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玩具设计论文精选(九篇)

玩具设计论文

第1篇:玩具设计论文范文

1.产业现状

中国是世界上最大的玩具制造国、出口国。全球近75%的玩具为中国制造,中国生产玩具的80%用于出口。虽然中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具强国。目前中国玩具缺乏具有影响力的自主品牌,七成以上的出口玩具属于来料加工或来样加工,这严重地制约了中国玩具产业的发展。

我国玩具产区主要集中在华东和华南地区。从2013年海关的玩具进出口统计来看,广东是第一出口大省,约占据总份额的2/3;山东、浙江、江苏、上海、福建也具有一定的竞争力,位居广州之后,约占据了玩具行业出口总份额的23.6%;其他省份仅占很小的份额,玩具产业尚未形成。目前在玩具市场上,现代玩具产品占领了绝大部分市场份额。现代玩具不仅设计新颖,造型美观,具有较高的科技含量和很强的娱乐性,采用现代生产方式加工,产品更新换代迅速,同时严格地按照相关安全标准设计。相形之下,民间传统玩具外观质朴,缺乏变化,多为手工制作,如泥人、布老虎等,这些大多是对自然物的简单变形,在物质生活高度发展的今天,已远不能满足孩子的需求,逐渐沦为“鸡肋”。虽然人们对民间传统玩具怀有浓浓的情感,而促使社会对民间传统玩具采用了大量的拯救性保护措施。例如将部分民间传统玩具的制作工艺作为文化遗产来保护,对民间传统玩具进行重新包装投入市场运营模式中,作为工艺品零散销售。然而在时代飞速发展的今天,这种简单的还原、包装对于手工艺为主的民间传统玩具而言,很难实现与现代玩具对等的竞争,最终的结果必将被残酷的市场竞争所淘汰。而还有更多的未能商品化的传统玩具更是迅速地淡出人们的视野。

民间传统玩具将何去何从?这个问题困扰着每一个对民间传统玩具富有感情的消费者,也困扰着每一个对传统文化难以割舍的设计师。而民间传统玩具的全新开发和自主创新设计正是解决这一问题最有效的突破口之一,也是推动玩具产业发展升级,摆脱“三来一补”的被动状态,走向自主创新,实现真正的“中国玩具”产业升级的重要出路之一,能使我国真正步入玩具强国之列。

2.工业设计与民间传统玩具开发

2.1民间传统玩具的设计特征

所有的人造事物都与人类的设计活动有关,这些设计活动有的是出于自觉地,有的则完全是自发的,有的仅仅是为了一个简单的动机,有的则为了满足高度的审美和文化的追求。当这些设计活动处在这些不同的层面上时,设计的程度就出现了明显的差异,而这种差异又直接作用于人造事物,并反映出来。民间传统玩具通常并未进行事先独立的设计思考活动,而是将设计活动融入到制作,甚至使用中,不断完善而来。

民间传统玩具经历了漫长的演化过程,具有浓郁的文化积淀。同时,由于其在很大程度上受到制作者的个人因素、地域文化因素等的影响,使其呈现出千差万别的个性化特征。商品化的玩具呈现出流派、风格特征,未商品化的玩具呈现出偶然性、突变性的特征。民间传统玩具由于其产品自身的功能特点,其选材通常是廉价的自然材料或废物利用,工艺要求也不严格,并不一定要多么精细,重要的是其本身的娱乐性。

民间传统玩具的娱乐性是多方位的,在其简单的外观下往往蕴含着强大的应变能力,如七巧板、九连环等。儿童对其赋予的某种特殊的象征意义也是娱乐性的关键因素,虽然在大多数时候这种象征意义往往不能被成年人理解,如竹马等。

2.2基于工业设计的民间传统玩具开发

民间传统玩具要满足现代条件下的市场需要,获得新生,只有与现代工业设计相结合才有出路。工业设计以批量产品的设计为目标,以运用现代科学技术的成果为技术基础,具备与之适应的现代审美意识,在现代市场背景中运作,实现提高人类生活质量的根本目的。基于工业设计的民间传统玩具开发其目的在于研究民间传统玩具在新时期条件下的生存与发展问题,并从人的生理与心理特征出发,提出适宜的解决方案,以满足新时期人类需求或提升人类有形与无形的娱乐质量。理想的民间传统玩具开发必须考虑人性机能、技术技能、制造机能,并同时考虑市场机能,使其满足现代玩具市场的要求。

基于工业设计的民间传统玩具开发应由受过专业训练的工业设计师主持执行,通过对民间传统玩具现况的调查,对调查资料进行分析归纳,提出开发方向,进而采取创意设计活动,提出多种解决方案,再经各方面因素的综合评估筛选,确定最佳方案,而后凭借现代生产技术使之得以实现。

民间传统玩具的开发应整合产品属性与消费需求的关系。根据美国人本心理学家马斯洛的人类需求层次理论,最终方案应满足消费由低到高的生理需求、安全需求、归属关系和爱的需求、尊重的需求、认知的需求、美的需求、自我实现的需求。作为满足消费者各需求层次的玩具产品,其功能应表现出强大的丰富性。

民间传统玩具的开发应积极利用新的材料和加工工艺展开设计。新材料和新的加工工艺的应用可以进一步扩展产品的功能,赋予产品全新的外观与品质,进而为民间传统玩具获得新生提供了更多的可能性。

现代社会,经济发展迅速,玩具商品要通过一整套的市场营销活动才得以顺利地流通到达消费者手中。这就促使民间传统玩具的开发应遵循市场规律,通过产品策略、渠道策略、价格策略、促销策略和销售策略使其适应现代市场经济环境,从而得以延续。同时,还应对消费市场进行细分化,根据消费者的购买行为差异,准确地进行设计定位,以便将这些市场因素物质化,从而融入到产品之中。

第2篇:玩具设计论文范文

我国是玩具制造大国,玩具产业规模庞大,玩具产品出口是五大轻工支柱出口商品之一。但我国玩具产业基本属于劳动密集型产业,在自主开发上缺乏创新设计;缺乏自主产权,实际处于产业链的下游。因此,促进玩具设计的创新性,提升玩具设计的价值,打造自己的品牌,不断开拓玩具市场的新领域,是玩具产业发展的大方向。

目前,在全国范围内,开设玩具设计专业培养方向的院校屈指可数,只有近20所高职高专院校设有玩具设计相关专业,由于开设时间都不长,缺乏经验,在教学体系中存在培养目标定位模糊、师资教材缺乏等问题。这需要我们根据实际情况,加强对玩具设计专业的教育教学研究,构建全面的玩具设计专业课程体系,以培养大量的玩具设计专业人才,适应市场的需求。

根据本校的具体情况,我们从以下几个方面探讨如何构建玩具设计课程体系:

(一)面向市场,以加强学生基本素质,突出专业技能应用能力的培养为出发点,拟订课程教学大纲,明确教学目标、教学内容。注重培养具有创新性设计思维能力,具有的实际动手能力的应用性人才。在教学内容安排上,根据本专业所需的知识、技能结构,设立主干学科模块,注重各模块之间的交叉性、延续性,使各课程之间能够有机结合,紧密联系,形成科学、合理、具有特色的课程教学模式。

(二)经过广泛的调研和讨论,我们将教学内容优化、整合,划分出玩具设计课程体系的主干学科模块:基础理论模块:包括大学英语、思想道德、体育等文体基础课,以培养学生良好的思想道德文化基础、良好的心理素质为目的。设计理论模块:包括设计启蒙、设计概论等课程,使学生详细了解本学科的基础内容,使之具备一定的理论基础。设计造型基础模块:包括设计素描、设计色彩和造型基础三门课程。课程目的是培养学生对艺术造型基本的认知能力、审美能力、表达能力和实践动手能力。设计表达模块:包括产品效果图、模型制作等课程。主要是训练学生在平面和三维空间的基本表达技能,掌握设计交流语言。工程技术基础模块,包括设计制图、人机工学、材料与工艺等课程,对学生进行实用有效的技术基础知识训练,使之掌握基本的制造技术知识。专业设计课模块:包括布绒玩具设计、益智玩具设计、玩具包装设计等课程。通过课程学习,使学生掌握不同类别的玩具设计的设计程序与方法。计算机应用模块:包括计算机基础、计算机辅助设计CAD等课程。通过以上模块的专业学习,使学生掌握玩具设计的基础理论与专业知识,使之具有较扎实的造型基础、较好的人文、艺术和社会科学基础,能较好的从事玩具产品造型及功能设计。

