作、神态的前后对比,刻画人物形象的方法。

教学准备:

指导课外阅读《百万英镑》故事梗概;了解马克·吐温的相关资料及课文的写作背景;多媒体课件1、2、3。

教学时间:1课时

教学过程:

一、新课导入

1?郾掌握生字、新词。

(1)认读、听写4个生字。

(2)结合课文理解新词(课件1出示以下内容)。

①魔力:使人爱好、沉迷的吸引力。②通融:变通办法(如放宽条件、延长期限)给人方便。③刻薄:待人、说话冷酷无情,过分苛求。④武断:只凭主观作判断或者形容言行主观片面。⑤熔岩:从火山或地面的裂缝中喷出来或溢出来的高温岩浆,冷却后凝固成的岩石。⑥窘况:非常困难又无法摆脱的情况。⑦阔佬:有钱人。⑧撵跑:驱逐、赶走。⑨雅致:服装、器物、房屋等美观而不落俗套。{10}考究:讲究。{11}妙不可言:好、美妙得无法用言语表达。{12}十全十美:各方面都非常完美,毫无缺陷。

2?郾潜心会文,边读边想。

(1)找出描写托德和老板形象的语句段落,分别做上批注符号;

(2)托德和老板各有哪些特点?课文用哪些词语突出描写了这些特点?

3?郾了解故事梗概(课件2出示以下文字)。

一个富豪之家的两兄弟,从银行中取出面额为一百万英镑的钞票,借此验证这一百万的价值。他们选择了身无分文的年轻人作为实验品。于是一个流落伦敦街头的穷光蛋忽然之间得到了一张一百万英镑的钞票,他的生活由此发生了翻天覆地的改变,引起了他生活方式的突变……

(设计意图:课文选自美国著名作家马克·吐温的短篇小说《百万英镑》,属于略读课文。学生刚刚感受了中国文学作品中的一些人物形象,再来领略外国作家笔下的人。本环节的三个教学步骤,引导学生运用已经掌握的阅读方法进行略读,达到“自能读书”的目的。)

二、感受体会

1?郾感受人物形象、特点。

默读课文,同桌说说课文中出现了哪几个人物?主要讲他们之间的什么事情?

(1)第一个出场人物:“我”。引导学生认真阅读第1、3、5、12、14自然段,感受“我”的形象:手握百万英镑大钞票的“我”,“一直等”,可见“我”很淡定;“选了一件最蹩脚的”衣服,既“不合身”,也“不好看”,可见“我”“没有挑剔”;“通融通融”,说明“我”“脾气特别”好;面对托德“刻薄的嘴脸”,尖酸的讽刺,“我”还向他“道歉”,可见“我”为人着想,有教养、有礼貌。

思考:你看出“我”是一个什么样的人了吗?请你评价一下。

(2)第二个出场人物:托德。引导学生认真阅读第2、4、6自然段,感受托德的形象,想想在“我”拿出钞票前后,托德的态度有什么不同。没看到大钞票之前,“摆出一副非常刻薄的嘴脸”,“料到了你没有带零钱”,“只会带大票子”,托德说的是反话,意即你根本没有钱,挖苦、讽刺至极。托德的话说得很刻薄,充满了歧视与轻蔑。透过这句话,一个藐视穷人,在穷人面前傲慢无礼的形象跃然纸上。作家用夸张和辛辣的笔墨,先写托德见钱后的笑容,“他微笑着接了过去,那种笑容是遍布满脸的”,“满是蛆虫似的一片一片的熔岩一般”,“牢牢地凝结起来”。这“凝结起来”的笑容里,有难堪,有窘迫,更多的还是对钱的贪恋,“凝结”说明托德可能从未见过这么大的钞票,吓得呆若木鸡,不知所措。

思考:你觉得托德是一个什么样的人?(以貌取人、刻薄、世故)托德从刻薄的嘴脸到一脸的窘相,主要集中在托德笑容的变化上,马克·吐温不愧为语言大师,简单几笔,就淋漓尽致地刻画出了托德这个势利的拜金主义者令人作呕的丑态。

(3)第三个出场人物:老板。引导学生认真阅读第10、11、13、15、17自然段,感受老板的形象,老板看到钞票后又是怎样的态度。老板从趾高气扬到过分殷勤,主要集中在对他的动作和对话的描写中:老板望了一眼大钞票,“吹了一声”口哨,“一下子钻进”,“来回翻动”,这些动作描写,说明老板见钱眼开。老板先是责怪托德没有眼光,“把那么一套不像样子的衣服卖给一位脾气特别的百万富翁!”接着百般讨好“我”:选衣服,吹捧“真是妙不可言”,“真是十全十美”。同意欠账,肉麻奉承:“您得说永远永远,那才对哩。”赶做衣服,“快把这批订货赶出来……千万别耽误。”过分殷勤送客,“您说得很对,先生,您说得很好。您请稍等一会儿——我送您出去,先生。好吧,再见,先生,再见。”面对百万富翁的“我”,老板反反复复,啰啰唆唆,这些细腻的语言描写,把一个见钱眼开、语无伦次、极尽奉承之能事的奴才相刻画得入木三分。

思考:你看出老板是一个什么样的人?(见钱眼开,金钱的奴隶)读了课文,你对托德和老板有什么感受?用一个词来表达你的感受。比如:讨厌、喜欢、厌恶等。

2?郾解读课题《金钱的魔力》。

什么叫“魔力”?从课文的描写中看,金钱到底有怎样的魔力?课堂交流:学生可能有各种回答,都是他们对课文的理解,应肯定他们的有限合理性,但是一定要围绕课文,从课文中得出结论。比如:金钱可以让一个人的笑容凝固;金钱可以一下子改变一个人的态度;金钱可以让一个流浪汉受人尊重;金钱可以检验一个人的人格素质。

3?郾体会描写人物的方法。

作者通过了哪些描写,用了什么写作方法把文中的人物形象刻画得如此鲜明?(语言、动作、神态的前后对比。)

(1)人物形象横向对比描写。①托德与老板的动作对比描写:托德见到大钞票之前,冷眼看人。(引读)“一直等他把手头的事办完,他才领着我到后面的一个房间去,取出一堆人家不肯要的衣服,选了一套最蹩脚的给我。”(第1自然段)老板见到大钞票之后,过分热情:(引读)“老板望了一眼,吹了一声轻快的口哨,一下子钻进那一堆被顾客拒绝接受的衣服里,把它来回翻动。”(第10自然段)②托德与老板的语言对比描写:托德见到大钞票之前,刻薄讽刺。(引读)“啊,是吗?哼。当然我也料到了你没有带零钱。我看像你这样的阔人是只会带大票子的。”(第2自然段)老板见到大钞票之后,讨好奉承。(引读)“无限期!这几个字还不够劲儿,先生,还不够劲。您得说永远永远——那才对哩。”(第15自然段)

(2)人物形象纵向对比描写。托德神情变化的对比描写:见到大钞票之前,“摆出一副非常刻薄的嘴脸”(第2自然段)见到大钞票之后,笑容“遍布满脸”;后来的变化:笑容“凝结”、“毫无光彩”“恰像……熔岩一般”。(第6自然段)引导学生通过表情朗读,体会两个比喻句的妙用。

托德与老板的可耻嘴脸及性格特点之所以跃然纸上,呼之欲出,是缘于作者对人物动作描写生动传神,神情刻画细致入微,语言描写入木三分。

(设计意图:第七组课文的导读目标是:“感受作家笔下鲜活的人物形象,体会作家描写人物的方法,并在习作中学习运用。”本课阅读提示明确要求:“认真读读课文,想想可以用哪些词语概括老板和托德的特点,课文的哪些描写突出了这样的特点。”为此,此环节以三个教学步骤来完成目标要求。)

三、读写延伸

推荐阅读刻画人物形象的文学作品,摘录语言描写、动作描写、神情描写的句子,概括人物的性格特点,写一则读书笔记,为《口语交际·习作七》作准备。

资料袋(课件3出示)

作者简介

马克·吐温是美国批判现实主义文学的奠基人,世界著名的短篇小说大师。他经历了美国从“自由”资本主义到帝国主义的发展过程,其思想和创作也表现为从轻快调笑到辛辣讽刺再到悲观厌世的发展阶段。马克·吐温的《镀金时代》、《汤姆索亚历险记》、《王子与乞丐》等作品,生动形象地描绘了一幅幅资本主义社会的幽默画。这些作品读来亲切、自然,充满轻松的幽默又蕴涵深刻的批判意义,受到广大读者的喜爱。

作者单位

第2篇:金钱的魔力范文

魔力金属环 参考价格:20元

这个魔术的道具非常简单,只需要一个全封闭的金属项链和圆形链坠即可,所有道具都可以让观众检查。先用拇指和食指将金属项链略微撑开,垂直放入圆形链坠内,再将这个链坠上下摆动,突然松掉链坠,这时在它自然下落的瞬间会以不可思议的方式在金属项链上打个结。

神奇牛奶杯参考价格:30元

表演者随手拿起一张报纸,圈成尖圆筒状,然后向观众说“一般人用纸筒盛一些干性食物,例如爆米花、糖果等,而魔术师永远是与别人不同的,所以这次纸筒是用来盛放饮品!”然后把一杯满满的牛奶倒下去,再将纸筒一拍,打开报纸,牛奶就不见了,而报纸仍然是干的!

