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游戏场景设计中传统建筑元素的应用

游戏场景设计中传统建筑元素的应用

摘要:我国的游戏设计行业由于缺乏自己独特的民族设计风格,长期跟在西方、日本与韩国后亦步亦趋。如何走游戏设计的民族之路长期困扰着设计师们,本文将从中国传统建筑元素在游戏场景设计中的应用的角度尝试对这一问题进行探讨。

关键词:中国传统建筑元素;游戏场景设计;民族之路

众所周知,在游戏设计中除角色设计外,场景设计应该是最重要的设计要素了。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。能够让人眼前一亮的场景设计得益于设计师独特的创造力,能够在作品中表现出丰富的艺术性。游戏场景在游戏中承担着时空关系的协调和氛围的营造功能,要能够体现角色生存环境、民族精神面貌、时代历史风貌和地域特征等。与我们熟知的环境艺术设计相比,游戏场景必须考虑剧本的设定,根据剧情的发展、结合角色的动态,烘托出一种特定的氛围和环境,与剧情和角色相得益彰,以起到更好打动观众的效果[1]。游戏场景在交代时代背景、营造情感氛围、衬托角色性格、推动剧情发展和展现游戏风格等方面有着不可替代的作用。一项优秀的游戏场景设计,还能将玩家的游戏技能充分调动起来,激发他们的探索能力,发现游戏中新的兴奋点,以更好地完成游戏中的任务,从而体现出玩家的参与感和创造力[2]。

一、我国游戏设计行业的问题浅析及对策探究

我国的游戏设计行业存在先天不足、发展较晚,缺乏自己独特的具有民族特色的设计风格,长期跟在西方和日韩后面亦步亦趋[3]。再加上从业人员职业道德缺失和急功近利的风气盛行,导致行业泥沙俱下、乱象丛生。纵观中国的游戏设计领域,我们会发现国内的一些游戏设计是不中不西、不伦不类,让人啼笑皆非。更有甚者,为了吸人眼球,游戏中充斥着色情、暴力、血腥的消极价值观。这种创造力和艺术性都极端弱化的游戏产品,不仅不能带来良好的经济价值,还会扭曲玩家(特别是青少年)世界观、人生观和价值观,造成不良的社会影响。究其原因很多,包括社会环境、行业风气、设计师素质、功利主义和拜金主义等。单就设计师方面讲,一个重要的原因就是中国某些设计师缺乏应有的传统文化素养和美学修养。也许有人会认为游戏只不过是一项电子娱乐产业,和文化这样沉重的话题搭不上边,可是只要稍微研究一下国外优秀的游戏产品,就会发现他们很多优秀的游戏产品都是扎根于本土文化,他们在对外输出产品的同时,也在宣扬他们的价值观。大体来讲,欧美游戏风格以偏向写实著称,对细节的刻画十分讲究,并且基本上每一个场景都能找到相应的故事;日本游戏的美术设定风格则偏重唯美主义,讲究场景的美观,这种风格其实也反映了日本深层次的文化背景,与他们发达的漫画事业是分不开的[4]。正如荷兰文化史学家赫因加所说:“正是通过游戏,人类社会表达出它对生命和世界的阐释”。哲人的话超越时空,也适合来说明网络时代的游戏。所以游戏只是一个外壳,文化才是核心,或者可以说游戏不只是一项娱乐,里面还蕴含着文化。笔者通过查阅最近几年发表的网络游戏行业的简报发现,在最受玩家关注的游戏中,国产游戏所占比例越来越大(尽管品质有待提高),说明玩家对本土游戏的需求量还是很大的,对国产游戏的发展还是充满期待的。那么,现在悬在设计师们头上的迫切任务就是怎样在日益激烈的文化角逐和市场竞争面前,走出一条属于中国的游戏之路。吸取以往的经验和教训,我国要在这个朝阳产业与国外拉开距离、独树一帜、有所突破的话,就必须深深根植于这块我们赖以生存的文化土壤,依托传统文化积淀,充分发挥几千年的古老文明的优势。因此,从这一层面上来讲,游戏设计师必须了解中华民族悠久的历史,必须了解优秀的本土文化。在游戏设计中,场景设计最能体现出一款游戏的艺术风格和审美倾向,而在众多场景设计的元素中,建筑又是其中最重要的元素之一,可以说在很大程度上决定着整个游戏的美学风格。