(三)进行教学改革、提倡项目式教学方法、从分析职业能力入手,以技术应用能力的锻炼加综合素质的培养为主线来设计课程,创设丰富多样的课堂授课形式。强调针对性和实用性,弱化空泛的理论教学,增加设计实践的教学时间。并依托企业建立校外实训基地,开展理论传授、实验实训相结合的教学方式。同时,根据学分制与弹性学制的需要建立开放灵活的课程体系,让学生自主调配学习时间,增加自主选课权,适应目前迅速多变的外部社会环境。

(四)加强师资队伍建设,建设良好的师资队伍结构,多培养“双师型”教师。根据课程的教学内容,合理选择和编写教材,做好教材建设工作,做好各类相关辅助资料的收集,建立相关素材库。并充分利用现有科技,建设网络教学平台,运用网络平台进行交流,进行网络化课程教学,扩大课程影响。

第3篇:玩具设计论文范文

关键词:智能玩具;传统文化;儿童玩具;玩具设计

1 智能儿童玩具的现状

智能科技的迅速发展不仅给人们的生产生活带来了极大的便利,也在潜移默化中影响着人们的生活方式。智能手机的成功普及也标志着智能科技运用进入了一个新的层次,目前智能化已经渗透到住宅、家居、医疗行业、制造业等各个领域,与我们的生活密不可分。玩具领域也想在大数据时代下通过智能化平分一杯羹,但是市面上的智能玩具仍然存在着许多的不足,尤其与传统儿童玩具结合较少,传统玩具仍然止步不前,在这种情况对比之下,传统玩具面临式微。

现在市面上大多数智能玩具以科技为噱头,企图以奇特的功能来博得消费者的好奇心,企业把重心放在了如何与其他同类玩具不同,试图研发新奇奇特的玩具,而未能切实考虑创新是否照顾到儿童心智发展。现在越来越多的智能玩具涌入市场,例如毛绒电动玩具、点读书、平板电脑等,儿童接触新科技并不困难,加之网络化时代的到来,购物更加便捷,消费者的消费空间更加广阔,对于企业来说如何在琳琅满目的商品中以更有价值和意义的方式脱颖而出是首要问题。

亚里士多德认为游戏是七岁以前儿童教育的一种最好途径,游戏占据了儿童生活的很大比例,可以说玩具是孩子的“良师益友”,其生理、心理的发展主要是在这一阶段完成,和儿童玩具有着密不可分的关系,包括知识、思想、价值观和世界观等的雏形构成都是在这一个启蒙阶段,因此儿童玩具的引导性非常重要,目前的儿童玩具未能很好地将科技与智力开发巧妙地结合起来,很大一部分玩具抄袭国外的玩具设计,缺少自己国内的特色玩具产业,因此探索一条独特的具有文化传承意义的玩具设计方式是亟待解决的问题。

2 智能儿童玩具发展趋势

2.1 健康化

目前大多数儿童对手机、电脑、平板过度依赖,家长开始对孩子的视力问题感到担忧,将智能化以一种最健康的方式带到儿童玩具中是消费者所期待的,因此在未来智能儿童玩具发展中,玩具以促进儿童健康发育的角度进行创新设计,让玩具可以检测孩子们的健康状况并且可以及时反馈给监护人,同时引导孩子进行健康的游戏模式,促进体育锻炼,保持身体健康。

2.2 科技教育化

科技不能单独的浮在表面,而应该以一种教育形式,在玩的过程中将现代科技传达给儿童,以儿童为出发点,运用儿童心理学、教育学、游戏相关的理论、设计心理学、产品设计等相关理论,综合分析研究出一套符合大众需求,对儿童心智成长有利的智能化玩具。

2.3 互动性

以前玩具市场大多数是为独生子女,随着二胎政策的实施,越来越多的家庭有第二个孩子,因此如何让两个孩子在不同的年龄阶段通过智能玩具形成一条亲情纽带是不容忽视的设计切入点。除此之外,现代社会人与人之间缺少交流,不同家庭间的孩子们彼此相互交流、相互学习也有助于孩子的成长。

除此之外,从社会角度出发,为了联系每个社会群体而进行互动设计也将是一种儿童玩具的设计趋势。

2.4 与传统玩具、传统文化相结合

中国的玩具产业需要走一条独特的设计之路,应该从国外的玩具设计中取其精华去其糟粕,融合中国特色文化,发扬人文主义精神,让传统玩具有新的形式,迎合现在玩具消费的需求。

3 探析智能科技与传统儿童玩具结合

由于科技的迅速发展和经济全球化的影响,外来品牌大量涌入国内市场,国外的儿童玩具因为极富有童趣的设计感、结合儿童心理的颜色选择、环保绿色的概念引入以及良好的品牌形象而越来越多地受到广大消费者的青睐。反之,中国的传统儿童玩具已经逐渐从市面上消失了,例如滚铁圈、皮影、空竹等,这种流失的主要原因是传统玩具落后于科技的发展,跟不上时代的脚步,这些玩具的样式、玩法、包装、用料等都停滞不前,这些玩具的功能更多的由“玩”转变为“赏”,娱乐性降低,传统玩具必须与时俱进,结合新的科技,以新的形式展开新的设计,只要国内注重对于传统儿童玩具这一块的体系研究,注重工业设计,研发一套符合自己国情的玩具设计方案,必将迎来消费者的青睐。来自父母辈的传统玩具不仅是一种传统文化的传承更能唤起家长们对儿时的回忆,这也是连接孩子与父母之间的感情纽带,在未来市场上会更有发展潜力。

玩具设计绝不能忽视文化的传承,从工业设计的角度上看,设计绝不单单是设计,如何将品牌文化、产品特色、中国文化与儿童心理学、人机工程学等设计理论相互融合是我们探讨的研究方向。

中国传统文化是中华民族文化的根源,是祖祖辈辈的文明积淀,是一份宝贵的财富,儿童在成长的初期,是观念意识形成的初级阶段,运用玩具中的传统文化,使儿童从小耳濡目染受华夏文明的熏陶,将文化一代代传承下去,中华五千年灿烂的历史文明,可以提取的元素和灵感源源不断,是一个设计、创作的摇篮,而智能玩具的迅速发展也说明有更大的设计空间、更加丰富多彩的运用形式,将智能化玩具产业与中国传统文化结合从而设计并打造贴合本国文化的现代玩具。

4 结语

第4篇:玩具设计论文范文

[关键词]儿童益智类玩具 审美 成长 教育

一、引言

从呱呱落地、呀呀学语的幼儿到聪明多动、活泼天真的青少年时期,这一儿童年龄段是我们人生中最快乐的时期,同时也是我们塑造健全人格、开发智力、引导良好审美价值的关键时期。儿童在初认识世界的过程中,由于对周遭环境的好奇所以产生了操纵摆弄物体的愿望,而玩具以其特有的色彩、奇异的造型,悦耳的声响、多变的玩法等方式吸引着孩子的好奇心和注意力。它作为一种文化载体对儿童的教育起到了不言而喻的巨大作用。所以对玩具的设计不仅是为了增加企业效益更承载着教育下一代的重要使命,作为儿童玩具设计师应当准确深入的意识到儿童玩具的重要意义。而我国的玩具设计在历史长河里创造出来许多绚丽多彩的文化光芒,反映着我国每一个历史阶段的经济、科技、文化艺术面貌,产品形态迥异,反映着鲜明的文化内涵。并随着科学技术、文化艺术的进步而发展。

