公务员期刊网 精选范文 游戏策划范文

游戏策划精选(九篇)

前言:一篇好文章的诞生,需要你不断地搜集资料、整理思路,本站小编为你收集了丰富的游戏策划主题范文,仅供参考,欢迎阅读并收藏。

游戏策划

第1篇:游戏策划范文

转眼到年底,为此公司都会举办年会告别过去迎接未来。好的活动离不开好的活动方案,做好年会的活动流程安排十分重要。如何制定活动方案?以下是小编精心收集整理的公司年会活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会活动策划1对20__年工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。

一、活动时间

20__年1月末

二、活动地点

公司大会议室、__餐厅、___KTV

三、参加人数

公司全员

四、所需时间总计

7小时

五、年会主题

起航辉煌20__年

六、年会安排

1、茶话会

1)时间:下午3时-5时

2)内容:

a)各部门就20__年的工作进行总结,20__年的工作方向和目标进行规划;b)个人自由发言;

c)领导总结发言;

d)表彰优秀员工;

e)公司员工大合影。

2、聚餐

1)时间:晚上5时-7时

2)内容:员工聚餐;总经理向全体员工敬酒,致新年贺词。

3、KTV联欢

1)时间:晚上7时-10时

2)内容:员工节目汇演,穿插游戏抽奖活动。

4、活动结束

七、人员安排及职责

1、总负责:___

主要工作:总体协调,人员调配。

2、策划和现场协调:___

主要工作:年会策划、会议节目安排、舞台协调、现场资讯采集。

3、后勤:___

主要工作:餐厅和KTV预定、物资采购、车辆安排、人员接待。

4、会场布置:___

5、活动主持:___

主要工作:根据活动流程进行活动主持。

八、会场布置

公司大会议室

A:投影展示:本公司的LOGO及年会主题B:桌上摆放水果等食品若干

九、奖品设置

一等奖:iPad;

二等奖:iPhone;

三等奖:豆浆机;

优秀员工奖:空气净化器。

十、员工文艺汇演、抽奖、游戏

1)节目选取形式:各部门报送或做游戏选取。

2)抽奖:由总经理抽取写有员工姓名的卡片选取。

3)游戏:暂无

八、预算

茶话会:300元

聚餐:5000元

KTV:3000元

以上费用不包含奖品、酒水、烟和交通费

公司年会活动策划2一、基本信息

1.案例名称:__公司2020年企业年会及答谢会

2.时间地点:2020年1月__日,___大酒店

3.参会主体:__公司、IT及大众消费媒体

二、年会背景

__有限公司是中国知名IT服务机构,不仅众多世界知名IT品牌和电子产品在中国市场的销售,同时,拥有自有数码品牌“__”,并具备在软件和IT系统整合服务方面的能力。

作为IT行业的重要渠道和品牌机构,不仅需要雄厚的自有渠道,更需要强大的媒介合作方,在企业品牌的维护和市场公关方面提供强有力的保障。所以,无论是经销商还是媒体机构,他们都是__公司在市场推广中不可或缺的重要合作伙伴,也可以说是企业发展的生命线。因此,对经销商和媒体合作方的关系维护就十分重要,特别是每年的年终,将大家聚在一起,其乐融融地过一个快乐的新春晚会,更是大多企业的不二选择。

自20__年以来,__公司每年的年末或者年初都会举办一场主题媒体答谢会,虽然活动名称都是“__公司____年新年媒体答谢会”,但这只是每届年会固定不变的副标题,随着市场的发展和企业经营中所处的各种内外环境的变化,每年的年会为了表达今年的主旨思想,都会以这一主旨为核心和原点策划一场极具特色的主题年会。

三、年会策划

1.主题策划

1)背景说明

20__年,中国市场一片繁荣,__公司经过_年来的经营,已经在中国的IT和数码产品的分销领域占领了一席之地,并在系统整合领域中具备了很强的服务能力,稳住了脚跟;2020年,将是__公司稳中求胜的关键一年,因此,对包括分销渠道和媒体在内的合作伙伴的关系维护便来的更加重要。

2)主题设计

A.主题分析

a)年会是团队或合作之间伙伴庆祝一年来辛勤工作和彼此合作所收获的一切的快乐聚会,又是伙伴彼此表达新年祝福和对未来发展祝愿的场合。因此,它应该既是激情、快乐和其乐融融的,所以,主题的设计就需要对合作、愉悦的体现。

b)__公司是__集团的全资子公司,__集团雄厚的资金实力、产品研发和生产能力为__公司的渠道建设、产品研发和市场推广提供了强大后盾。因此,年会的主题设计更需要对__集团给予体现。

B.主题设计——“携手铸金诚 齐心绘彩虹”

通过以上对主题设计的分析,我们给出了“携手铸金城齐心绘彩虹”的主题,在与__公司相关负责人沟通之后,为使主题稍微淡化商业色彩,提议将推荐主题中的“金城”改为“金诚”,以更多地体现情感色彩。因此,活动的主题最终确定为“携手铸金诚齐心绘彩虹”。