二、中国传统建筑风格概述

中国是一个文明古国,在历史的长河中留下了极为灿烂的建筑文化,如雄伟的城池、庄严的陵墓、辉煌的宫殿和优美的林园,这些饱含民族特色的古代建筑是滋养中华文化不断成长的母体。这些辉煌的建筑遗产,不论对现代绘画、建筑、雕塑还是游戏设计来说,都是源头活水。仅就游戏场景设计而言,中国古代多样的建筑元素无疑就是坚持走民族路线的游戏设计师们一座取之不尽用之不竭的宝库。回顾中国建筑史,中国古代建筑虽然可以简单归纳为庄严肃穆的纪念型、雍容华贵的宫殿型、亲切可人的住宅型和诗情画意的园林型四种风格,但是细分的话,类型就很多了[5]。如果我们依地域风格来分的话,由于中国地域辽阔,每个地方的自然条件差异也比较大,再加上地区之间有较强的封闭性(在山区和少数民族聚居区尤为明显),所以各地方、各民族的建筑又显示出各自的特色,相互之间的风格差别较大,呈现出了诸如北方风格、江南风格和内蒙古风格等地域特点很鲜明的建筑风格。影响中国古代建筑形成不同时代风格有来自自然环境和社会环境等多种因素。但其中有一个重要因素我们不容忽视,那就是审美取向的变化,因为建筑在短时间内功能和材料结构等方面的变化是不会很大的。同时,虽然古代各地区各民族之间有很强的封闭性,但是一旦受到外界文化的干扰,抑或各地区各民族之间的文化发生了融合,也会使建筑风格产生变化。根据以上两点,也为了叙述的方便,我们将商周以后的建筑艺术分为秦汉风格、隋唐风格和清明风格来加以叙述,来领略一下中国古代建筑这朵文化奇葩的独特魅力[6]。秦汉风格:秦始皇统一六国,国力强盛。为了巩固统治和显示皇权威严,中国建筑风格也进入了宏伟壮观的时代。有“覆压三百余里”的阿房宫和规模宏大的上林苑。此外,还有“蜿蜒一万余里”的长城。单从建筑来看,就可以看出秦国作为统一的大国的帝王气象。汉代的建筑更加宏伟壮丽,表现出的风格也更加多样。代表性建筑有长安城、未央宫、建章宫、上林苑和诸多的礼制建筑。宫殿气势恢宏,而后苑和一些礼制建筑又表现出典雅、自由、委婉之美[7]。隋唐风格:与秦汉相似,隋唐建筑的成就也与当时的政治经济发展密切相关,主要体现在皇宫的建设上。建筑就像一面镜子,长安城、大明宫等巨制恢弘的建筑,将大唐盛世体现得淋漓尽致。其建筑融合的中国古典建筑元素和西域建筑元素,则是当时经济繁荣和社会开放的生动写照。此外,还有一些宗教建筑,是人们的精神归宿。明清风格:关于这时期的建筑风格,国内相关建筑史和艺术史研究已经做了比较全面概述,本文吸收其优秀成果,概括为:这一时期重要建筑活动和变革体现在元朝大都、明清北京城的兴建,明清时期到达中国传统建筑最后一个高峰,呈现出形体简练、细节繁琐的形象。官式建筑由于斗拱比例缩小,出檐深度减少,柱比例细长,生起、侧脚、卷杀不再采用,梁坊比例沉重,屋顶柔和的线条消失,因而呈现出拘束但稳重严谨的风格,建筑形式精炼化,符号性增强[8]。通过对以上三种建筑风格的回顾,可以看出,每个时代都有其代表性的典型建筑,每个时代的建筑也都是各自时展的缩影,反映着我们中华民族每个时代特定的历史文化内涵,长城是中华各民族智慧的结晶,是各民族交流融合的见证;长安城则是大唐盛世最直接的缩影,从一砖一瓦都能感受到那个时代的呼吸;而气势恢宏的北京城,更被尊为中国古代建筑的集大成者,是建筑发展史上浓墨重彩的一笔[9]。