但是尽管如此,我国传统玩具仍然是以简单耐用为主,多表现为中低档电动型、拼装型、装饰型玩具,而大部分玩具都无法达到儿童与产品的良好互动,更谈不上其教育意义。现如今随着居民生活水平的提高、家长教育素质的提升,现在的儿童玩具市场行情是家长在购买儿童产品的时候更加趋向于对玩具教育功能的考虑而不在只将玩具作为孩子们消遣娱乐的一种工具。由于这种对子女的智力开发的重视性,家长对玩具的选择更为追求新颖的益智类玩具。此类玩具不仅外观精致,有很强的观赏性而且由玩具本身带给儿童的快乐和教育功能也较之传统玩具更为明显、突出。儿童益智类产品包含多种类型,按照形式可分为:积木类、拼装类、数字算盘文字类等等。由于儿童属于个体消费的依赖期,他们对玩具的选择完全依赖于父母对玩具的消费观念。产品的审美价值决定了家长的消费动机。

二、审美价值

儿童玩具作为产品即以物的形式而存在的最根本属性是它的功能性,它是为了满足儿童的需要而产生的。在设计中功能与美是联系在一起的,是玩具设计的本质所在。无论玩具的设计如何展现都以其形态表现出来,形态的的表现又要依靠当今时代科技的发展和推动。本篇论文就是要通过对部分玩具的详细分析来阐明儿童玩具审美价值的三要素,即功能美、技术美和形态美。

1.功能美。 “寓乐于教”,体现在让孩子们在玩具能够给他们带来教育意义的同时快乐的成长。其一,玩具产生的最初目的是提供给孩子们以愉快的情绪。在孩子的眼睛里,玩具只有好玩与不好玩之分。充满好奇心的孩子永远乐于追求新奇的东西。我国的玩具设计越来越重视产品的新奇性,不仅从外形方面设计的精巧可爱,而且在玩具的玩法上也匠心独运。例如传统魔方在问世之后受到了儿童的普遍喜爱,甚至是大人都爱不释手。但是我国对魔方的设计并不只限于方形魔方,还在此基础上发展了异性魔方如图1,它又包括五魔方、金字塔魔方、粽子魔方等,这些游戏都是运用数学中的几何形式来调动儿童的好奇心并且通过儿童自己的动手方式达到开发儿童智力的目的。其二,我国的传统教育方法认为:“子不教亲之过”,而且我国的独生子女现象使得家长越来越重视与孩子之间的情感沟通。但由于大人与儿童的思维方式不同往往造成家长无法理解孩子的观念。针对这种现象,越来越多的亲子游戏出现。这类玩具成为了父母与子女间的情感沟通的纽带和桥梁。逐渐打破了以往儿童产品只在儿童中流传的这样一种传统模式,那么父母在游戏中的加入,增加了整个家庭的亲和力,也使得儿童在娱乐中受到父母更多的教育和关爱。一个玩具的设计带给儿童情感上的愉乐满足、带给一个家庭更加浓厚的亲情氛围,那么它的存在价值是不可估量的。

“寓教于乐”,由于玩具本身的特殊性使得它具有另一项更为重要的功能,那就是它的教育功能。好的儿童玩具不仅是富有趣味和新鲜感的“益友”,更是能够教育孩子身心健康的“良师”。由于家长对玩具教育功能的重视使得设计师着手从儿童玩具教育功能方面独创其特色。我国在其教育功能方面主要表现在对DIY玩具设计的开发。这种玩具更能加强人与玩具之间的互动,更能培养孩子的孩子们的动手能力,更能够吸引孩子们的注意力,更能在儿童娱乐的同时锻炼孩子脑细胞的发育。例如图2所展示的玩具“3D空间拼图玩具”,它是DIY玩具的典型设计方式。孩子们在亲自动手拼合城堡的同时,在娱乐中训练了手脑的协调感知力,训练对立体空间的观察力、想象力,提高儿童的色彩视觉辨别能力。当玩具拼图拼凑成功后,孩子面对自己的成功作品时实现了对自己能力的认可,无形中增加了儿童的自信心。这种自信心的树立是对儿童的发展非常重要。另外积木类玩具不再单一的只是开发孩子们的左脑逻辑思维,更加注重孩子们右脑的情感发育。另外该玩具的设计不在只针对一个孩子,而是更趋向于是通过多个孩子之间相互合作才能够完成的玩具。这种玩具很好的培养了儿童的创新思维、团队精神等。

2.技术美。“用科技保护儿童”,由于考虑到儿童的免疫力低下、危险意识性淡薄,针对这种危险性问题,设计师对材料进行了研发。例如图3的积木类产品,图中右上角是玩具的单体积木,它的体积过小,使得它容易造成儿童的误食。既然不能从形态方面考虑就从其材质方面来考虑。这种玩具是以玉米淀粉这种有机材质为原材料的,当它的包装在外时,柔软而不易断裂。用单体积木拼装后形成一幅有不同小动物的场景,看起来是如此可爱。最重要的是它能够溶于水。使在不小心吞食的情况下也将情况的危险性降到了最低。

“用科技强健儿童”另外,儿童的身体和智商都处于成长阶段,其大脑思维发展特别迅速,如何使玩具一直保持它的新奇性这就为设计师提出了一个新的问题,在这种问题驱动一些拼装类的产品设计师想到一种可持续的,即整合性的设计方案。这种产品的厂家为每一件玩具都标上产品条形码,购买其产品的消费者可以根据儿童的智力发育情况到厂家进行产品的再升级,这种设计模式不是产品的调换而是在产品在原有基础上的提升玩具智力性和新奇性。还有一些玩具设计师在玩具表面有一层特殊物质,让儿童在进行娱乐抓握的同时,手掌的各个穴位受到这种特殊材质的的刺激,进而可以有效的促进脑细胞的增长,使儿童的身高、智力水平等明显提高。

3.形态美。 “儿童认知的形态”,我国儿童产品的外部造型特点,简单而不失趣味。为了提升儿童审美感,玩具的外形设计上融入了很多传统的或时尚的文化设计元素。例如图4所展示的玩具是“蝴蝶迷宫”,在外形上运用了我国传统文化符号—蝴蝶扇。玩具的设计原理是将散的珠子用磁棒吸住,在弯曲的道路中,将散珠带到蓝色终点的位置即可。在玩的过程中,让孩子学会识别图形,数字,颜色。这种将我国传统文化运用到儿童玩具设计中的创作方式,可以从小塑造孩子们的传统文化理念。这样的教育渗透使孩子们对民族文化的认识根深蒂固,无论将来儿童长大后是否从事设计这一行业都对他们审美价值的培养有很大的帮助。而且如此一来,也将我国的民族文化一代一代的流传下去。再如图5,如果仅认为它是个水立方形态的纪念品,那么就错了,它是集趣味性和挑战性于一身的魔术盒玩具。这个玩具是把几何学原理运用的到外形似水立方的木盒之中,想要把这个盒子打开是要有相当难度的。可以锻炼儿童的动手能力,并可以很好的开发右脑。这种玩具在外形上设计为时下最流行的文化符号——水立方。这种玩具与时代文化内涵的结合,可以培养孩子们良好的审美价值诉求。

“父母认知的形态”,由于儿童能力的局限性,玩具最终的购买主体是其父母。而父母的生活环境、教育背景、教育状况、审美修养等因素造成了对玩具的多样性选择。在保证家长对儿童玩具的安全性、耐用性等基本诉求外,设计师应认真的进行市场分析研究不同是社会群体对儿童玩具产品的需求。可根据消费者所在地区、儿童年龄段等划分为依据从而调整产品的生产工艺。让父母对孩子的“望子成龙”之情通过玩具的展现出来,以引导家长们的消费趋向。本着“为儿童的身体成长和智力开发设计产品,为父母的审美需要设计包装”的原则,使得我国儿童玩具设计取得良好的经济效益和文化效益。

三、总结

当今社会的快速发展,使得各国儿童玩具的技术质量趋于同化,但如何赢得玩具市场,完全取决于设计。这种迎合大众的设计体现在儿童玩具的三个审美要素上,他们之间不是独立的,而是相互联系的整体。优秀的玩具应该是集功能美、技术美、形态美于一身的设计。对于玩具的审美价值不应该仅从它的娱乐价值考虑,更应该将它作为一种教育意义和文化符号价值的存在而重视起来。强调儿童益智类玩具设计过程的审美原则对于儿童身心的健康发展、促进儿童玩具市场都会产生深远的影响。

参考文献:

