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数字雕刻教学方法探讨

数字雕刻教学方法探讨

本文作者:朱喜基 单位:湖南科技学院

0引言

Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,广泛应用于电影特效、游戏、广告等行业中。其利用数字化泥土把三维设计中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了像玩泥巴那样简单有趣。它解放了艺术家的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。在技术表现上,其独特的Z球建模方式可以快速、准确地表现出创作对象的基本形态,通过笔刷雕刻出精细的模型,然后生成纹理贴图、法线贴图和置换贴图,并将其应用到其它的三维软件中,达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。湖南科技学院数字媒体技术专业是开设该课程为数不多的高校之一。本文针对笔者在本校该专业的教学过程中所遇到的问题,对Zbrush数字雕刻课程的教学进行了探讨。

1提高学生的英语水平

大多数学生习惯于用汉化版的软件,特别是英语基础不是很好的同学,对英文版软件很不适应。而Zbrush是Pixologic公司生产的一个2.5D软件,界面是纯英文的,目前没有汉化版,并且不能鼠标取词翻译,因为在该软件里,鼠标放在界面上,是用来显示当前选项的作用、功能的。所以对于大多数英文水平较弱的同学而言,学习起来相当困难。这就要求学生平时注意英语的学习,增加英文词汇量。与此同时,教师带领学生对软件的英文进行翻译工作,翻译的过程本身就是一个熟悉软件的过程。通过软件的翻译工作,学生掌握了软件,不再为不认识英文而犯愁,对提高学生的学习兴趣起到了很大的帮助。市场上很多关于Zbrush的教程、资料都是英文的,学生英语水平的提高,为其阅读提供了极大的方便。

2提高学生的美术修养与造型能力

Zbrush并不具备动画功能,所以在影视作品中看到Zbrush的作品通常是要和其它软件结合使用的,这就需要学生掌握最基本的角色动画布线原则和制作流程。另外,虽然Zbrush的操作非常方便和随意,但是不具备相应的美术知识,不了解作品的结构,很难创建出优秀作品,而学习该课程的学生为工科学生,大部分学生的美术修养与造型能力较差,这也是很多学生难以制作出好作品的根本原因。美术修养的提升并不是短时间可以达到的,所以要求学生上好色彩课、素描课,同时在课余时间要求学生多学习美术知识,提高美术修养。

3改善教学环境

Zbrush数字雕刻这门课不适合在普通的多媒体教室里教学,因为Zbrush这款软件界面复杂、命令多、字体小,况且演示时又是快速变换的动态画面,受投影分辨率和空间距离的影响,距离屏幕较远的学生很难看清屏幕上的文字,非常不适合使用大屏幕投影。笔者认为,在实际的教学中应使用网络广播硬件或者电子教室软件组建局域网屏幕广播系统。这类系统不但可以把教师机屏幕原貌清楚地传送到学生机的屏幕上,还可以实现很多教学交互和控制功能,譬如教师在演示的时候可以将学生机锁死,不让其操作,专心听讲,大大提高了教学质量。因为很多学生在教师演示的同时,会跟着操作,这样不但可能遗漏关键知识点,而且操作也不到位,大大降低了教学质量。

4软件工具学习、研究并重

很多学生热衷软件的学习和新技术的追捧,从而成为工具的奴隶,而对模型基本原理、基本规律和模型创作流程等方面没有得到足够的重视,因而,学生最终不能创作出有创意、有思想内涵的作品来。在具体的教学中,应该纠正这种重软件工具本身的学习、轻规律研究的错误学习方法。笔者在具体的教学过程中,发现很多同学制作作品的时候很浮躁,总是希望用最短的时间将其制作出来,而一个优秀的作品是必须经过技术、美术修养和耐力层面上的制作才能得到的。

