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视觉设计在新闻游戏制作中应用

视觉设计在新闻游戏制作中应用

摘要:新闻游戏的制作主要通过其视觉表现传达给受众,与传统的新闻和游戏视觉表现不同,新闻游戏的视觉表现同时具有新闻的严肃性和游戏的娱乐性,为受众提供了耳目一新的信息获取方式。文章通过分析近年来在视觉表现方面突出的新闻游戏作品,总结出了视觉设计在新闻游戏制作中的特点,认为新闻游戏的视觉设计对其叙事传播有着密不可分的影响,二者相辅相成,为今后的新闻游戏制作提供了参考。

关键词:视觉设计;新闻游戏;游戏制作

随着传播科技的快速发展,媒体融合的节奏日益加快,催生了许多崭新的传播方式。其中,具有高传播力和高互动性的新闻游戏正在向着新闻传播的新阶段发展,新闻游戏将新闻和游戏结合起来,通过可视化的形式展现新闻内容,具有极强的交互性和沉浸性。其叙事有着叙事主体多元化、叙事语言真实性与虚拟性共存、叙事形式去文本化等特征,这些特点让新闻游戏在互联网信息碎片化传播的阶段有着传播快、全民参与的优势,赢得了受众的广泛认可,成为媒体融合背景下新闻媒体转型发展的重要突破口。现阶段,对于新闻游戏的研究主要停留在对新闻游戏不同于传统新闻的叙事方式的探讨中,主要存在于两个区域,一是探讨新闻游戏的叙事方式,二是探讨新闻游戏的局限性和发展性,对于新闻游戏视觉表现这方面的探讨极为少见。然而,新闻游戏的具体表现就是在其画面和交互上,其叙事也是通过视觉表现呈现给玩家的,因此对于其视觉表现的研究应该引起关注[1]。

1新闻信息的游戏化

电子游戏作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧和电影(影视艺术)八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术,是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验以及充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。电子游戏这个强大的综合性艺术以它前所未有的多元化魅力席卷了全球,丰富的画面、文字、交互手段让其在各个领域都能碰撞出不一样的色彩,而新闻游戏就是电子游戏与新闻行业在融媒体的大坏境下催生出的新鲜产物。“1999年,由乌拉圭游戏设计师贡塞洛·弗拉斯卡在其所著论文《当游戏学遭遇叙事学:游戏与叙事的异同》中首先提出了游戏学的概念,在2003年创办Newsgaming.com新闻游戏网站时首次提出新闻游戏(NewsGames)这一概念”[2],同时贡塞洛·弗拉斯卡还制作了《9月12日》和《马德里》这两款在线小游戏,引发了关注和讨论。电子游戏在大多数人的观念中都是消遣娱乐的代名词,而新闻则带有一些严肃色彩,当新闻与游戏结合,很多人会认为新闻的理性、中立似乎会被游戏的消遣和娱乐所解构。因此,对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与游戏的定义简单相结合,可以借助新闻与游戏本身的含义来理解新闻游戏。新闻游戏作为交互新闻的一种类型,与其他类别的新闻产品的区别主要是依靠其游戏的特征。从2003年至今,新闻游戏已经有了18年的历史,这18年中,学界和业界对新闻游戏的概念大概有两种,一种是认为新闻游戏是和新闻报道有密切联系的一种严肃游戏,另一种是从形式和功能上的具体解释,即新闻游戏是指将新闻报道和电子游戏相结合,在保证新闻的真实性的基础上,运用游戏的手段进行媒体传播,目的是为用户群体提供一个沉浸式的真实新闻事件的虚拟体验。在这两种说法中,都提到了新闻和游戏的关联,前者较为注重游戏元素,后者则较为注重新闻的特征。在新闻游戏这一概念中,新闻和游戏起到了相辅相成的互补作用,同时是互为表里的关系。新闻事实作为新闻游戏产品最为基础的内容支撑,其传播价值是新闻游戏生产的原动力,而游戏元素的加入则让新闻事实变得更加具有吸引力。这个过程不仅仅是简单的融合的过程,更是一加一大于二的过程,即新闻游戏化的过程。游戏化就是在非游戏背景下使用游戏设计元素,新闻游戏实际上就是新闻游戏化的产物。因此,新闻游戏是新闻信息的游戏化,通过用户的互动参与和控制促成信息的传播与理解。