[1]樊朝臣.从审美走向消费:艺术接受的当代嬗变[J].山东大学硕士学位论文,2008

第5篇:玩具设计论文范文

论文摘要:该文从我国儿童学习生活现状以及玩具消费市场的分析入手,认识到儿童实际学习生活状态与其自由游戏的天性相冲突,从而得出对儿童玩具设计有意义的启示,就是从对游戏价值的充分认识中了解儿童健康 发展 所需条件,设计出符合儿童天性同时具有 教育 功能的玩具产品。 

据统计,在

可是实际上在对我国目前儿童学习生活现状有一定了解后,这个推测出来的消费群体数量似乎并不那么乐观,这就给儿童玩具行业提出了一个需要平衡和解决的问题——如何设计出让家长和儿童都能接受的玩具。 

 

1.我国儿童学习生活现状 

 

我国儿童目前的一个学习生活现状就是学习,学习,再学习;提高,提高,再提高。

从这样的研究中可以看出,同样适合 医院 游戏题材的玩具产品应该根据儿童不同年龄表现出来的心理需求作更进一步的细分,玩具种类除了对个别医疗用具作简单的模仿用以儿童在游戏中对医院片段场景的再现,也可以对更多用具如何组装和运用以及反映医院场景的道具进行更真实地模拟,这样有引导儿童职业理想和规范认识,学习常识知识的作用。除了根据儿童年龄对同题材玩具作更细致的划分,还应该设计包括更多游戏题材的玩具,让更多的儿童根据自己的喜欢有更多的选择余地,这有助于儿童兴趣爱好从小的培养,在人生道路中,更快更容易找到自己的方向。 

4.2从游戏的类型角度 

我国通常综合内隐和外显两个维度对游戏类型作出划分:将游戏分为创造游戏和规则游戏两大类。更进一步,根据游戏形式和内容的差异,又将这两类游戏分别划分为三种:创造游戏分为角色游戏,侧重于角色扮演及其情节的社会性;结构游戏,侧重于认知过程的操作或建构;表演游戏,侧重于形象塑造及戏剧性表演方式,而规则游戏分为 体育 游戏,侧重于运动技能;智力游戏,侧重于知识掌握和认知能力的 发展 ; 音乐 游戏,侧重于音乐素质及技巧的培养。在这里以音乐游戏和结构游戏为例作详细分析。 

音乐游戏,是指演奏音乐、编曲或在音乐伴奏下进行的游戏。儿童在做“音乐游戏”时用的玩具需要玩具乐器。玩具乐器与正规的乐器无本质的不同,但是结构较简单、操作较容易、规格尺寸较小,比较适宜于儿童掌握,外形一定更富童趣。玩具乐器种类极多,如 电子 琴、口琴、笛子,以及打击乐器等,通过音乐游戏可以培养儿童的乐感及对音乐的兴趣,对儿童具有强烈的感染力。玩具乐器的造型、音色、音质等各种性能在很大程度上影响音乐游戏的质量,因此,设计上有较大的创作空间。 

结构游戏也叫建筑游戏,是指儿童利用玩具和其它材料进行建筑和构造的游戏。积木、积塑,建筑模型,建造模型是典型的结构玩具。在结构游戏里,儿童以玩具材料,构建各种建筑或物体造型。如:车站、住宅、大楼、吊车、拖拉机等。儿童的空间想象力,创造思维力,审美能力及爱美情趣都能得到发展。结构游戏中,玩具材料对游戏的过程,内容及结果有控制性影响,因此玩具的“开放性”,以及设计时题材的广度和考量的周全更显重要。又由于结构游戏在空间思维上的独特性和多年龄段儿童的广泛适宜性,应该是极具开发前景的。 

在对游戏的题材和分类作了更细致的分析后,可以发现,游戏价值渗透在儿童生活的各个层面中,具有重要的 教育 和指导意义。只要儿童玩具设计师在产品的开发中把握住游戏价值的重要性,就能设计出让家长、老师满意,具有教育性,让不同年龄儿童喜爱,具有趣味性和娱乐性的玩具产品了。 

 

参考 文献 : 

[1]曹中平.《儿童游戏论》,宁夏人民出版社,1999. 

[2]邱学青.《学前儿童游戏》,江苏教育出版社,2000. 

[3]杨丽珠主编.《儿童心 理学 纲要》,社会 科学 文献出版社,1996. 

[4]余俊雄等.《玩具史》,辽宁少年儿童出版社,2002. 

[5]蒋风.《玩具论》,希望出版社,1996. 

第6篇:玩具设计论文范文

【关键词】传统玩具 现代玩具 设计

引言

中国作为全球第一玩具生产大国,我国的玩具制造业在国内是占据了很大市场份额的,对于世界的玩具行业也有了很深的影响。而我国的玩具行业基本是在20世纪80年代迅速发展的,其中有超过70%的来样加工以及来料加工,而创新与自主开发的能力还比较弱。虽然我国的传统玩具在世界范围内很有特色,但是传统玩具作为从古代流传至今的手工制品,它们存在的含义并不仅仅只是玩耍,更多的是对民俗文化的传承。

1 传统玩具的产生

其实早在原始社会文化的遗存中,就已经发现了有玩具的存在,那可以算是萌芽中的玩具。在各大文化遗址中均发现过有其器具,其中包括龙山文化遗址、屈家岭文化遗址以及大溪岭文化遗址。而在马厂文化遗址、青海马家窑以及甘肃,均发现有各种在彩陶时期出土的陶狗、陶鸡的模型。社会学、人类学研究表明,人类的游戏与玩具诞生之间有着非常密切的关系,玩具是作为人类在生产与生活中因被需求而创作的娱乐器具。这种玩具的创作活动在很大程度上是随着人类经济生活的发展而发展的。虽然玩具是在游戏中的一件把玩器物,但是由于在游戏中的必不可少,所以玩具也是作为次级形态的生产工具。而从玩具的功能来分类的话,可以归纳成三类:益智性、技巧性以及观赏性等。

2 传统玩具设计理念

在传统玩具的设计理念上,总体可分为四类:赋予乐、工于巧、启以智、事于工。下面我们来分析一下设计的理念在哪些地方体现。

2.1 赋予乐

玩具的产生,是在人们生活、生产实践的经验、经历重复中,满足了自身的某些欲望以及获得相应情趣,在追求中所产生的。而玩具具有的娱乐特征则是人们在进行游戏的时候产生的,而娱乐性也因此成为了所有玩具的相同特征。为了引发孩子的好奇心,引起孩子们的兴趣,以往传统的玩具在制作中会较多地以动物来作为题材,玩具的造型十分生动逼真,非常善于对动物的特征及外貌进行临摹。而由于有些玩具要达到一定的娱乐目的,所以在形象上会有意追求其中一些比较滑稽好笑的韵味,使其能深受儿童喜爱。

2.2 工于巧

我国的很多传统玩具在设计上非常的巧妙,其制作考究、精良,能表现出很高的艺术造诣。“饮水鸟”是我国一件传统的玩具,国外对于此设计的赞赏中说“这只鸟可以一直不停的点头饮水,在设计上非常的精致、巧妙”,而“饮水鸟”这种类似永动机状态的玩具也曾经使大科学家爱因斯坦倍感惊讶。很多的传统玩具不仅在工艺上非常巧妙,其中还包括了对于设计构思也十分巧妙。其中四喜人、鲁班锁、华容道、七巧板、九连环等玩具的设计,均非常巧妙地结合了运筹学、图论、拓扑学、几何图等多门有关学科知识,以此获取的设计构思不仅巧妙,还在很大程度上使玩具的趣味性加强。

2.3 启以智

对于玩具的设计,古人的思想没有仅停留在“玩”这个阶段,很多传统的玩具在设计上包含了很大的智慧,对于人们在智力开发上有极大的启迪作用。而其启迪智慧作为我国传统玩具中非常重要的一环,其功能是能够贯穿寓教于玩中,能慢慢渗透进人们生活中,使人们可以通过玩具获得知识的增长,以此对世界有所感知,能使人们坚定地追求美好生活,大大激发人们的创造发明灵感以及竞争进取精神。中国传统玩具能够在世界益智玩具中有较高的地位,其中很大的原因不仅是因为其悠久的历史,更多的是其中富含的丰富智力内涵。