随心所欲的魔绳参考价格:30元

过节、好友聚会时,想不想露两手?想不想取悦你的另一半?想不想在公司活动时给周围的人带来意想不到的快乐,一根普通的绳子就可以实现你的愿望!在魔术师的法力下,它会慢慢的硬起来,要软就软,要硬就硬,随心所欲,也可以随着节奏变软。此魔术可用于近景或舞台表演,是个可以建立个人魅力的有力小道具。

烈火钱包参考价格:100元

当你去买东西把钱包拿出来付钱的时候,突然钱包着火,再把钱包合上,火灭了拿出钱付给对方,而看似平常的钱包竟然没有任何的烧伤痕迹,想像一下对方会是什么样的表情?平时去买个普通钱包也得几十元甚至上百元,而魔术钱包又能变魔术又能当钱包使用,可以随身携带随时表演。

一球变四参考价格:50元

一球变四是一个非常经典的魔术,之所以说它经典是因为它不仅表演起来效果一流,而且平时还能用它来练习你的手法,为你表演手法魔术打好良好的基本功。表演者可以通过一个小球的表演,使手中的小球数量不断变化,并时而出现时而消失,甚是神奇。

多用假拇指套参考价格:10元

第3篇:金钱的魔力范文

[关键词]正确对待金钱;高中政治;综合探究课

[中图分类号]G633.23

[文献标识码]A

[文章编号]2095-3712(2012)02-0067-03

[作者简介]付巧云(1968―),女,天津塘沽人,本科,天津市塘沽一中政治教师,中学特级教师。

一、教学目标

1.知识目标:巩固和深化第一单元所学的知识,例如:货币的本质、职能,根据价格变动和收入增减合理安排经济生活等。

2.能力目标:培养学生收集相关资料、筛选信息的能力及剖析各种观点的思维辨析能力。

3.情感态度价值观目标:在分析、比较和感悟的基础上,认同正确的金钱观;在共同学习的活动中,体会合作探究的愉悦,学会分享和合作。

二、教学重难点

探究金钱的作用及树立正确的金钱观。

三、教学方法

调查法、举例法、谈论法、小组探究法。

四、教具实验

多媒体教学。

五、设计意图

金钱是什么?金钱能做什么?金钱应怎么获得?金钱应怎样使用?第一单元的综合探究围绕这些问题展开,通过对这一问题的探究,使学生树立正确的金钱观。主要基于以下考虑:

1.金钱观与本单元内容有内在的联系,可以说是联系三课书基本内容的纽带。探究正确对待金钱,有助于学生更好地学习理解本单元的知识。

2.正确对待金钱,在高中生的成长过程中十分重要。市场经济条件下,人民生活水平不断提高,高中生有更多的机会与货币打交道。通过对这一问题的探究,可以避免他们陷入拜金主义误区,使其树立正确的金钱观。

3.这一问题可操作性强。对金钱的看法,在社会上可谓众说纷纭。收集社会上关于金钱的观点和行为表现,并对它们进行争鸣、分析,有助于提高学生的思辨能力,提高思想政治素质。

六、探究活动

1.将全班学生分成六个小组:第一小组的同学负责收集我国古代有关金钱的看法;第二小组的同学负责收集我国近代有关金钱的看法;第三小组负责收集各种典型事例;第四小组负责收集外国人的金钱观;第五、六小组做问卷调查并汇集调查结果。

2.各小组各负其责,将自己收集的资料进行整理,把整理的结果制作成幻灯片,不是简单地汇集收集的观点、事例,而是要汇报自己对这些观点、事例的看法,以备课堂展示之用。

3.第五、六小组在教师的指导下,事先编写有关金钱观的调查问卷,将问卷发给周围人填写,将问卷回收后进行统计分析。

4.全班探究课后,整理出一份探究成果,制作一期板报。

5.每个小组的成员对小组内其他成员在小组合作学习时的态度、贡献进行评价。

七、教学过程

(一)教师导入:诗朗诵

金钱既是天使,又是魔鬼。取之有道时是天使;取之无道时是魔鬼。

金钱一半是天使,一半是魔鬼。满足正常需要的金钱是天使,满足欲念膨胀的金钱是魔鬼。

金钱有时是天使,有时是魔鬼。靠勤劳聚起的金钱是天使;作为培养庸人的温床时它便成了魔鬼。

金钱适度时是天使,失度时是魔鬼。

金钱一面是天使,一面是魔鬼。 当金钱能够拯救人的生命时,金钱站在那儿就成了天使;当金钱葬送了人的灵魂和生命时,金钱就化作了魔鬼。

古往今来,有人视金钱如粪土,有人认为钱能通神;有人说金钱是魔鬼,也有人说金钱是天使。那么,金钱到底是什么?钱能做什么?金钱应该怎样获得?钱应该怎样利用?我们今天就来听听同学们调查探究后的看法。

(二)学生分小组展示探究成果:

1.第一小组:我国古人对金钱的看法

一清二白、藐视金钱:杨震鲁褒

崇尚金钱 例子:和

正确对待 例子:孔子袁枚张说

俗语、名言 :“有钱能使鬼推磨”“钱有两戈,伤尽古今人品”“君子爱财,取之有道”“富贵不能淫,贫贱不能移”等

2.第二小组:我国当代人对金钱的看法

当然,对于金钱的看法也有很多种。在这里,学生把它们分成了两组:

(1)被金钱片面的表现所迷惑

(2)在金钱面前保持清醒

3.第三小组:金钱观与消费观的典型事例

正确的金钱观、消费观――代表人物(、居里夫人、华罗庚、王衍、捐献者)

错误的金钱观、消费观――代表人物(夏洛克、盗贼们)

小组感悟:我们应养成正确的金钱观,正确地理解金钱的意义与价值,合理利用金钱,不要被金钱束缚,做金钱的主人。消费观从根本上说是受国家经济发展水平制约,还受收入水平、物价水平、人口数量的限制,同时还取决于地方传统文化和伦理价值的差别。无论如何,我们都要树立正确的消费观,坚持科学发展观,适度消费,避免盲从,保持经济持续健康快速协调发展。

4.第四小组:外国人的金钱观

美国人的金钱观――举债消费、寅吃卯粮

日本人的金钱观――崇尚现金、忌讳借债

犹太人的金钱观――立足于挣钱而不是攒钱

教师小结:

西方人与中国人金钱观的区别:(1)重视程度的差别;(2)表述方式的差别;(3)衡量标准的差别;(4)消费时间的差别;(5)理财手段的差别。

5.第五、六小组:周围人对金钱的看法――调查报告

调查结果:每个人的金钱观都不一样,造成差异的因素有年龄、成长年代、社会角色、家庭角色、家庭环境、个性、受教育程度等。大多数人都会被金钱左右,或喜或悲。我们应建立正确的金钱观,金钱究竟是魔鬼还是天使不在于金钱本身,而在于人们对金钱的态度,要让金钱发挥其正确的职能,服务于我们,而不要做金钱的奴隶。

调查收获:在本次实践课的小组活动中,本组同学搜集相关报刊、书籍和网络资源来制作问卷,并用问卷进行了调查,将调查结果汇集、整理并进行统计分析,很好地完成了调查报告。这期间同学们积极完成任务,团结互助,其过程更培养了我们收集相关资料、筛选信息的能力,培养了我们剖析各种观点的思维辨析能力,并在分析、比较、感悟的基础上,使我们认识了正确的金钱观。

(三)探究评价

探究评价以教师为主,学生也可以参与。评价的内容与方式必须充分关注学生的学习态度,重视学习的过程与方法。教师客观公正、充满期待的评价能够激励和促进学生的有效学习。

1.有助于更好地学习理解本单元的知识;

2.逐步树立正确的金钱观;

3.有助于提高学生的思辨能力,提高思想政治素质。

(四)作业

总结探究成果,出一期黑板报。

八、教学反思

教师对于普通方式的上课驾轻就熟,而对“探究课”则是陌生的,因为其不仅缺乏跨学科的综合知识,而且教学活动的组织极易陷入课堂教学模式的误区。笔者第一次接触新教材,对“探究课”比较陌生,通过第一单元“探究课”――《正确对待金钱》的教学尝试,感触颇深。

成功之处:课堂上学生是真正的主体,无论从时间上还是内容上都能体现这一点,可以说把课堂真正还给了学生,学生主动参与、亲历过程、协同合作、发展个性,充分发挥了积极性,让智慧之花盛开在课堂上。教师在辅导学生的过程中,增长了跨学科综合知识,而且看到学生多才多艺的方面,真正做到了教学相长,受益匪浅。

整节课学生在展示的过程中,对本单元的知识进一步深化;逐步树立正确的金钱观;有助于提高学生的思辨能力,提高学生的思想政治素质。

不足之处:课堂的互动欠缺,形式应更多样化。

参考文献:

[1]郑传霞.高中思想政治探究课教学研究[D].山东师范大学教育学院硕士论文,2012.