2游戏化的视觉表现

新闻游戏发展的18年中,西方媒体最先进行了新闻游戏的制作实践,期间制作出了很多知名度较高的新闻游戏作品,比如英国游戏公司TrafficSoftware在2004年美国总统肯尼迪遇刺41周年之际推出了纪实游戏作品《刺杀肯尼迪》,还有《预算英雄》《FloppyCandidate》《救救达佛》等,都是在当时引起一定关注度的优秀作品。近年来,随着国内经济水平和传媒水平的提高,人们通过智能手机和智能终端等很多方式接收新闻信息,因此也催生出了不少优秀的新闻游戏作品。比如网易新闻和新华社联合推出的《1分钟漫游港珠澳大桥》,2016年杭州G20峰会时《人民日报》制作的系列作品,如《G20小精灵GO》,是以国家卡通形象为基础的互动小游戏,让普通用户能够通过小游戏对G20峰会有一定的了解,并且沉浸式地参与到G20峰会中,实现了全民参与[3]。以上这些新闻游戏从视觉表现上来看,都有着游戏化的视觉语言,无论是从构图还是色彩或是人物形象打造,都遵从游戏制作的特点。英国《金融时报》在2017年10月推出的综合性新闻游戏《TheUberGame》在视觉表现上有着独特的方式,2018年获得了美国网络新闻奖“杰出创新视觉与数字辅助报道奖”。在《TheUberGame》中,玩家扮演一位Uber司机的角色,然后去体验一名Uber司机可能会面对的各种困难,如不同乘客的情况、入不敷出的营业情况、家人的抱怨等。整个游戏取材于对Uber司机的访谈,根据他们的真实生活进行创作。游戏的画面简洁,色彩明快,运用二维卡通的画风以及当下流行的扁平化风格进行画面的组建,在界面中,有《金融时报》的白色标志,三个分别表示目前赚到的钱、日期、司机评分的状态栏。画面的下方是半透明的文字框,框中会用白色的文字叙述情节或提出疑问。每过去一个时段,游戏会跳出一个总结的界面,玩家会看到自己跑了多少单,营业盈利还是赤字等。整个游戏简洁的视觉呈现使得重要的信息及时被注意,画面整体运用鲜艳的大色块,立体且不失视觉冲击力,对比色的运用减少了玩家在寻找和理解信息中消耗的时间,该游戏的视觉表现在新闻游戏中是较为成功的。在《多边形的故事》这款游戏中,玩家通过简单的操作就可以了解玩法和规则,这款游戏基于获得诺贝尔奖的博弈论专家托马斯·谢林的研究而创作,旨在鼓励人们主动拥抱多元群体,促进社会和谐。在这款游戏的界面中,只有两种简单的图形和两种鲜明的对比色,黄色的三角形和蓝色的正方形,这也体现了游戏所要表达的两个截然不同的群体,每个图形根据它所在的方位都代表不一样的情绪,这种情绪通过图形上的表情符号体现出来,让玩家一眼就知道游戏所要表达的意思。旁边的直方图表现了随着时间的推移图形群体的分裂程度,直方图下面则是一个灰色的滑动条,用来调节图形的偏见值,滑动条下面是红色的“开始移动”按钮和灰色的“重新开始”按钮。这款游戏的视觉表现简单易懂,且清晰明了地表达了需要表达的意愿,易于操作,在用户年龄上可以做到老少皆宜,且游戏性和互动性很强。