2.4 事于工

玩具一般是指在游戏活动中所使用的器物,它的存在是为生活以及生产服务的。在原始游戏中,它是伴随着社会劳动进行的,也是属于与舞蹈及歌唱意义相同的社会活动。生产劳动与游戏之间存在着十分重要的联系,它是人们在生活中用来获得休息、调节节奏的手段,还同时作为对于未来劳动的准备。在一些玩具产生初期,是作为生活或者生产工具存在的,其中包括奏乐器、祭具等,后来才慢慢发展成为人们进行娱乐活动的玩具,如射箭、弹弓、秋千、陶泥韶、拨浪鼓以及球类。

3 传统玩具对于现代玩具设计的启示

根据上文对于传统玩具设计理念的分析,可以看出在传统玩具设计中有非常优秀的理念与思想,而这些被历史所证明的正确理论与经验总结对于现今的玩具设计意义一样不同寻常。下面我们具体来了解一下。

3.1 与生活生产相关

玩具的功能经过不断发展,最终演变成为生活生产进行服务的物品。在对玩具发展考察中不难看出,最早的玩具由生产工具转变而来,就连现今很多玩具也是由不同方式的生产工具进行转变而来的。如目前很多电子玩具都可以看作是由各种信息工具而延伸出来的。随着科技进步,时代的发展,各式各样新的生产手段及生产工具层出不穷。风筝作为一种被人类熟知的中国传统玩具,在它的设计理念中是源于对人类飞行的一种想象。在12世纪传至国外后,也在很大程度上促进了航空科学的发展及飞机的发明,是人类历史上一个伟大的创举。

3.2 寓教于乐

现代社会中很多科技的发展以及知识的更新,是因为生产和生活方式上的改变,这导致对于玩具设计的要求也越来越高。而在玩具中的“知识性”也应该要有更加宽广的范围,及时性内容的更新,包括更高的趣味以及深度。玩具的重要意义中,最促使它发展的意义是能促进人们启迪智慧,使身心健康发展的功能在寓教于乐中进行贯穿,而人们就可以通过玩具感知世界,增长知识,坚定生活的信念。有科学研究表明,玩具如果有寓教于乐的特征,对于儿童早期的智力开发就有会很大的作用。所以,在现代玩具的设计中,一定要尽量把寓教于乐的功能突出出来,使孩子们能够在玩中学习,高效快乐的成长。

3.3 适应社会发展

随着社会的快速发展,对于物质文化的需求,人们不断提出了更多的要求。在现代的玩具设计中,首先就要做到与时俱进,要把新技能、技术以及新的科学知识融入其中。因为知识技能有很强的时代性,老旧的知识根本适应不了目前的生产需要,所以玩具就会变成儿童的第二个老师,要把更多新技能、新知识传递给儿童。目前在玩具中最受儿童喜爱的要数高科技的人性化、智能化的电子玩具。很好的运用高技术,不仅仅使其玩具中的技术含量增加,还能开发新的玩具功能,以此提高玩具产品的档次,让玩具可以跟随时代的发展脚步。所以,现代的玩具不仅仅是要继承与发扬传统玩具设计中优秀的理念,更要与当今的时代背景相结合,才能以此设计最符合人们需求的产品。

结语

中国传统玩具中所蕴含的丰富设计理念,在悠长的历史中积淀了非常深厚的传统文化。所以现今的玩具设计应该要借鉴在传统玩具设计理念中很优秀的方面,另一方面也要使玩具设计能与当代社会发展相结合。只有这样,才能促使我国玩具发展越来越迅速。

参考文献

[1]宋军.传统玩具设计思想对现代玩具设计的启示[J].包装工程,2011(07):20.

[2]杨铎.浅析中国传统玩具在现代玩具设计中的传承与发展[J].天津科技大学,2013(07):123-124.

[3]王丽.中国传统民间玩具的现代性设计研究[J].重庆大学,2012(09):45-46.

第7篇:玩具设计论文范文

广东财经大学始建于1983年,原名广东财经学院,1985年改名为广东商学院,2013年6月经教育部批准更名为广东财经大学。经过30多年的发展,学校已建设成为全日制本科生、硕士生24000多人,专任教师1168人,其中正高职称教师208人的省属重点建设院校和经管类本科应用型人才培养模式综合改革示范院校,是广东和华南地区重要的经、管、法人才培养基地和科学研究基地。2007年底通过教育部本科教学工作水平评估并获得“优秀”。学校有广州和佛山两个校区,总占地面积2275亩,现有校舍70万平方米,教学科研仪器设备总值11234万元,图书435.6万册(其中纸质图书246.6万册);自主建成各类数字化教学资源1100多项。

学校有3个省级优势重点学科、6个硕士学位授权一级学科(二级学科硕士点32个)、7个专业硕士点,经济学、管理学连续5年进入全国高校前20%优势学科行列,2011年法学进入全国高校前20%优势学科行列。《广东财经大学学报》为中文社会科学引文索引(CSSCI)来源期刊、全国中文核心期刊、中国人文社会科学核心期刊、中国人文社科学报核心期刊和全国百强社科学报。

学校现有55个本科专业(方向),建有人才培养模式创新实验区、实验教学示范中心、虚拟仿真实验教学中心、国家大学生文化素质教育基地、实践教学基地各1个,特色专业5个,专业综合改革试点项目1个,教学团队1支,精品课程1门、双语示范课程2门,入选全国首批卓越法律人才教育培养基地,国际化应用型会计人才协同育人平台获批为首批广东省协同育人平台。毕业生总体就业率稳居全省高校前列,其中本科生就业率连续12年保持在99%以上,研究生就业率连续2年达100%。

二、艺术学院概况

艺术学院设有广告学(广告策划与经营管理)专业、视觉传达设计(广告设计)专业、产品设计(玩具与游戏设计)专业、环境设计(建筑与环境艺术设计)专业、环境设计(展示设计)专业、动画(新媒体动画)专业。其中广告策划与经营管理、玩具与游戏设计等专业方向为全国首创。学院以培养艺术创意思维、市场策划与设计执行能力为特长,形成了商科背景的艺术设计专业办学特色。学院现有教职员工48人,专业教师40人,教授及副教授7人,教师来自英国、俄罗斯及国内高校,学术梯队合理。教师学术成果显著,国家及省级纵向课题8项,并主持完成多项大型社会横向设计课题,有多项环艺、平面、玩具、动画等设计项目投入生产。多名教师为学术机构成员。专业教学设施先进,专业实验室面积达2300多平方,教室全部配备多媒体设备。在国内一流4A大型广告公司、动画和玩具游戏公司建立了实习基地。

学生屡获国际国内知名设计大奖,至今已获省级以上奖项共390多项,其中奖项21项,奖项140多项。在校学生多项设计投入生产,并取得市场效益。自2005年首届毕业始至今已有1000多名学生毕业,在国内各地以及英国、法国、韩国、澳大利亚等国家工作、学习和生活。许多毕业学生直接进入大型跨国创意企业和国内4A广告公司工作,有的继续攻读国内院校硕士学位,并有多名毕业生成为职业院校和普通高校设计专业骨干教师。毕业学生连续多年就业率达到100%。

三、招生专业简介

1. 视觉传达设计(广告设计)专业

该专业培养具有传播学和市场营销理论基础,具有国际设计文化视野,掌握国际前沿广告文化理念和中国设计文化特点,具有较强的广告创意能力和设计执行能力,适合集传统平面(印刷)媒体和现代数字媒体的创新时代需求,在专业设计领域、企业、传播机构、政府职能部门、教学与科研单位从事广告传播方面的设计、教学、研究和管理工作的复合应用型广告设计专门人才。

主要课程:设计概论、广告学、广告心理、广告媒介、平面软件技术与应用、交互软件技术与应用、创意思维、图形创意、文字与版式、平面(印刷)设计与印刷制作、展示与陈设、数字媒体和设计与制作、视频摄录与编辑、广告摄影、平面广告设计、电视广告创作、网络广告设计、交互广告设计、企业形象、品牌形象策划等。