第4篇:金钱的魔力范文

既然现实很“骨感”,那我们就从《魔兽世界》中找寻“丰满”吧。

魔兽也有黄金屋

他的同时在线人数最高时达到了130万(中国服务器),总玩家人数最高时达到500多万!他吸引了各式各样的玩家涌入神奇的艾泽拉斯世界,也带动了艾泽拉斯世界的经济发展!

现实&虚拟

《魔兽世界》作为最成功的MMORPG游戏典范,它所构建的虚拟世界与现实世界从某种程度上来看是接轨的,经济亦如此。

随意逛逛淘宝,输入“魔兽世界”就可以检索出33万多件商品,囊括种类之丰富,足以称之为一条产业链,诸如点卡、金币、代练、账号、周边产品等商品比比皆是。《魔兽世界》绝不是一款简单的虚拟游戏,它所产生的经济效益以及现实影响力是很可观的,从游戏中获得现实利益早已不是什么天方夜谭。

《魔兽世界》是一款相对公平的游戏,如果你是个休闲玩家,不追求极品装备,不追求各种收集的话,你可以通过做任务,打副本,卖普通掉落物品来维持正常的游戏生活。但是如果你没有那么多精力投入游戏中,却又希望能在游戏中享受最佳的体验,你也可以通过付出一定的代价来获得你所需要的。

应该是60年代时(60级满级黄金时代),金币买卖开始在国服盛行,很多忠实玩家对之嗤之以鼻,认为这是对游戏的一种“侮辱”。可是“存在即合理”,金币买卖出现了,说明市场上有这种需求。

至少当时的乱想就很缺金币,因为那时刚刚毕业的乱想投入了求职大军中,每天游戏的时间有限,打本时的修装费和合剂费用、锻造、附魔等材料投入、还有骑术的高额费用都令乱想捉襟见肘。在不知道买金这个渠道时,只能抽空跑去厄运刷大树,指望出本屠龙纲要一夜奔小康,那种日子真是辛苦啊。(因为乱想没有经济头脑,不知拍卖行才是来钱的好去处,后文会为大家介绍。)

后来由朋友介绍才知道金币买卖的存在。朋友帮我算了笔账,你每天去刷大树,要花“时间成本(点卡)+装备成本(修装)+运气成本(屠龙纲要坑爹的掉率)”,而你的收益却很有限,有时甚至是入不敷出,尤其是时间成本上,工作了的人本身游戏时间就有限,再为了游戏生活去刷钱,力不从心啊!所以,乱想也走上了“人民币”玩家之路。

虚拟世界与现实世界是如此之近,一不留神,现实与虚拟接轨了!

PS1

首先,本文并非为“打金工作室”广告文,只是说在缺少游戏时间时的一种获取游戏金币道具的选择。

PS2

其次,乱想举此例只是为了证明《魔兽世界》与现实世界的一种接轨。

PS3

最后,买金有危险,请不要轻易模仿!

从封号到“?”

很多魔兽老玩家应该还对2005年的封号事件有印象吧,那也是暴雪第一次就游戏中现金交易而封号!而今,《魔兽世界·熊猫人之谜》中引入的黑市系统将游戏中的金币交易推向了新的高潮,而且近年设立的“暴雪商城”、战网系统中的战网点数购买机制,以及在2012年的大作——《暗黑破坏神Ⅲ》中建立的现金拍卖行系统,其商业意图已“昭然若揭”,《魔兽世界》作为暴雪财政收入的主要支撑,其现金交易是否会如《暗黑破坏神Ⅲ》一般引入还是一个未知数,我们只能对此持观望态度,在心中画一个问号,但是《魔兽世界》在现实中的交易已成为“默认”!

新闻回顾

2005年,暴雪通过其子公司的《魔兽世界》网站公告板,发现有1000个账号把《魔兽世界》中的虚拟货币在互联网上用于现金交易,并声称将永久封停这些账号。

暴雪官方表示,“过去数周中掌握了试图进行现金(物)交易的玩家信息,而根据用户协定采取了恰当的措施”,“暴雪将来也坚决不会允许这种行为,希望大家能积极地提供试图进行现金交易的玩家信息给我们”。

《暗黑破坏神Ⅲ》现金拍卖行已在美洲地区上线,支持币种有美元、澳元和墨西哥比索。通过现金拍卖行,玩家可以购买和出售在游戏中找到的战利品,并在通过认证的第三方支付手段服务或战网余额账户来进行现金买卖。

Money 在向你招手

有人的地方就是江湖,有人的地方就有商机!艾泽拉斯世界的Money在向你招手,地精们在“忽悠”着你……

选择决定“钱”途

每位玩家在艾泽拉斯经济体中担当着不同的经济角色,这一角色在你选择商业以及生活技能时就决定了!而你在艾泽拉斯世界的“钱途”也踏出了第一步!

上文中介绍的各项虚拟收益中,商业和生活技能的获利是很可观的。玩家不仅可以自用,还可以通过其产出获取高额利润。截止至5.1版本,《魔兽世界》共设计了15种技能,乱想在此将之分为四大类:基础采集类、加工制造类、增值服务类技能以及生活类技能。

基础采集类技能

目标采集遍布艾泽拉斯世界上的各种草药。

专业收益:生命之血(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发 冷却: 2分钟

使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。

适合职业:所有职业都可选择。

适合专业:铭文 炼金

用途:

铭文 墨水材料。

炼金 草药材料。

钱途 基本采集类商业技能,无脑人力投入。投入低,产出较低。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。积累一定的草药库存,在满级后可以转商业技能铭文和炼金。

采矿

目标采集遍布艾泽拉斯世界上的各种矿石。

专业收益:

坚韧(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发

由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高120点。

适合职业:所有职业都可选择,但对于坦克职业更为有利。

适合专业:锻造 珠宝加工 工程学

用途:

锻造 金属矿锭。

珠宝加工 探矿获取的宝石。

工程学 矿石。

钱途 基本采集类商业技能,无脑人力投入。

多种高费商业技能所需的基础物品获取渠道,获利价值颇高。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。想象下某省的各种煤二代,所以大家懂得的,矿产业值得投入。

PS:采矿一直是一项高危职业,Mop以前因为争矿而发生的流血事件太多了,也是导致群架的主要诱因之一。Mop之后,由于采用了矿石动态刷新的技术,目前抢矿的问题得以大大缓解。

剥皮

目标从动物身上剥除下来的皮革和兽皮。

专业收益:

解剖大师(当前匹配玩家等级 90 的法术效果)。

瞬发

由于长年从死去的动物身上剥皮,你积累了非常丰富的解剖学知识,爆击提高80点。

适合职业:所有职业都可选择,热衷于野外杀怪的玩家必选。

适合专业:制皮

用途:

制皮 皮革加工。

钱途 基本采集类商业技能,需要杀怪获得。

可用于皮甲、锁甲职业装备制作,由于材料需求大,所以价格较高。

建议可作为练级时的专业技能,有经验值加成。

PS:乱想从未练过剥皮,原因是那些可爱的小动物真心下不去手啊!每次碰到奈辛瓦里远征队的营地,乱想都绕道走,太血腥了!果断放弃该任务线。

锻造

目标各种金属矿锭。

专业收益:

学会锻造并达到锻造技能400后,能够为玩家的手腕、手套以及腰带增加一个插槽,可以在这3件装备上各额外镶嵌一枚宝石。

适合职业:板甲职业的最爱,战士、圣骑和死骑皆可选择。

适合专业:可与采矿以及珠宝加工搭配。

用途:制作板甲职业装备。

钱途 打造板甲职业极品装备,每一个时期都很有市场,不过材料准备是个大问题。

建议加工制造类商业技能一直是烧钱的,锻造亦是如此。如果你没有耐心和恒心,以及运气(图纸掉落是个考验),是很难有大的“钱途”。但是高风险有高产出,高投入也会有最大的回报。需要注意的是这一专业的从业者颇多,竞争很激烈!

裁缝

目标各种不同质地的布料

专业收益:

获得专属披风附魔及以坐骑——飞毯,还能以更低的成本获得腿部附魔。

PS:乱想就为了能坐下飞毯,辛辛苦苦将裁缝冲满!

适合职业:各职业皆可,布甲玩家最适宜。

适合专业:无需特意去采集,布料什么的,真的很好收集。

用途:加工成护甲、背包、衬衣,以及其它各种布制物品。

钱途 有谁不爱满格包包,玩家需求那是相当给力的!

建议相对其他专业,裁缝是相对轻松些的。因为布料收集起来难度很低,如毛料这种低端材料,几趟监狱下来妥妥的。材料无压力,市场空间又很大,做个轻松的裁缝,即可满足自己的包裹、装备需求,又能获利,何乐而不为呢?

目标各类皮革。

专业收益:

获得专属的护腕附魔,还能以更低的成本获得腿部附魔。

适合职业:皮甲以及锁甲职业。

适合专业:制皮当然与剥皮最匹配,也可与附魔搭配。

用途:制作板甲职业装备。

皮甲 制造高级金属铠甲和武器所必需的材料。

钱途 既然是“二次加工”专业,钱途是有的,但是材料是其获利的基础,单凭自己采集只能做到自给自足,若想获利还需玩转拍卖行!