3独特的叙事策略

对于新闻游戏的叙事基础而言,其新闻事实是核心,运用游戏元素表现其结构和形态,让新闻事实更加具有戏剧性和交互性,让新闻游戏更具有吸引力和亲和力。新闻游戏的叙事基于游戏选择的“过程叙事”,因为新闻叙事的叙事文本是根据用户在游戏的选择过程中形成的。在玩家与新闻游戏的交互中,玩家作为受叙者存在游戏中不同阶段的选择中,产生了在叙事者原本的叙事基础上不同的叙事文本,在这种非线性叙事和线性叙事相结合的结构中,玩家在无形中参与了新闻游戏的叙事文本创作。在叙事视角上,大多数新闻游戏采用第一人称视角,第一视角叙事的好处是容易让玩家有代入感,可以让人很快地沉浸到新闻故事中去,但传统型新闻主要采用复合型的叙事视角,新闻游戏的制作条件和传播手段在一定程度上限制了其采取多种叙事视角[4]。

4视觉表现对叙事的影响

新闻游戏的视觉表现对其叙事的影响将从三个方面进行分析。首先,构图方面。新闻游戏的画面构图决定了玩家对于游戏玩法的最基本的认知,相当于构造游戏的操作界面,也决定着玩家对于其想要表达的新闻事件的最直观的认知。比如,新闻游戏的叙事为第一人称视角,那么其构图的设计将以最直观的沉浸式表达将玩家代入第一人称叙事,更直接地将新闻事件呈现在玩家面前,对于其叙事的铺垫和情感递进起到了极为重要的作用。其次,色彩方面。新闻游戏的主要色彩指定决定了观众从中感受到的情感信息,在新闻叙事中不同阶段的事件发展需要传达给玩家不一样的情感体验,这就要寄托于新闻游戏视觉表现里的色彩表现力。例如,常用的暖色让人感到温暖和舒适,冷色让人感到冰冷和警惕。在新闻游戏的色彩运用中,根据事件的跌宕起伏选用适合的色系,能给玩家潜移默化的感情影响力。例如上述的《多边形的故事》这一款游戏,就是采用黄、蓝两种对比色来表示两种不同的族群,让人一眼就看出作者想表达的意愿和观点,提倡大家消除偏见,接纳多元群体。最后,风格方面。新闻游戏的画面风格决定着新闻游戏的叙事基调,例如《TheUberGame》采用扁平化卡通风格,色块的堆叠让画面简洁且丰富,增强了玩家的操作兴趣。除去叙事表达的部分,没有过多的装饰,让玩家的主要注意点在游戏叙事的本身,对于在新闻游戏的非线性叙事中抓住玩家的注意力具有非常大的作用。

5结束语

新闻游戏是新闻传播和游戏艺术的碰撞产物,如何讲好一个故事是新闻和游戏的功能的最大的交叉点。原本分属两个维度的新闻和游戏构筑出全新的新闻游戏,让新闻更加鲜活,让游戏更加有意义。新闻游戏其实是新闻游戏化、可视化的产物,它把新闻呈现在玩家的眼前,让玩家参与新闻、感受新闻,这其中新闻游戏的视觉表现就起到至关重要的作用,它与新闻游戏的叙事相辅相成、相融共通。用画面去成就叙事,用叙事来决定画面,才能做出优秀的新闻游戏作品,把新闻信息传播带入更高的层次。

参考文献:

[1]丁颖,尚磊.新媒体时代视觉传达设计培养思考[J].美术观察,2020(7):74.

[2]潘亚楠.新闻游戏:概念、动因与特征[J].新闻记者,2016(9):22-28.

[3]李美佳.新媒体环境下视觉传达设计的表现形式转换研究[D].沈阳:沈阳师范大学,2020.

[4]华光灿.移动视觉场景下新闻生产的创新研究:以“新闻游戏”为例[J].东南传播,2021(3):4-8.

作者:史丹琦 丛红艳 单位:西安工程大学