2. 产品设计(玩具与游戏设计)专业

本专业运用现代化教学手段,培养具备艺术造型、多媒体数字技术等专业理论, 了解国际前沿玩具与游戏设计的文化理念及发达国家玩具与游戏设计的最新发展趋势,有较强的玩具与游戏设计的开发、创意和设计能力, 为各类玩具与游戏生产企业和研发部门、大型娱乐企业培养从事玩具与游戏开发和设计及经营管理的专门人才,并能胜任有关部门玩具与游戏的鉴定和质量监测工作。

主要课程:人因工程学、设计概论、设计色彩、设计素描、造型训练、创意思维、计算机辅助设计、角色造型设计、游戏关卡设计、游戏开发项目管理、玩具设计创意与分析、益智玩具设计、民俗玩具设计、娱乐器械设计、电动玩具设计、快题设计、动漫产品开发与经营、专业考察、毕业设计等。

3. 环境设计(建筑与环境艺术设计)专业

本专业运用现代化教学手段,培养具备较强空间策划意识,掌握建筑学及室内外环境艺术设计基础理论和技能,有较强的环境艺术设计创新和设计实践能力, 能胜任各类建筑、室内外环境艺术设计企业、教学科研部门专业设计与研究工作的高素质复合应用型和研究型人才。

主要课程:设计素描、设计色彩、设计概论、计算机辅助设计、创意思维、人因工程学、环境艺术设计简史、室内设计基础、建筑设计基础、景观设计基础、手绘表现、空间形态设计、城市规划设计原理、环境色彩设计、室内家具及陈设设计、建筑专题设计、景观专题设计、室内专题设计、空间漫游研究、公共艺术设计、展示空间设计、专业考察、毕业设计等。

4. 环境设计(展示设计)专业

本专业运用现代化教学手段,培养既具备扎实的艺术设计能力、又熟悉工程技术与材料、懂得会展管理等基本知识,室内外设计空间基本知识、适应能力强、知识面宽,能适应中国会展业国际化发展需要的,具有开拓创新能力及团队协作精神,能在会展业、室内外环境艺术设计企业、教学科研部门从事会展艺术设计与研究的高素质复合应用型和研究型人才。

主要课程:环境艺术设计简史、设计概论、人因工程学、展示空间表现技法、展示空间形态设计、建筑设计基础、环境设施设计、会展法规、大型活动与组织管理、视觉传达设计基础、材料构造与应用、展示光效设计、展示工程设计、会展广告及传媚、会展概论、展示多媒体运用、商业空间设计、文化空间设计、毕业设计、艺术采风、创新实验、专业考察等。

5. 动画(新媒体动画)专业

本专业运用现代化教学手段,培养具备影视动画及艺术造型、多媒体数字技术等专业理论, 了解国际前沿新媒体动画的文化理念和最新发展趋势,有较强的动画创意和创作能力, 熟悉影视动画编辑制作技术,能适用于各类影视动画企业、动漫游戏企业、交互广告制作机构、各类影视出版媒体及新一代数字媒体传播领域从事动画策划、创意、制作的复合应用型人才。

主要课程:动画造型基础、动画原理、计算机多媒体技术、摄影基础、动画策划、动画剧本写作、动画软件基础、角色设计、场景设计、视听语言、分镜头剧本设计、后期合成、动画周边产品、网络游戏设计、视频特辑与非线性编辑、交互动画、虚拟现实、设计概论等。

四、招生计划

招生专业

及方向

视觉传达设计

(广告设计)

产品设计

(玩具与游戏设计)

环境设计(建筑与环境艺术设计)

环境设计

(展示设计)

动画

(新媒体动画)

招生计划

60

60

60

60

60

学 制

4年本科

4年本科

4年本科

4年本科

4年本科

招生范围:拟面向广东、河南、山西、广西、甘肃、安徽、福建、贵州、陕西、云南等省(自治区)招生,招生计划共计300人。(具体招生省份以最终公布的省份名单为准)

注:考生生源所在省份相应艺术类专业录取时不分文理的,可文理兼收。

五、报考条件

1.符合全国普通高等学校统一招生报名条件,考生报考专业如属生源地省份艺术类统考涉及专业,则考生必须参加对应科目的省统考,并取得合格成绩方可报名考试。

2.根据专业需要,视觉传达设计、产品设计、环境设计与动画专业报考者,要求无色盲。

六、报名办法与收费标准

1. 考生须持身份证原件、联考合格证 (有相应专业统考的省份),到报名点按要求进行现场报名并缴费(采用网上报名方式的省份除外)。

2.根据广东省物价局、广东省财政厅文件有关规定:美术类专业考试费标准为210元/人。

七、考试科目、时间及计分办法

考试科目为两门,总成绩300分,其中素描(180分钟 )150 分、色彩(180分钟)150分。

各省专业考试时间以当地招生考试机构公布的时间为准,也可向我校招生办咨询,或查阅我校招生网核实。

八、录取、就业和奖学金

1.成绩公布及合格证发放:4月中旬由学校招生办公室公布考生专业考试成绩,并划定专业考试合格成绩,公示校考专业合格考生名单。

2.录取原则:

美术类专业考生取得生源所在省艺术类联考合格证(有相应专业统考的省份),文化成绩达到生源所在省本校艺术类专业录取批次最低录取控制分数线,并取得我校专业校考合格证前提下,按考生文化成绩40%,校考专业成绩60%的比例合成综合分,按综合分排名从高到低,择优录取。

凡参加我校专业考试,成绩为生源所在省第一名、获得生源所在省专业统考合格证(有相应统考的省份)、高考文化课成绩达到生源所在省本校艺术类专业录取批次最低录取控制分数线、且将我校填报为本批次第一志愿的考生,除身体条件、政审不合格外,我校原则上优先给予录取。

3.就业:按国家大学毕业生有关就业政策,学生毕业后可在广东省就业,也可返回毕业生所在省(自治区)、市就业。

4.奖学金:学校设立优秀学生奖学金,每年评选一次,一等奖学金3000元,二等奖学金1500元,三等奖学金750元,单项奖学金300元。

九、联系方式

地 址:广东省广州市海珠区仑头路21号 邮编:510320

网 址:http://zsb.gdufe.edu.cn

邮 箱:zsb@gdufe.edu.cn

第8篇:玩具设计论文范文

1989年,国际教育会议上将专业教育、职业教育和创新创业教育称为21世纪教育的三张通行证。目前,我国正在加大力度在高校发展创新创业教育,并下发相关政策文件。2010年4月,教育部办公厅、科技部办公厅印发 《高校学生科技创业实习基地认定办法(试行)》,2010年5月,教育部下发《关于大力推进高等学校创新创业教育和大学生自主创业工作的意见》。由此可见,国家层面高度重视大学生的创新创业教育。中国教育报2011年1月5日第六版刊发“推进创新创业教育需课堂内外并举”的文章,文章发表要营造有利于创新创业的社会文化环境;深化人才培养模式和人才评价机制改革;将创新创业教育融入国民教育体系;完善大学生创新创业教育服务体系等观点。有的研究者对于高校的创新创业教育的实践探索进行研究总结,例如大连理工大学创新创业基地的实践探索,并提出转变教育观念,高校重视创新创业教育;夯实创新创业教育基地建设;完善创新创业教育的课程和师资建设等建议。创新创业教育是培养具有创新精神、开拓意识、创业能力、社交与管理才能的开创性人才的教育过程。然而,创新创业教育如何开展和有效实施是一个值得深思和探究的问题。陈文娟、姚冠新等人认为应将创新创业教育全面融入高校课堂教学体系,尤其要融入专业课程教学,致力于在专业课的教学中融进创新创业的理念与内容,积极引导专业课教师创新教学方法,启发广大学生善于发现与拓展,积极参与创新与创造。此观点从高校不同专业的专业课程教学这一视角探讨创新创业教育的开展与实施,为以创新创业教育导向的学前教育专业教学模式的探索提供有益参考。本研究从学前教育专业《玩教具设计与制作》课程出发,尝试探索创新创业教育导向的教学模式,培养学前教育专业学生的实践操作能力,激发其创新精神与创业意识,强化学生的创新创业能力。