炼金术

目标各种草药。

专业收益:

炼金术可以让你在喝合剂的时候能比其他专业玩家获得更多收益。

PS:配合考古专业,可以炼制【时沙之瓶】,自用OK,亦可作为赠送友人的佳品!

适合职业:各职业都适宜。

适合专业:可与草药搭配。

用途:调制各类药水药剂,还能转换宝石,并可以拥有炼金的专属饰品。

钱途 大型副本的极品合剂市场需求极大,商机无限!

建议炼金业市场前景广阔,尤其是大型副本Raid时,谁还不需要点儿呢?自用也好,供给团队也罢,都是不错的专业选择。

工程学

目标各种矿石成品。

专业收益:

制作工程头以及工程头专用宝石,特有坐骑飞行器以及手套加速器等。

PS:还记得当年的那辆【机械师的摩托车】吗?高富帅的代表,没个万金投入做不出来啊,泡妞利器,魔兽中宝马级别的重机!

适合职业:各职业皆可,创意型玩家的最爱。

适合专业:采矿业最适合。

用途:

地精工程学 以炸弹火药为主。

侏儒工程学 偏向于玩具类道具。

钱途 很多道具需要工程学专精才能使用,因此可以自娱自乐!

还有很多烧钱的道具可供非工程学专精的玩家把玩,那才是你高额利润的来源!

建议工程学是很多玩家的选择,手套加速器、降落伞披风、火箭靴(恩,现在应该算是火箭腰带)的超强作用自不必说,它也是暴雪恶搞精神的集中体验,“亲,电一下吧!看我们来不来电!”,没被坑爹的【地精起搏器XL型】电过的同学请举手!

增值服务类技能

附魔

目标通过分解各种装备获得的附魔材料。

专业收益:

附魔师能获得专属的戒指附魔和宠物。

适合职业:各职业皆需要。

适合专业:附魔材料来源自装备,因此无需基础专业配合。

用途:对武器、盔甲和其它装备施加永久的增强效果。

钱途 一直是获取高额利润的专业选择,可为非附魔专业玩家提供贴心收费服务,包邮的,给好评哦!

珠宝加工

从矿石中获取珍贵的宝石。

专业收益:

可制作专属珠宝,其属性比普通珠宝有大幅提升。专属饰品也可以作为过渡饰品使用。

适合职业:各职业都有需求。

适合专业:采矿业是其原料来源。

用途:将宝石加工成各种增加人物属性的珠宝以及饰品。

钱途

一经引入就对装备属性以及市场环境造成了巨大的影响。其对于装备的提升是有目共睹的,成为每一玩家心爱装备的必要“加持”!而且宝石加工的成本很高,萃取出的极品宝石率不高,需要大量尝试,因此宝石市场价格居高不下,利润空间很大。

铭文

目标研磨草药获取各种墨水,在不同种类的纸上书写。

专业收益:

获得专属的肩膀附魔。

适合职业:各职业都有需求。

适合专业:采药专业可搭配。

用途:可以对玩家的技能进行改进,铭文肩部附魔,以及制造可制作专属法杖(装备等级476)!

钱途 普通铭文属于一次性需求,每次资料片更新时,都会产生暴利,但是随着时间的推移,利润慢慢下滑。但铭文附属的暗月卡牌却属于低装等高效果的代表产物,也是在各大AH中长期盘踞的贵重物品之一。

PS:暗月卡牌的制作真心烧钱,从事铭文行业至今,没成功制作出一套的乱想,对此只能望洋兴叹了。

生活类技能

乱想将考古学、急救、烹饪以及钓鱼列为生活类技能,因为这四项的学习不列入商业技能学习项目限制内。

这四项技能也倍受休闲类玩家的欢迎,虽然也能盈利但是其休闲价值更高,除非是收集类达人,一般玩家不会为之付出现实代价,所以就不在此做过多介绍。

专业地精

还记得那只倒卖“银鳞胸甲”的神棍吗?还记得他妄图垄断拍卖行的“壮举”吗?虽然他以失败告终,但是其“地精”的精神是可嘉的!每个服务器都有那么几个专业“地精”,他们披着各种族的外衣,信奉着“Time is Money”的箴言,穿梭于拍卖行和邮箱之间,于艾泽拉斯世界中翻手为云覆手为雨,掌控着材料、装备等资源的价格。

乱想深有自知之明,数学统筹无感的我从未涉及拍卖行,好在公会中有此类达人,我们会将搜集来的材料以及制作好的物品交给他,统一售卖,赚取公会利润,我们叫他“奸商蓝胖子”!以下为蓝胖子同学的经验之谈,仅作为参考!

第一步:选择自己熟悉的商业技能。

游戏中的商业技能颇多,正所谓“贪多嚼不烂”,选择自己熟悉的商业技能才好下手。你要对这个商业技能熟悉到,各个阶段所需的材料都要如数家珍。其中推荐宝石、附魔等增值服务技能,利润空间大;裁缝之类的也可作为选择,因为其成本有限,投入资金量不会很大,风险略小。

第二步:掌握市场行情。

选择好要投入的“产业”方向后,就要坚守拍卖行,掌握市场动向,了解竞争对手的价位。掌握市场动向,频繁刷新你锁定的商品在拍卖行的售卖情况,掌握销量和售价,随时调整库存量以及售价。商业战发展至今已成为“信息战”,只有实时掌握市场动态,才能立于不败之地!

PS:专业地精以及期望成为地精的玩家们在2012年已迎来了福利——手机拍卖行的开放,不但能提供实时的交易行情,还能在手机上完成收购抛出等操作。需要的同学可以去关注一下苹果或是安卓市场里的“英雄榜”应用。

掌握市场行情,还需要“地精”的敏锐天赋,毕竟不是所有人都能看出商机,投资失败也是常有的事情。我们的“奸商蓝胖子”建议,“初期投入不需很大,初级产品,以冲级为主的材料可以适当的收入。”

第三步:收拢市场

当你锁定好某一商品后,大量收拢市场,将零散价廉的货物收入囊中,为后期的统治市场打下基础。而且你要有一定的积累,比如“奸商蓝胖子”就有着一个小型公会的支持。不过这也是在台湾鬼服才能实现,国内市场水太深,没有超大公会的支持以及经年累月的积累很难垄断某一商品市场!

第四步:故布疑阵

作为一个合格的“地精”,你手中没几个小号,都不好意思出来混的!小号的存在是为了帮你分散火力,同时也起哄抬物价之用。你可以选择小号A作为主号,小号B和C作为副号,A号手中握有大量的存货,售价适中,一般为成本的2~3倍,放于拍卖行中。小号B和C也将手中货物放入市场中,售价高于A,呈阶梯状排布。当玩家扫货时,A就成为其首选。当出现售价低于A的时候,及时清货再以高价售出,使购买者产生货物紧俏的错觉。

有时还可以通过小号压价,给其他竞争者造成一种价格下滑的恐慌,以此来压价收购货物,做囤积之用。

第五步:随时调整

俗话说世事难料,当你一心一意奔着发家致富而去时,难免也会有其他和你一样想法的玩家。一旦发现你主要经营的产品出现一定数量级的竞争者时,你就要好好思量一下自己是否有吃掉或是挤掉对方的实力了。这个时候切忌热血冲头,被隐藏的大户以本伤人。是敞开吃进还是撤货保价,亦或是特殊时期的挥泪大甩卖,这都建立在你对市场情况的充分掌握程度上。

不是所有人都能玩转拍卖行,成为一个成功的地精!你可以吗?想要挑战的话,就来吧!

第5篇:金钱的魔力范文

2、一般来说板甲很少有学裁缝和制皮的,不过裁缝的披风附魔很厉害(但是只适合输出天赋),制皮的手腕专属附魔也不错,因为常规的手腕附魔都很贵,另外制皮有腿部附魔比较便宜的福利。

3、铭文和炼金的话,铭文基本就是版本初期可以狠捞一把,后期就属于能保持不亏本就是在赚钱,另外有特殊肩部附魔可用。炼金属于自己用很美,但是也很难赚的上钱的类型,福利是常驻的无成本合剂。