5采取合理的教学方法

Zbrush数字雕刻课程的教学环节分为理论与实践两个部分。理论部分是为了让学生熟练掌握Zbrush软件及相关理论知识,而实践部分是将理论知识应用到实践中,并制作出相关作品。教师要在非常有限的课时内授完大量的内容,这就要求教师在内容的选择上必须集中精力教会学生必要的命令、参数和使用方法,避免学生在刚开始学习软件的阶段就陷入大量的命令和参数中,使其学习乐趣荡然无存。通过抓重点、去繁就简,使得学生乐于学习、易于接受,体验学习收获的喜悦,因此笔者在具体的理论教学中选择的是案例教学法。

案例教学法是一种以案例为基础的教学法,教师先制作并演示一个小的实例,然后学生上机实践,完成老师教的例子,教师在教学中扮演着设计者和激励者的角色,鼓励学生积极参与讨论。通过实例的制作,可以促使学生对各部分知识的深入理解和对技术的综合应用。在案例教学的实施过程中,笔者认为必须注重案例讲授的前铺后续。首先,教师应先让学生明确最终的效果,然后与学生一起分析制作的思路,会用到的知识点,这样才能使学生在听课时思路清晰,而不是一上手就开始操作演示,不明白各步骤的意义;其次,案例讲解结束后,教师应及时总结知识点,并在此基础上引领学生拓展知识点的应用,从而避免学生在真正创作时,感到无从下手。笔者在选择案例时,采用制作人体的案例为主线,选择其它小案例为辅线。

之所以选择人体案例为主线,一方面,该案例涉及到ZBrush所有主要的知识点,另一方面,学生对制作身边熟悉的模型有浓厚的学习兴趣。之所以还要选择其它小案例为辅线,是因为当讲到某个知识点的时候,人体案例并不能完全讲透,仍需其它小案例配合,使知识点更加清晰。Zbrush数字雕刻涉及到的内容主要有独特的建模方法、材质贴图、灯光、渲染以及与其它三维软件的结合。笔者针对该门课程的特点,以及教学过程中遇到的问题,总结出以下教学流程:①演示人体的最终模型使学生熟悉软件的界面,同时带学生进入一个神奇的数字雕刻世界;②利用ZBrush独特的Z球建模方法建立人体的大致轮廓,使学生掌握ZBrush主要建模方法;③通过细致雕刻人体细节,使学生掌握笔刷雕刻,网格重新拓扑等相关知识点;④制作人体外表及衣服,使学生掌握材质贴图与灯光的使用;⑤通过ZBrush雕刻出细致的模型并生成UV贴图,将其应用到其他三维软件中,利用低模通过贴图得到精致的模型。总之,通过人体制作为主线的案例教学,不仅使学生掌握了Zbrush主要的知识点,还使学生对Zbrush的制作流程有了明确的认识,为制作不同的作品打下了坚实的基础。

实践教学主要采取项目教学法。基于项目的学习是一种全新的教学模式,它蕴含着建构主义学习理论、实用主义教育理论和发现学习等理论,强调以学生为中心,协作学习,自主探究,与真实世界和生活实践相联系,通过解决一个实际问题或完成一个完整的项目,从而达到学习目标。学校每年要做招生宣传片,笔者以此为契机,带领学生将理论知识应用到实践中,发现问题,解决问题,从而使学生的能力得到提升。笔者与学生探讨动画制作方案,将动画制作分为3个模块:优秀教师角色制作模块、系部建筑制作模块、动画合成制作模块。全班分为3个项目小组,每个小组负责一块。项目在学期末截止,每组在课程结束前一周提交作品和项目文件,最后一周进行项目的汇报和展示。

6开发和拓展课程的网络辅助平台

师生在课后缺少沟通交流的渠道,不能及时了解课程信息、课程内容、课堂活动等,所以开发和拓展课程的网络辅助平台很有必要。网络辅助平台的建设可以依托系部主页,开设链接模块。在开发的过程中不仅要重视教学内容和学习资源的链接,还要重视教学活动的设计,师生的讨论与交互功能。教师还要注意平台的日常维护,相关内容要更新,以方便学生所需。