二、《玩教具设计与制作》课程教学分析

2012年,我国颁布的《幼儿园教师专业标准(试行)》中明确提出幼儿教师应能“合理利用资源,为幼儿提供和制作适合的玩教具和学习材料,引发和支持幼儿的主动活动”。这要求幼儿园教师必须能够有设计和制作玩教具的实践创新能力,支持幼儿的各项活动。应学前教育实践的需要,《玩教具设计与制作》这门课程是学前教育专业十分重要的专业核心课程,是集知识传授、技能训练与实践创新为一体的必修课程,课程旨在使学生获得玩教具制作的实践操作与设计创新的能力,能够胜任幼儿园教育教学活动玩教具的设计与制作、幼儿园环境创设等工作。因此,许多教师学者着眼于对《玩教具设计与制作》课程的教学研究,这些研究为本文创新创业教育导向的教学模式探究提供有益参考。例如:农丽华在“全实践”的理念下进行高师玩教具制作课程教学改革的研究;谢丹以“玩”、“意”、“情”贯穿《幼儿园玩教具制作》的课程教学,在教学方法上采用了情境教学法、游戏教学法、项目实践教学法等教学方法进行教学实践改革;刘利基于整合理念下的探析《幼儿园玩教具制作》的教学方法;刘雪芹尝试用实验的方式把《玩教具设计与制作课程》和《幼儿园活动设计》课程结合起来, 探索采用综合实践活动课程的教学模式等。

目前,学前教育专业《玩教具设计与制作》这门课程的教学模式大多采用传统的“指导―接受”与“示范―模仿”的教学模式,学生被动接受,单纯模仿教师,关注技能技巧的训练。学生的主动学习的积极性并不高,缺乏玩教具的设计创新能力。对于学前教育专业学生的培养不仅需要关注应用型人才的培养,还需要关注和加强创新创业型人才的培养。从《玩教具设计与制作》这门课程的教学出发,要求学生能够通过这门课程的教学获得玩教具制作的实践操作能力与设计创新能力,以《玩教具设计与制作》这一学前教育专业核心课程的教学为例,探究创新创业教育导向的课程教学模式,培养学生玩教具制作的实践操作能力,同时激发学生的创新精神与以玩教具设计与制作为契机的创业意识,强化学生对玩教具的设计创新创业的能力。

三、创新创业教育导向的教学模式设计

1、创新创业教育导向的《玩教具设计与制作》教学目标与教学内容的定位

创新创业教育导向的《玩教具设计与制作》课程的教学应促进知识技能的转化,激发学生在玩教具设计与制作方面的创新精神与创业意识,培养学生创业能力为目标,同时关注学前教育专业的特殊性,学生未来就业创业需要,设定较为个性化的教学目标。《玩教具设计与制作》教学内容是解决“教什么”的问题。教学内容的设定应坚持应用性与实用性的原则,坚持以创新创业为导向。教学内容不仅紧密联系一线幼儿园教育教学活动实践,准确把握玩教具设计与制作这门课程在幼儿园五大领域教学、区域活动、户外体育游戏活动、幼儿园环境创设以及幼儿园一日常规活动中的具体应用,做到教学内容与幼儿园教育教学活动的衔接,同时,教学内容注重培养学生玩教具制作的实践操作能力、设计与创新的能力与以玩教具为载体的创业意识与创业能力。教学内容中增加玩教具创意设计大赛、玩教具展卖、玩教具捐赠、玩教具委托设计加工等实践教学的内容。

2、创新创业教育导向的教学模式与方法设计

根据教学目标与教学内容、学生原有经验与兴趣需要积极探讨并实践可以激发学生学习主动性与实践创新能力的教学模式与方法,改变《玩教具设计与制作》课程传统的“指导---接受”与“示范---模仿”的教学模式。从创新创业教育的理念出发,设计“创新创业项目合作”的教学模式。此教学模式以项目教学法为依托,是一种通过具体的创新创业项目来进行教与学的教学模式。此种教学模式旨在以玩教具设计制作为载体,把学生融入有积极意义的创新创业项目中,让学生在完成项目的过程中,能够积极主动的建构知识,能够学会发现问题并解决问题,能够不断涌现新的想法与创意,能够在团队合作下积极进行创新创业的实践,培养创新精神与创业意识,锻炼学生创新创业的能力。

依据《玩教具设计与制作》课程教学内容划分的若干单元,引导学生自由分组,“创新创业项目合作”的教学模式是在小组合作的基础上进行的。此教学模式综合运用了项目教学法、合作讨论式教学法、情境教学法等教学方法,“创新创业项目合作”的教学模式分为四个阶段。第一阶段:项目设计阶段,师生依据《玩教具设计与制作》的教学内容,合作讨论设计若干创新创业的项目,教师分组指导学生撰写创新创业项目计划书,并组织班级内部的项目答辩;第二阶段:项目实施阶段,教师为学生提供玩教具设计与制作的技术知识指导,学生小组合作讨论设计并制作相关单元的玩教具,例如,布材料玩教具;第三阶段:项目实践阶段,教师与学生共同设计并构建实践操作平台,开展以玩教具为载体的创新创业实践,例如,自制玩教具的展卖活动、自制玩教具爱心捐赠活动等活动;第四阶段:项目评价阶段,根据实践阶段中问题进行总结反馈,修改完善创新创业项目计划书,并关注学生在完成项目过程中的表现性评价。

3、教学评价设计

《玩教具设计与制作》这门课程的教学评价设计应坚持以能力为重、创新为上、成长评价的原则。在教学评价上提高平时成绩的比例至50%,注重教学过程中的形成性评价,将教学内容划分成若干个创新创业项目单元,强化每个单元的评价,根据学生的原有经验与个性的发展需求建立“档案袋”成长评价体系;引入多元的评价的主体,学生自评、学生互评、教师评价、实践成效评价相结合;玩《教具设计与制作》的期末教学考核评价设计为创新创业项目成果汇报报告会的形式进行,关注学生平时在完成创新创业项目过程中的表现与项目实践的具体成果。

四、创新创业教育导向的专业课程实践教学平台的建构

为了保障以创新创业教育导向的教学模式在实践中顺利实施,必须构建校内校外的实践教学平台,培养学生以玩教具设计制作为载体的创新精神、创业意识与实践创新创业的能力,同时提升学生的实践操作能力。

1、校内创新创业平台

创新创业教育导向的教学模式的实践教学平台应充分利用校内创新创业教育平台,实现校内资源的高效利用。例如,大学生创客实验室计划、大学生创业孵化基地等校内创新创业平台所提供的物质支持与精神支持,有效促进创新创业教育导向的教学模式的实践教学,实现课堂内外联动创新创业,激发学生设计制作玩教具的创新思维与创业意识与创业的实践能力。

2、校外实践应用平台

创新创业教育导向的教学模式想要获得成效,要紧跟实践需求,以学前教育专业《玩教具设计与制作》课程教学为例,创新创业教育导向教学模式的实践教学除了在校内进行之外,还可以拓展到校外的幼儿园、幼教机构、早教机构中进行。与校外的各类的学前教育机构建立长期稳定的合作关系,将其融入玩教具设计制作的创新创业项目中,以项目为带动,构建实践应用教学平台,促进创新创业教育导向的教学模式的实践探索。

五、结语

当今,专业教育、职业教育和创新创业教育称为21世纪教育的三张通行证,学前教育专业的发展需要应时展的需求,在教学模式上不断探索,培养专业能力过硬、实践应用能力强、具有创新思维与创业意识与能力的21世纪复合型人才。因此,在专业课程的教学改革中以创新创业教育为导向,探索适合专业教育发展的新教学模式,将创新创业教育的理念与内容融入专业课程的教学中,引导学生参与创新、创造、创业。本文以学前教育专业《玩教具设计与制作》的课程教学为例,探究创新创业教育导向的课程教学模式,培养学生玩教具制作的实践操作能力,同时激发学生的创新精神与以玩教具设计与制作为契机的创业意识,强化学生对玩教具的设计创新创业的能力,以期为学前教育专业课程教学的改革提供有益参考。

第9篇:玩具设计论文范文

关 键 词:玩具设计 儿童 文化 安全

玩具伴随着孩子的成长,成为孩子最亲密的伙伴,儿童玩具的消费在家庭中所占比例不断上升。目前在我国,玩具产业的强大生产能力与相对薄弱的设计力量形成了鲜明的对比,因此对于儿童玩具的设计问题,成为设计师关注的焦点,也受到社会的关注。