4、附魔现在还是跟裁缝搭配比较多,单练的话可以随便搭配一个采集专业,收益是特殊的戒指附魔。

5、采集类专业的话,采药可以回血+急速,采矿+耐力,剥皮+爆击。

第6篇:金钱的魔力范文

五法速推指的是在比赛中选择五名中前期技能优势明显的法系英雄,在对手核心后期发育起来之前进行压迫式的抱团Push(推进),一举将对手消灭在萌芽状态。这种打法在中前期的优势会非常明显,令对手无力阻挡的推塔可以不断地拉开双方的经济差距,在本方核心法师们有一定的装备优势的时候再一举攻上对方高地,让对手被迫的接受团战极有可能带来令人满意的团战结局,而如果顺利的破掉对手一路高地,双方的装备差距只会越来越大,除非对手有幽鬼、美杜莎之类的逆天大后期,破掉另外两路高地只是时间问题。这种Push战术最关键的地方就是第一次推上高地的团战,团战结果几乎可以左右本场比赛的结局。团战如果大获全胜那么胜利就是时间问题了。如果没打好,没有成功破掉高地,给予了对手喘息的机会,那么随着时间的推移,五法阵容的优势只会越来越小。而如果比赛成功被对手拖入中后期,五法阵容还没破掉高地和建立明显的装备优势的话,那么这套打法即宣告破产了,失利也将是情理之中的事情。这种搏命式的打法危险系数比较高,容错率比较低,一两次的高地Push没打好就很可能打输,因此在以稳健著称的天朝战队中使用的也比较少。不过如果在B/P的时候看清对手阵容前期实在很虚的话,灵活的转变自己的B/P策略,在最后两次Pick中拿出Push型法师也会让对手猝不及防,这也是为什么在B/P中双方都乐意先选择辅助型英雄,而把核心英雄留到最后选的原因,因为这样选择阵容打法的回旋余地更大,最后的一两次PickN以决定自己阵容的打法。DotA比赛中的B/P过程也是双方的一种心理博弈,选出更克制对方的阵容无疑给本方战队的胜率加分不少。

以下介绍国内战队Nv战队和欧洲战队MYM战队在RGC的一场决胜局比赛,此前双方战成2:2平手。本局比赛的结果将决定最后的晋级者。

B/P介绍

近卫军团天灾军团MYM Nv先ban先pick

近卫1-ban 风暴精灵(ST)

在目前版本下,蓝猫属于比赛节奏的带动者,前期单一路带来的等级优势使得其中前期爆发力很强,机动性更是DotA无双。如果前期让蓝猫正常发育到6级,蓝猫配台几个后手Stun(眩晕)或者高Nuke(伤害)技能的队友无疑会让己方的gank和圉战打的风生水起。Nv前期Ban掉它属于正常的ban人范畴。

天灾1-ban 复仇之魂(VS)

不需要撑装备,拥有短CD的点控技能(魔法箭),不二的辅助英雄人选,目前版本的主流辅助英雄之一。另外不能忽视的一点是VS的大招换人技能是无视魔法免疫的,在团战中无论是选择换回被集火攻击的核心英雄还是换来对方的核心英雄来集火杀之都是很IMBA的,尤其是遇到影魔,VS如果在团战中能自如释放出自己的技能,影魔几乎无法释放出一次流畅的大招。天灾开始就Ban掉复仇之魂不知道是否意味着会拿影魔阵容。

近卫2-ban 风行者(WR)

风行者在比赛中的定位是多样化的,既可以当副核英雄也可以作辅助英雄使用,属于万金油的角色。出色的带线能力、弹道、逃生能力、控制能力使得这个英雄在前期线上能力很突出,在311分路中她是去劣势路单蹭蹭经验混混小钱的不二人选,因此WR在比赛中上冷板凳也是很常见的。Nv的第二次ban人选择也在正常范围内。

天灾2-ban 育母蜘蛛(BR)

育母蜘蛛似乎从上古时期就一直坐在冷板凳上了,属于亮相必火的英雄。无解的压线能力、逃生能力、打钱能力,后期输出也很暴力。这样Imba的英雄被ban也是意料之中。天灾ban掉这个英雄可能是忌惮对手在一选就拿下这样的一个英雄。

近卫3-ban 遗忘法师(Pugna)

骨法的Push能力、反Push能力都是超一流的,原因就是他的技能幽冥爆轰对建筑有效,他的棒子在团战中是短技能CD英雄的天敌,因为他也成了冷板凳的常客。近卫ban掉这样英雄是为拿五法阵容未雨绸缪?还是装作一副不会拿Push阵容的样子呢?还是仅仅只是正常的Ban人呢?

天灾3-ban 末日使者(Doom)

末日自从被ICEFROG修改了技能之后似乎就一直出现在每场比赛的Banlist中了。出色的gank能力和团战能力,简单的操作、意识要求使得其在比赛中处于不ban便耍抢的状况。天灾意料之中的一次Ban人选择,不ban便会被近卫一选拿走。

近卫1-pick 谜团(Enigma)

欧洲战队看不起的英雄,却在中国火热无比,Ehome的代表性英雄,此次中国战队Nv一选就拿下这个英雄,随后的比赛中也向MYM和观众们解释了他们选择的理由。Push能力,翻控能力,辅助能力,带线打钱能力均非常突出,一把跳刀可以打破比赛的平衡,再添黑黄则可令对手每次打团战都胆战心惊。

天灾1,2-pick炼金术士(GA),死灵飞龙(Visage)

天灾一二选就拿下了目前比较火热的两个肉盾型英雄。这两个英雄的特点是团战冲击能力非常强,带线能力较强并有一定的Gank能力。但是值得注意的是,这两个英雄都是需要一定的基础装备才能发挥威力的,属于打顺风局的英雄,开局打的顺就会越打越顺,而在前期被压制的很厉害的话,很容易被打残废,打一局的酱油。

近卫2,3-pick死灵法师(NEC),巫医(WD)

近卫在2,3pick中拿下双奶组合死灵法师和巫医,战术意图还不是很明显。死灵法师既可以作为Push阵容的核心也可以作为常规阵容的副核来提高团队的战斗续航能力。而巫医无论在什么阵容中都有它存在的意义,有出色的控制和反控制技能[麻痹药剂],万夫所指等待被削弱的低蓝耗回血技能,Gank辅助技能诅咒和大招棒子。此时近卫拿下三名法师但还并未有很明显的打Push意图,因为随后的2次Pick拿下一个后期英雄照样是个很常规阵容。

天灾3-pick(SF)

天灾果然在Ban掉了VS后拿下了经常上比赛舞台的影魔。这样一个伪后期在前期拥有出色的法术输出,后期依靠刷钱能力也能有很强的物理输出能力。但是中前期影魔需要一定的前期强势英雄辅助自己带动团队gank或者团战,仅仅依靠影魔是很难支撑起全队前期的压力的。

近:E4-ban 沉默术士(Sil)

沉默术士在团战中对于法师英雄的打击是巨大的,近卫在拿下三名法师尤其是惧怕Sil的谜团和NEC后,Ban掉沉默也是情理之中。

天灾4-ban 船长(CoCo)

万金油英雄,国内选手使用的比较多。MYM此次Ban人可能也是考虑到了中国选手对船长的使用水平比较高。另外船长一水接大招配合谜团的先手跳大,这一连串的Combo对于敌人团队也可以造成毁灭性的打击,不过这样样的Combo对于团队配合的要求似乎过高了。

近卫5-ban 撼地神牛(ES)

到了这次Ban人就可以看出其实Nv的ban人完全是围绕谜团和死灵法师展开的。此次ban掉克制谜团的Es也是为了让谜团在比赛中可以顺利的发挥出自己的团战和Push优势。

天灾5-ban 美杜莎(Medusa)

天灾最后一次ban人选择了超级后期美杜莎也是惧怕近卫打一个法师Push4保1,毕竟美杜莎的带线能力不差,前期也有不错的法术输出,拿下塔钱建立装备优势后更是无解,天灾ban掉她也是明智之举。

近卫4,5-pick 恶魔巫师(Lion),巫妖(Lich)

意料之外叉在情理之中,Nv最后的两次选人竟然直接拿下两名爆发能力和点控能力极强的法师。这样一来五法阵容成型,前期压制能力惊人,10分钟后推进能力似乎让天灾的前期拿下的三核(影魔、炼金、死灵飞龙)在没有装备基础的情况下变的无法阻挡。

天灾4,5-pick 冰女(CM),仙女龙(Puck)

天灾在看到近卫的五法阵容后,不得不选择两名法师来阻挡近卫即将到来的凶猛Push,而在己方缺乏团控的情况下让MYM想到了拿下团战能力出色并且比较克制法师阵容的Puck。可是Puck的团战能力是要建立在拥有跳刀的基础上的,在已经拿下了三核后,Puck如何能够顺利的Farm到一把跳刀成为主宰天灾胜负的命脉。天灾选择的另外一名英雄冰女,也是意图挽回前期的线上劣势,利用冰女的光环能让全队利用频繁使用技能打开线上优势。可是冰女的小身板如何能抵挡的位近卫强大的法系输出,冰女的作用除了光环似乎也别无他想了。