三、中国传统建筑元素在游戏场景设计中运用的必要性及影响分析

游戏场景的风格决定着整款游戏的风貌,而建筑设计又是场景设计的重中之重。如果设计师们能在深入研究我国古代建筑的基础上恰到好处地从中国传统建筑文化中汲取创作元素和素材,就一定会使中国的游戏设计呈现出与国外不同的风格,至少在场景设计这一点上是可以做到的。这对中国游戏与国外游戏拉开距离,走出一条属于自己的道路功不可没。如前文所述,因为这些建筑是中华民族特有的文化形态,从外观造型到文化内涵都与国外的建筑有本质的区别,它萌芽于斯,成长于斯,成熟与斯,和这片土地血脉相连,流淌着中华民族的血液。对于中国游戏设计而言,由于国外游戏行业的先天优势,一传入中国就得到了众多玩家的青睐,呈席卷之势横扫中国游戏市场,使本土游戏设计行业长期处于被动地位。发展到今天,对我国游戏市场有利的是,中国玩家已经开始对欧美风格产生了厌倦和审美疲劳。如果我们的游戏设计行业能够抓住机遇,将所关注的焦点转移到研究自己的本土文化层面上来,设计出具有中国风格、中国品质的符合我们东方人审美趣味的游戏产品,让玩家能够在游戏中也沉浸在中华传统文化的熏陶中,让游戏成为一条普及、理解和深化中国传统文化的重要途径,设计出真正独立于欧美和日韩风格的第三种风格———中国风格,这将是一个很好的突破口。否则,中国游戏永远都会是外国游戏的翻版和陪衬,永远都走不出一条民族风格的游戏设计之路。站在更高角度,将中国传统建筑应用在游戏场景设计中,从中国传统建筑的现实意义角度出发,能使中国传统建筑很好地融入中国游戏设计的发展动态中,让这种古老的文化形态运用到当代游戏的设计中去,在当今国内外游戏设计行业的快速发展中让我们这门古老的文化形态焕发出新的活力。令人欣喜的是,一些有代表性的国产游戏已经从游戏场景设计方面为坚持走中国路线迈开了步子。如《秦殇》《天机Online》应用了很多秦朝的建筑风格;《铁血三国志》的建筑风格来自于汉代;《大唐风云》《新隋唐演义》则仿造了隋唐时期的建筑风格;而在如史诗般的网络游戏《大清帝国》中,则出现了大量的清代建筑样式,这样的例子还有很多。在这种势头的带动和鼓励下,中国还将出现更多优秀的具有民族风格的游戏设计。

四、结语

以传承融合发展创新的积极心态来研究弘扬我们自己的民族文化,其精神内涵就会超出其文化形态本身的价值。这在实现中华民族伟大复兴的大背景下,其意义的重大是不言而喻的。值得说明的是,关于如何走游戏设计的民族之路这一话题值得讨论的侧重点还有很多,本文仅从中国传统建筑元素在游戏场景设计中的应用角度切入,希望能起到抛砖引玉的功效。

参考文献:

[1]于瑾.动画制作流程[M].杭州:浙江大学出版社,2006.

[2]徐进.网络游戏中的游戏性问题研究[D].华中师范大学,2008.

[3]陈小飞.基于美学因素的游戏设计应用研究[D].武汉理工大学,2008.

[4]李瑾.基于网络游戏设计的水墨艺术风格的应用研究[D].陕西科技大学,2014.

[5]李广雯.环境艺术中传统造型元素应用研究[D].重庆大学,2010.

[6]沙振宇.中国传统建筑语汇特点与优点的深度解析[J].华章,2012(26).

[7]张秋芝.中国文化概论[M].北京:中国广播电视出版社,2005.

[8]钟小红.中国艺术史(上)[M].湖北:长江文艺出版社,2010.

[9]卞英杰.艺术教育基础[M].大连:东北财经大学出版社,2003.

作者:黄常春 单位:上海大学