1 国内儿童玩具现状

科技的进步使儿童玩具的功能、形式及人们对儿童玩具的消费需要都发生了很大的变化。市场上玩具的种类繁多、功能各异,但真正适宜儿童身心发展特点,能促进儿童健康成长的玩具却不多。我国儿童玩具主要存在以下几方面的问题。

1.1民族文化精神的弱化

玩具是文化的载体,传递着特定民族的价值观念、生活方式及思维方式。二十一世纪,由于经济全球化所带来的不同种族、不同民族之间文化的碰撞也导致了儿童玩具中民族文化精神的相对弱化[1],取而代之的是数量庞大、种类齐全、功能各异的体现西方价值理念、文化传统及思维方式的儿童玩具。对我国儿童的成长来说缺少民族文化精神的儿童玩具,是有缺憾的。

1.2益智功能的过分追求、愉悦功能的缺失

儿童玩具的益智功能是指儿童在与玩具的互动中能提高儿童智力,增长儿童解决问题的能力[2]。在现代社会的教育理念中,人们习惯于将智商作为判断人是否优秀的唯一标准。这一情况使得儿童玩具对智商提高的设计呈现教条化的发展趋势,全然不顾孩子是否喜欢、玩法是否有趣。儿童玩具愉悦功能的缺失,不利于儿童形成积极、乐观、开朗的性格特征。

1.3 安全功能的轻视

目前国内儿童玩具市场上,玩具品种多样、功能各异,质量却参差不齐,儿童在使用过程中存在很大的安全隐患。如有些儿童玩具的人机设计不符合儿童的生理发育特点,容易导致儿童生理发育的缺陷;毛绒玩具容易导致儿童在玩耍的过程中吸进毛绒、呛入气管;含激光器或发光二极管的儿童玩具的伤害性极具破坏性;暴力性玩具,将错误的对人处事方式传递给儿童。由于儿童的生理、心理发育尚不成熟,缺乏一定的安全规避意识与能力,较容易受到伤害,所以安全问题是儿童玩具设计中不容忽视。

2 儿童不同阶段的对玩具的需求

设计师在玩具设计首先应考虑儿童认知发展的不同阶段。认知阶段的不同,儿童需要的玩具也不同。关于认知的发展阶段,儿童心理专家把它划分为以感觉运动机能为基础的智力阶段和以表象、语言等符号机能为基础的思考阶段[3]。从出生到两岁左右是感觉运动阶段,幼儿靠感觉运动的协调来适应外部世界。此阶段的儿童玩具设计应考虑有助于动作的协调发展,如几何形的木块、木锤子等对提高儿童感觉的灵敏度有着很大的意义。到2~4岁,由于表象的形成,进入了象征性思考阶段。这一阶段开始了以语言为基础的符号性活动,不过语言还不充分具备真正作为概念的机能,分类的概念还没有充分建立,因此儿童不能像成年人那样作演绎的推理,而只能作由特殊到特殊的推理。此阶段的儿童玩具设计应考虑有益于对事物形象的认识。5~7岁进入直觉性的思考阶段,概念化的能力有了提高,能对事物进行分类,此阶段的儿童玩具设计应考虑更多地满足儿童智力发展和体力活动的需要,如卡片玩具、建筑结构玩具、体育运动玩具等。儿童认知能力的分析是玩具设计的前提,它影响着儿童玩具设计的各个要素,至关重要。

3 儿童玩具设计要素

儿童对世界的认知方式通常是用眼看、用手摸、用耳听、用鼻嗅、甚至用嘴尝。通过视、触、听、嗅、味等多重的感觉,来实现对玩具的全方位感知体验。儿童玩具的设计与儿童的审美感受及其思维特点有着密切的联系,外型、色彩、材质、声响是玩具构成的基本要素。

3.1儿童玩具型的设计

儿童玩具的现有形态通常可分为自然形态和抽象形态。抽象形态是在自然形态的基础上,发挥了设计师的主动性与独创性,在仿真人物、动物或者其他事物的基础上,加进自己的设计理念与设计方法,创造一个不同于“仿真玩具”的“抽象玩具”。同时,融合了人的情感以及对于客观事物的认识与理性的分析,最后创造出一个不同于“写实形态”的“抽象形态”。而玩具中的自然形态,也可称之为具象化造型,具体化设计艺术来源于生活,它不是对生活中客观事物简单的再现和重复,需经过设计者有意识的选择和归纳,通过一定的艺术加工,使玩具的形态既富有新颖的情趣,又很直观、通俗、简明。无论是什么形态,玩具设计需要遵循最基本的出发点是儿童的需要与喜好,这是设计的重点。

3.2儿童玩具色的设计

一个婴儿刚用眼睛来认识这个世界时,最先辨认的是色而不是形,色彩比形状更容易被婴幼儿感知。儿童玩具的配色受到多方面因素的影响,既要配合玩具的造型、种类,又得考虑使用者的年龄、性别导致的需求差异等。

儿童随着年龄的变化,生理结构也会发生变化,色彩的喜好也在发生着变化,但总的趋势是从鲜艳的单色逐渐向柔和的复色过渡[4]。在色彩的选择上如低龄儿童的玩具用色应以红、黄、蓝、绿等纯色为主,而针对3一6岁的孩子的玩具就使用柔和的复色,而且强调一定的性别差异。在玩具配色时要注意色彩的呼应,保持色彩间以及形态和色彩间的相互关联性,以达到配色的均衡美、节奏美、秩序美,考虑各个角度的视觉平衡。

3.3儿童玩具质的设计

玩具材质是玩具设计的基础,玩具设计所表达的内容必须通过一定的材料表现出来。合适的选材能让玩具更加结实、耐用,同时也是玩具安全的保障。材质的美感主要通过色彩、光泽、肌理、质地以及不同材料的组合表现出来。儿童早期的触觉发展,一方面离不开感官本身结构的完善和功能的成熟,另一方面离不开客观环境的刺激和影响,不同材质的玩具为儿童提供不同的触觉体验的机会。他们通过触摸玩具来感知质感,积累粗细、软硬、轻重等材料经验,他们通过视觉来感知肌理,领会捏、拿、托、敲、碰等操作示意,这也是玩具材质设计的重要意义之一。

3.4儿童玩具声的设计

玩具发出悦耳的声响,可以发展儿童的听音能力,安抚他们的情绪,给他们的生活增添乐。刺耳的声响会引起儿童的恐惧、反感、会伤害他们嫩弱的听觉系统。儿童听音辨声能力并不高,音质低下的杂音对儿童的听觉系统是不良刺激,音量的大或小,提示音的急促或舒缓、音乐旋律单调或丰富也都会影响儿童玩耍的热情和持久性。专家提示超过70分贝的噪音会对婴儿的听觉系统造成损害,长期受到噪音刺激,儿童容易出现激动,缺乏耐受性、睡眠不足等现象。另外,玩具不只是儿童娱乐的工具,还是孩子认识世界的桥梁,玩具摹拟现实的声音应基本真实,可以帮助孩子正确认识世界。声响的设计是儿童玩具设计必须考虑的。

4 结论

儿童玩具产品肩负着完成儿童生活所需与对其进行培养的双重任务, 作为设计师的我们一定要考虑儿童的需要[5],设计的受众是一切设计的核心思想。 不同年龄段儿童的心理特征、生理特征、认知特征、智力发育特征是不同的,综合考虑儿童玩具的安全性、益智娱乐性、文化性,有效的执行到产品的型、色、质、声等各要素中。充分针对设计对象, 进而进行完善、人性化的设计。中国是一个“玩具加工国”,面对当今竞争激烈的国际儿童玩具市场,中国玩具设计应更多着眼于本土特色、原创性和创新性,开发设计出具有中国特色的玩具。

中图分类号:TB472 文献标识码:A

参考文献

[1] 王洪阁.基于文化传承的玩具开发设计 [J].包装工程,2013,34(12):46-49.

[2] 费希尔[美] . 王冬玲,王慧敏 译.儿童产品设计攻略.[M].上海:上海人民美术出版社,2003.

[3] 朱智贤.儿童心理学 [M].北京:人民教育出版社,2009.