前期分路

上路:谜团VS炼金+死灵飞龙+冰女

中路:恶魔巫师+巫医VS影魔

下路:巫医+死灵法师VS仙女龙

双方的分路也在意料之中。天灾方面,由于要保死灵飞龙和炼金的正常发育,让其走优势路,Puck一人走劣势路单,这样决定了Puck难以迅速的刷出跳刀,影魔毫无悬念的中单,冰女三路游走打打酱油。近卫方面,NEC和Lich走下路,本来线上就强的死灵法更添巫妖的保护,舒舒服服的在下路打了4分钟左右的单机,巫妖仙女龙,压的仙女龙到74分钟还是1级。作为近卫五法阵容的节奏带动者,恶魔巫师中单也是很合理的选择。上路路霸级人物谜团单,虽然和三人对线,但是冰女一直在游走,炼金在拉野,所以实际上线上压力也不是很大。巫医在前期选择游走,事实证明这样的选择也是正确的,巫医积极地游走为近卫在前期捞了不少人头,协助Lich拿下冰女的FB,协助Lion击杀了影魔。天灾在大概4分钟的时候选择换路,1级的仙女龙换路去上路优势路和4级谜团对单,结果很明显,依旧很悲剧。而炼金、死灵飞龙、冰女换到下路对阵巫医、死灵法、巫妖自然也不是对手。五法阵容前期优势显现无遗。6分钟,谜团独自一人推下上路外塔(被仙女龙反补),不过也因为过于付出了生命的代价。7分钟,近卫三法师推下下路外塔,并进一步逼向天灾二塔。随后近卫更是多点开花,被迫一战的天灾下路小规模接战,结果赔掉了死灵飞龙和冰女的性命,同时影魔在中路被恶魔巫师单杀,没蓝了的仙女龙被复活赶来的谜团单杀。瞬间天灾四人倒下,天灾此时四处起火。8分半人头比近卫6:1。

传说中的五法Push

天灾在巨大的压力下选择了下路抱团抵抗从没从下路挪过寓的死灵法,并取得了一定的成效,将巫医、死灵法师各击杀一次。不过与此同时,谜团和恶魔巫师分别在上路和中路舒服的打钱,一旦此2人两把跳刀到手将是天灾的噩梦。12分钟近卫中路恶魔巫师、谜团强杀掉冰女,赶来支援的影魔、死灵飞龙又被支援而来的近卫法师们逐一击杀,恶魔巫师怀揣2400块钱,10滴血回程。13分钟,恶魔巫师假腿跳刀在手,近卫将战斗的主动权牢牢握在手中。14分钟,恶魔巫师在中路直接跳刀过去一个大招配合巫妖杀死了影魔,虽然随后被赶来的天灾众人杀死,但是将影魔出BKB的时间再次延迟也是非常值得的。随后跳刀恶魔巫师带领巫妖、巫医、谜团打gank,死灵法三路带线刷钱。反观天灾由于忌惮跳刀Iion的存在,不敢分散打钱,始终处在抱团状态,装备差距越来越大。16分钟,死灵法师做出假腿先锋盾挑战,谜团买出跳刀。

17分钟近卫打复活盾准备带盾一波流,装备和等级的差距使得天灾完全不敢打团战,任由近卫舒舒服服的拿下roshan盾,恶魔巫师怀揣复活盾。19分钟近卫攻上高地,展开了第一次大规模团战。没有BKB的影魔被跳刀上来的恶魔巫师谜团直接秒掉,巫医、巫妖、死灵法后排跟上,强大的法系伤害让还处在出门装备的天灾众人无力回天,纷纷被秒,天灾团灭。影魔买活也无济于事,再次被跳刀恶魔巫师击杀,至此影魔本场比赛基本告废了。

20分钟破掉天灾中路后,双方的经济差距越来越明显,死灵法买出2700,巫妖梅肯、秘法鞋、弹射法杖。近卫不给对手任何喘息机会,22分钟攻上天灾上路高地。影魔卖掉了自己几乎所有装备只剩假腿憋出了一个BKB试图最后一搏,不料却被近卫恶魔巫师跳刀上来直接羊到死,10秒的BKB本局竟然没有开启的机会。近卫如同摧枯拉朽一般的破掉天灾上路高地,没有任何压力,天灾4人倒下时,谜团的大招都还没舍得放出,最后拉住了幸存的炼金术士,众人XXOO之。24分钟,天灾无力回天,打出GG。

本场点评

第7篇:金钱的魔力范文

我和韩冬闹矛盾,是因为好友阿蜜嫁了个大款。看着阿蜜住大屋,开跑车,珠围翠绕,锦衣玉食,幸福得嘴巴都合不扰的样子,我的心莫名地疼痛和嫉妒。阿蜜身边是身价千万的男人,而我,却为了爱情,和韩冬住在租来的阁楼里。

租来的阁楼,没有暖气。冬天冷得出奇,尤其到了晚上,冷得呵气成冰,窗户上挂满窗花。好不容易盼到夏天,阁楼小,通风不好,又热得出奇,心情压抑得难受,两个粘乎乎的肉体靠在一起,甚至连做爱都没有兴趣。

人们常说“穷困夫妇百事哀”,没有牛奶和面包的爱情真的很脆弱。在被阿蜜的幸福婚姻打击后不久,我遇到了现在的老公。他年长我十八岁,是一家房地产公司的老总,妻子已经去世好几年了,有一个比我小七岁的女儿在英国留学。在他的鲜花和金钱攻势中,我犹豫了很久,最终举手投降。于是,我找了个理由和韩冬吵了一架,便分手了。

结婚后,老公送我的房子,每个房间里都装有空调,四季如春。冬天,我把空调的暖气调到最大;夏天,我把空调的冷气开到最大。然而,我的春天却一去不复返。老公对我还算温柔体贴,但是他给我的却不是他的全部。结婚时给我一栋楼房、一辆跑车,别的财产都归在他的名下;而且,他这两年年龄大了,性爱的需求也骤然减少,我们已经分房而居。

现在,我越来越寂寞。公共场合,我习惯性地挽着老公的手臂,脸上挂着幸福的微笑。可是,我的笑容渐渐疲惫,幸福感也变得模糊不清。

偶尔,我会想起韩冬,那个曾经为了要给我买一个空调,把烟戒掉的男人。我开始怀念那段住阁楼的时光,在那间没有暖气的小屋里,曾经有一个男人愿意用胸口为我暖脚。

一种难言的苦涩,由淡到浓,像圈圈涟漪,在心湖里扩散开来。我真的不知道,当初的选择是否正确,也不知道现在安逸优雅的生活,是否真的就是我梦想的幸福生活……

――思雨

嘉宾点评

金钱能提供幸福的保障,却不是丈量幸福的标准

女人嫁人,本质上是为了获得更多的幸福。嫁穷人和嫁富人,哪个更幸福,取决于嫁人前对幸福的感觉和标准的不同。很多女性在征婚启示上写着“欲觅经济能力强的成功男士”,从这句话上可以看出,更多女人倾向于,有钱便是幸福。

不可否认,作为商品社会的流通媒介,金钱是一个非常充满诱惑力的字眼。有了钱,可以换汽车、楼房、高档家电、贵重手饰;金钱可以提供优厚的物质条件,如果幸福仅仅来源于感观上的享受,那么,有钱便是幸福。可是,身为高级动物――情感复杂的人,幸福感也是非常复杂的。虽然没有钱万万不能,但是,金钱却不是万能的。有钱并不能拥有所有的幸福,比如亲情、友情、爱情都不是金钱所能买到的。所以,有钱不等于幸福,金钱只是提供幸福生活的保障。

女人对幸福的标准是不同的。不管是嫁穷人还是嫁富人,首先得看你嫁的是什么品性的人,你们创造和经营婚姻的能力如何。家贫不等于爱贫。即使你选择的爱人没什么钱,只要你们心态平和,精心营造的家庭生活,一样能过得温馨怡人。当然,钱多不等于毛病多。如果爱人的经济基础很好,这本身是一件好事,大可不必谈“钱”色变。花心的人没钱也一样花心,忠诚的人再有钱也会对爱人专一。一个人是不是最佳伴侣,关键在于个人的品质、修养和对爱情婚姻的严肃态度。

其实,一个男人能给女人多少,不能用钱多少来衡量,而是在他的能力范围内,他乐意为你付出的程度。

网友点评

水晶瓶子:狄更斯说:“爱能使世界转动。”可见爱的魔力不知比钱的魔力大多少倍。钱是身外之物,是附属品,其魔力再大也是有限的。而爱,是人生命运动的基本形式和生命力的基本特征,它受自然规律的支配,故其魔力是无限的。

天才猪:为了钱而放弃爱情,这样的女人太虚荣。以为有了钱便可以拥有幸福,这样的女人太愚蠢。

妖精娘子:如果用计算器去计算爱情的价值.爱情就会一文不值。真正的爱情是无价的,有价的爱情是虚假的。金钱铸成的爱神之箭,射不中爱人之心。爱情的天平上加了金钱的砝码,就会失去平衡。

海洋之星:爱情是精神的,金钱是物质的。黄金是有价的,爱情是无价的。

第8篇:金钱的魔力范文

卡卡西自从报答了自己的恩人小鸟过后,又开始了自己的旅行。这次它变成了一只老鹰在天空中急速的飞行,飞啊飞啊,就看见下面有个村子,村子后边有座大山,大山不停的喷出一簇簇火焰,热的不得了,卡卡西飞不过去。

卡卡西落下翅膀,恢复了原形,走到了村口,看见了一块立着的石碑,上面写着“火焰村”。卡卡西想:“怪不得这么热,原来名字都叫‘火焰村’”。卡卡西继续朝前走,看到前面有快空地,上面躺着几个奄奄一息的人,卡卡西上前问道:“你们怎么哪?请问这儿为什么这么热呀?”其中一个人无力的回答:“我们这个地方原来是个物产丰富的鱼米之乡,可就在前年,这座山就奇妙的从地里钻了出来,不断的喷发火焰,因此,我们这里就非常的热了。”“原来是这样,”卡卡西问到:“那你们怎么会活到现在呢?”“唉!我们到处凑钱,到东面那座‘芭蕉山’去求铁扇公主和牛魔王开恩来这里扇一扇,我们就能种一定时间的庄稼,所以才活到了现在,可今年收成不好,我们凑不足钱去请,所以我们只能在这里等死。你救救我吧!”卡卡西同情的说:“好吧!那这座山怎样才能不见呢?”“哦!需得扇七七四十九下,才能使这个地方恢复以前的样子,可是他们一扇就得要一千两金子。这昂贵的价格,我们实在付不起啊!”卡卡西:“我这就去请。”说罢,就往东面那座山跑去。

卡卡西想:“我也付不起这样多的金子,我该怎么办呢?”卡卡西灵机一动,想到它救魔王时,魔王送了它一根金棍子,它能帮助我得到很多的金子。于是,卡卡西取出那个宝贝,用镶嵌着玉的一头在一棵高大的槐树上敲了一下,那棵树马上变成了金子的,从树根到树顶连叶子都成了金子的了,“哎呀!这棵这么大的金子树,送给铁扇公主和牛魔王做礼品,一定够了,可惜这棵树太大了,我连摇都摇不动,怎么能搬到铁扇公主那去呢?看来,这可是个问题,哦!对了,我叫魔王来变成一个百姓帮我把树送到那里去。”于是,卡卡西又对着金棍子中心嵌着的那颗红宝石喊了一声:“黑衣魔王”。魔王立刻出现才它的面前,卡卡西对魔王说:“魔王,请你变成一个老百姓和我把这可金子树搬到‘芭蕉洞’去。”“没问题”。

魔王变成了一个老百姓,扛着金子树,跟着小青蛙,向远处的“芭蕉山”跑去。

卡卡西和魔王能借到宝扇吗?请看下章《井第之蛙奇遇记(七)》。

第9篇:金钱的魔力范文

开局:来而不往非礼也

比赛开始,EHOME位于近卫,双方都使用了最近流行的311分路。开场就面对对方三人包夹,近卫下路的剧毒术士和天灾上路的精灵龙都觉得压力太大,只能龟缩塔下抱着粗壮的防御塔不肯松手。

中路恶魔巫师遇到了影魔,见到对方初始攻击力比自己低了十几点,一边窃喜一边跟对方对点起来。稍后,自虎和老牛也来到中路,准备加入中路的SM活动。狡猾的影魔眼见情形不对,说了声“我要上厕所”,转身便向下路符点走去。来到符点,发现刷出的竟是一个红灿灿的加速神符,影魔开心的忘记了身上的伤痛,拿着神符就往下路奔了过去。

下路的剧毒术士被三个虎视眈眈的英雄吓的只能躲在角落,自以为经验虽然拿不到,保命应该不成问题。不想眼前闪过一个黑影,定睛一看,影魔就像练过凌波微步一样从后路包抄了过来。无路可逃的剧毒只得乖乖送出了一血。Yamateh的水人似乎对一血特别有兴趣,他居然等到空血才使出波浪冲击,把人头硬生生从影魔手里抢了过来。

眼看队友被杀,EHOME的其他英雄同仇敌忾,纷纷表态要给剧毒术士报仇。两分钟过后,风行者也悄悄地在中路玩了一个绕后,配合老牛和恶魔巫师拿掉了影魔的人头。随后风行者到上路符点转了转,赫然发现了一个双倍神符。带着双倍攻击,风行者跑到上路再次绕后去杀精灵龙。精灵龙左闪右避,前飞后跳,依然没办法逃脱对方三人布下的天罗地网,只得无奈地送出人头。

6分钟,恶魔巫师终于到了6级。“哥6级了,第一个大放给谁呢?”转眼看见旁边有个叉黑又小的女人,看起来似乎弱不禁风,恶魔巫师心道:“就你了!下辈子找哥报仇吧!”

一个大招闪过,黑血的复仇之魂飘然走开。恶魔巫师大窘:“计算错误了,悲剧!要是被其他队友看到了,起码要被他们耻笑三个月……”幸好环顾四周,队友们都在远处打钱打的正HIGH,都没有注意到自己,恶魔巫师这才放心下来。

接下来天灾方齐聚上路,似乎想对近卫的白虎和风行有所行动。这却把下路空出来让给了对手的剧毒术士刷钱。“纯辅助也有春天!”剧毒术士一边哼着歌,一边轻轻松松地补刀,心里暗暗地规划好了自己打出神装然后出山救世的剧本。

一分钟后,上路终于爆发了第一次团战。及时赶过来支援的恶魔巫师表现出色,不仅救下了本方的老牛,还拿下了对手的影魔。由于之前恶魔巫师把大招放给了复仇之魂,报复心极强的她立即TP过来想找恶魔巫师报仇。未料到老牛投桃报李,一个恰到好处的沟壑救下了危急中的恶魔巫师。

接下来水人配合复仇之魂追死了对方的白虎,老牛也因为撤退不及时而被围杀。看到老牛因为救自己被杀,恶魔巫师暗暗下定决心:来而不往非礼也,―定要找对方的水人报仇!

Yamateh,哭泣的水人

试探性的交锋过后,双方进入了一个平稳期。9分钟,看到水人在上路打钱,近卫以恶魔巫师为首的三人悄悄摸了过去。由于有视野的保护,水人提早溜之大吉,近卫的gank两人组只好转向中路。看到弱小女子复仇之魂,恶魔巫师再次按捺不住心中冲动,上去又插又大,然后转头作出胜利手势。等了许久,系统奖励的钱迟迟没有发出来,恶魔巫师正要抗议,回头一看,却只见空血的小魂正在往家里走呢。

“又计算错误了,悲剧!”恶魔巫师心想,“……我为什么要说又呢?”

那边复仇之魂正在庆幸自己逃脱了恶魔巫师的魔爪,没料到后面传来一声怒吼,一道强烈的地面冲击波冲了过来,将复仇之魂抛到空中。临死前的复仇之魂只说了一句话“好一招隔山打牛!”

就这么一来一往之间,天灾方的所有人都前脚后脚地赶了过来。肇事者恶魔巫师和老牛撤退不及,惨遭屠杀,顺便把中路一塔也送给了对方。

随后天灾方便转向了下路,近卫方的风行者跟剧毒术士争着在线上打钱当后期,不思退却,被对方抓了个正着。到底是剧毒更狡猾一些,他躲到树林成功TP,而风行者则被送回温泉。

12分钟,复仇之魂终于又找到了向恶魔巫师报仇的机会,她果断的一个移形换位配合影魔的强大输出秒杀了恶魔巫师,但自己也被恶魔巫师的垂死挣扎弄的全身是伤。后面的白虎MM见有机可趁,拍着胯下的白虎跳了过来,--追死复仇之魂。回头一看,影魔和水人已经前后包抄了过来,而胯下的白虎久不锻炼,跳了一次之后就再也跳不动了!白虎心想“这畜生,真正用你的时候就跳不动了,不用你跳的时候你倒一子就跳到水沟里!幸好姐升了全屏隐身!”,她果断放出大招,连人带虎消失在朦朦夜色下。影魔和水人看着漂亮的小妞失去了踪影,大为光火。影魔连着放了两炮,水人也冲了一个波浪,但白虎MM的走位异常,影魔和水人连她的―根寒毛都没有碰到。

看到复仇之魂这么喜欢报仇,恶魔巫师表示自己是纯爷们,不跟小妞斗气。接下来,他把邪恶的眼光转向了水人。13分钟,他抓住机会将大招甩给了水人,配合老牛拿掉了水人的人头,这也拉开了本场比赛水人悲剧命运的序幕。近卫方局部获胜,众英雄趁机推进拿塔,队伍中赫然出现了一直在下路单机打钱的剧毒术士。众人问到:“这次怎么来参加团战了?钱打够了?”剧毒术士淡定地说:“不是,钱怎么会够!?下路兵线已经到对方二塔附近,没钱可打了。”果然,上路塔推掉之后,剧毒术士就转进到野区,继续他的打钱大业了。

近卫众多英雄纷纷调侃着剧毒:“拿了11万奖金,还要去打钱,做人不要太贪哦。”他们丝毫没有注意到,在上路水人悲剧的时候,影魔已经悄无声息地拿掉了近卫方中路二塔。

调笑归调笑,近卫众人对Nv.my核心Yamateh的照顾可是一点都没放松。15分钟,近卫又抓住了一个人打钱的水人,恶魔巫师大招也再次甩到了水人身上。水人复活后,在复仇之魂和巫医的帮助下,总算是报了恶魔巫师的两射之仇,又配合及时赶到的影魔,杀掉了赖在天灾上路打野的剧毒术士。

两分钟后,双方在中路又发生了一场团战。乱战中,水人看到恶魔巫师,仇人相见分外眼红,它盯着恶魔巫师打了半天,把对方弄到只剩下8点血。善玩钢丝流的恶魔巫师在风

行者等人的帮助下,从水人眼前逃脱。转身又配合剧毒术士,一个羊,一个大收掉了水人的人头。水人不得不仰天长叹:“这样也让他跑了,还反杀,看来老天爷没有站在我这边啊!”。

这时候,天灾唯一的希望、勤奋打钱的影魔已经出到黑皇了。

19分钟,双方又在中路发生团战,黑皇影魔终于出山。他十分霸气地开大,近卫方英雄纷纷逃散。白虎也丝毫不吝惜自己的魔法,放出了全屏隐身。眼看对手全部消失,天灾众多英雄有些无所适从,茫茫然之中复仇之魂首先被突然现身的近卫众人秒杀。其他人只得先行撤退。

两分钟后,本场比赛前期异常悲剧的水人走路不慎,误入近卫方的包围圈,他用波浪越过一道沟壑,然后立即TP,自以为对方这次怎么也抓不到他了。未料到恶魔巫师刚刚做出跳刀,等的就是这一刻。有羊有插还有跳刀的恶魔巫师对打断TP表示丝毫没有压力,水人只得再次回家泡温泉去了。

由于风行者选择了辅助装备,白虎MM就成了近卫方唯一的输出,但她没找到太多刷钱的机会(都被剧毒术士给抢了),21分钟才做出一把散失。

稍后黑皇影魔带领天灾众人推到近卫下路二塔,剧毒术士自以为已经神装在身,没看清形势便TP到二塔回救,这正中影魔的下怀。他看准对方TP落点,走到旁边开始摇大。大招放出的时候,剧毒刚刚TP下来,甚至还没来得及动一下就已经红血了。影魔直接一个普攻就拿掉了剧毒的人头,临死前剧毒才想起“原来先锋盾还不算神装,看来我还要继续打钱才对……”

近卫所有人都赶来回救,一场混战反杀掉了天灾三人,只有黑皇影魔逃走了。

24分钟,近卫方叉盯住了水人,恶魔巫师的大、自虎MM的箭和风行的箭都往水人身上招呼过去。眼看水人要再次壮烈牺牲了,复仇之魂大叫一声“为了胜利,向我开炮!”,她及时一个换位以自己的生命挽救了水人。

杀掉复仇之魂后,白虎MM继续往前推线,一直到了天灾下路高地前,把水人重新点成了半残。水人自恃有高地优势,后面又有已经复活的复仇之魂保驾护航,白虎MM绝对不敢冒险来收割自己。没料到白虎MM真的就跳了过去,一套输出秒掉了水人。当然,在塔下杀人是要付出代价的,何况还有复仇之魂,很快白虎MM自己也壮烈了。

看着近卫方都盯着自己杀,水人泪流满面:”为什么你们这么喜欢杀我?难道是因为我太帅了?!”

近卫众英雄:“没办法,看到Yamateh我们就想打……”

水人:“……”

跳刀影魔,独领

在水人各种悲剧的时候,近卫方的众多英雄纷纷表示自己已经杀爽了,再这么杀下去,让Nv.my输的太惨,面子上太不好看。经过商议,大家一致同意了剧毒术士神装救世,然后输掉比赛(剧毒术士委屈地表示他只想过神装救世,没有想过输掉比赛)的提议。

另一边,发育顺利的影魔已经跳刀在手了。跳刀刚刚入手,影魔便瞄准了没有跳刀的老牛,一个突袭杀掉了扛着大棒子步行的老牛。这次击杀也吹响了天灾军团反击的号角。28分钟,影魔成为了团战的中流砥柱,黑皇摇大让天灾方打出了一个2换3。但追杀过程中,影魔看到了上路有一个恢复神符,忍不住诱惑便上去拿符。趁着这个真空期,恶魔巫师和风行者打了一个回马枪,杀掉巫医和水人(为什么又是Yamateh....)。影魔回头追杀恶魔巫师,两人都有跳刀,在树林中玩了一把双飞,还是让恶魔巫师50点血逃走了。回头要追风行者,又被―个束缚击晕住了。

影魔很生气,后果很严重。

其实水人也很生气,但是后果不严重。

31分钟,天灾中路二塔处再次爆发团战,水人毫无悬念地被控制致死。影魔开黑皇之后直冲对方阵营后面,配合队友杀掉了老牛、剧毒。转眼又看到恶魔巫师在前方,这时候恶魔巫师的优势期已过,复仇之魂和影魔毫不犹豫地遑了上去。恶魔巫师看这两人来者不善,转身想要逃走,迎面却来了一队本方小兵。不知道是因为恶魔巫师平时克扣军饷太厉害还是因为打骂过士兵,这些小兵不仅没有掩护恶魔巫师撤退,反而围住了他。恶魔巫师左冲右突,就是找不到出路。影魔和复仇之魂不禁笑到:“你小子也会有今天!你的跳刀呢?哈哈哈”说完,拿下了这个意外的人头。

团战胜利后,天灾方开始对roshan产生兴趣。正在他们商议如何打roshan的时候,风行者想过去窥视一番,被复仇之魂一个移形换位弄成了黑血。幸好她及时开出了风行技能,随后影魔因为追杀风行者脱离了大部队,虽然杀死了对方,但自己也被围殴致死。失去主力输出的天灾被打了一个2换4。这实际上只是近卫的回光返照了,他们缺乏输出的弱点已经显现出来,而天灾方面,Yamateh的水人虽然一直悲剧,但补刀优秀的他装备并没有拉下太多,影魔的装备更是领袖全场。

37分钟,影魔出到了虚灵刀,战斗力成倍上涨。稍后双方在天灾中路发生团战,近卫方完全不敢上阵,被天灾轻松0换3。三分钟后天灾上路高地前爆发了一场决定性的团战,虚灵刀影魔爆发拿下双杀,虽然自己随后也被杀死,但消耗掉了对手不少生命,留给匆匆赶来的水人几个半血的英雄。追杀残血敌人最为拿手的水人终于雄起了一回,又是波浪冲击,又是镜像替换,拿下本场第―个双杀!

近卫看到水人都雄起了,知道比赛已经让的差不多了,他们果断发动一波团战,想让对方取得压倒性的优势以便自己GG。没料到,水人和影魔都没有成为主角,精灵龙出尽了风头,一直杀到变态!团战结束后水人和影魔表示自己没杀够人,没能力上EHOME的高地,这比赛也就只能继续打下去。

Yamateh的逆袭

46分钟,上路带线的老牛发现影魔逼近。他冷笑着掏出跳刀,回头对影魔说:“小子,又想阴我?哥也有跳刀了。我跳――”扑通一声,准确地跳到了一条山沟里。影魔在坡上哈哈大笑,老牛大窘,只好拿出随身携带的TP回家了。

接下来天灾在近卫远古野区遭遇了近卫军团,装备已经起来的水人大显神威,秒杀了本场比赛的最大仇人恶魔巫师。精灵龙更是拿下了妖匿睃的杀戮!

秒杀恶魔巫师似乎让水人恢复了一些信心,他指挥着天灾上路推进,和神装的影魔一起人挡杀人佛挡杀佛,很快到了近卫高地。这期间水人还抽空反补掉了本队的巫医一次。

拿下上路高地塔后,近卫英雄开始反扑。看到对方来势汹汹,神装影魔和水人竟然怂了,他们率先逃走,把其余三个龙套丢给对手蹂躏。精灵龙使用相位转移躲避攻击打算等待跳刀cd,恶魔巫师赶上一个精妙到毫厘的插终结了他神一股的杀戮。

看到对手如此肆虐,影魔回头给其余几人鼓气:“兄弟们顶住,我先回家打个roshan盾再帮你们报仇。”没料到打完roshan之后,水人过来了:“贤弟,你骨骼精奇,神装在身,他们肯定杀不死你。拯救地球,维护世界和平这个重任就靠你了。恿兄这盘太悲剧了,还是把roshan盾这种东西让给我吧,危机时刻还能救我一命。”

队长Yamateh发话,影魔只能无奈地去拯救地球,把roshan盾让给队长的水人了。

拿到rosban盾的水人果然腰更好了,腿更壮了,也比以前更自信了,没等拯救世界的影魔赶到,他就勇敢地跟5个对手火拼,麻利地送出了自己的复活盾。不过,水人的第一条命也吸收了对手的不少火力。影魔过来之后顺利摇大,杀了对手―个O换3。

这时候近卫兵线已经到了天灾下路高地,影魔道:“兄弟们先上,我回去收线,等会飞鞋赶来!”只留下水人带领大家中路推进。

正在这时,近卫方闪出―人,乃是打了―整场钱的神装剧毒术士。他大声说道:“Yamateh休走!哥也神装了,我要跟你单挑。”

单挑结果很悲剧。

接下来,水人顺利破掉对方高地塔,叉拆掉了对方兵营。他带领众多龙套转向上路,叉强拆掉了上路兵营。等到影魔飞鞋过来,发现已经没有自己的用武之地了。大军压境,在世界之树被推倒之前,近卫方适时地打出了GG。

赛后点评