2.视觉设计

1)形式:主视觉的体现形式有很多种,年会的视觉设计一般会从节庆角度、商业角度两个主要方面着手,表现上的选择有很多,可以素然大气,也可以热烈红火,同时还可以简洁与大气兼顾。

2)元素:主视觉的设计需要遵循年会氛围的需要和体现合作性质,同时还要考虑社会大环境。因此,经过讨论,我们确立了“以象征希望和进步的橙红渐变作为主体色的运用”,而以“倍受关注的奥运元素对视觉进行跳出处理”,使主题、主色和主要元素限度融合。

3)主视觉效果图

3.流程设计

1)结构:对于年会流程的设计,其结构通常是:开场、讲话、用餐、演出、互动、抽奖、结尾等几个主要组成部分,需要的就是热烈、热闹、其乐融融的氛围,而最关键的并不是我们是不是了解这个流程或者结构,而是对于这些基本机构,我们如何地去合理搭配,它们的使用各自占有多少的分量,它们分别能够对整场活动做出什么样的贡献。

2)思路:以上我们介绍过,__公司每年都会举办与媒体之间的互动联谊活动,这不但显示了__公司对媒体朋友们的真诚合作祈愿,更代表了他们彼此之间良好、融洽的合作关系,因此,对于这类活动,作为年会策划和组织方,我们就需要每年通过不同的流程设计、内容填充、环节设计、亮点创意等各个方面进行构思,使每一场活动都尽显热烈和融洽,同时又能给所有来宾制造惊喜,使之显得与众不同。

3)内容

A.活动框架:开场、领导讲话、来宾用餐、中场演出、互动环节、助兴表演、奖品颁发

B.主要内容:

a)开场:使用“现代打击乐表演”,即为吸引现场来宾注意力,又为整场设定热烈的基调。

b)中场:采用“贵妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技艺和深厚的演唱功底”,给现场来宾带来艺术享受。

c)互动环节:

形式1:根据____年中国股市的火爆和现场来宾对股市的关注情况,专门设计“超级股神”环节,以__公司作为股市、以__公司各事业部为股票发行人、以现场来宾为股民,实施三方有效互动,将__公司的品牌植入到现场活动中,不但贴合了现场媒体朋友们的兴趣,更使现场氛围表现的热闹非凡、兴致盎然。

形式2:为进一步使现场来宾之间能够形成更多的互动,增进彼此的了解,促进交流,特别设计“快乐传递”环节,以幸运娃为工具,提振现场参与的兴致,并以幸运娃为中心,使之形成在来宾之间的传递,最终,还以大家都极有兴趣的幸运娃作为奖品和礼品,以此促进来宾间的互动游戏。

公司年会活动策划3一、成立公司年会小组

公司年会通常会由一个年会小组来负责,主要是为了更好地协调各部门的事务及更有效地调配公司的各种资源来为年会服务。

二、主题选定

年会的主题既抢眼又精练地表达了当次年会的主要方向。拟定出色的主题,首先需要对企业的市场情况、品牌情况以及活动目的进行充分的了解,特别是企业想通过此次年会传递的信息。其次,还需注意拟定的活动主题应与企业品牌定位吻合。

依据选定好的主题,背景板、会场的布置和环节的安排都可以围绕主题去展开。跟随这个步骤,在活动整体调性明确之后,也就确定了活动主题的方向。

年会年年做,每个公司都做,在基本达到目的之后,公司客户一定会希望每年的年会有出人意料和与众不同的创意,给所有参加人一个惊喜。而创意的体现也表现于一个具有感染力的活动主题,贯穿整体活动的活动主线,以及活动中的若干亮点。

三、场地选择

场地的选择一定要合理,主要参照值是参加年会的人数及环节设置的需要。同样是100人参加的年会,如果在环节上没有复杂的表演及环节,那么现场需要一个简单的舞台及可以容纳下10桌就可以;如果在环节上需要有表演,颁奖及特邀嘉宾一些复杂的环节,现场对舞台及灯光音响视频的要求就会相对复杂,那么所需要的场地就会更大。另上,一般的年会会选在酒店的宴会厅进行,有时,一些公司希望活动可以进行的独特,所在场地的选择上也会相对独特。比如像特色的酒吧,或是户外的场所。选择好场地后,开始细心的安排工作。

四、时间确定

年会是一个公司的活动,可以把各个部门的人员聚集在一起,时间的选定是非常重要的。即可以不耽误工作,又可以聚集所有的人。

五、环节设定

公司年会的必有项目是领导致辞,年度各种优秀奖颁奖,员工才艺表演,抽奖,互动游戏等。有时公司也会因为某些原因特别邀请一些知名的嘉宾来参加。在这个基础上,如何奖年会活动做得出彩,创意必须贯穿每个环节。

如何留下深刻印象:企业年会既然是企业员工相互增进了解的重要平台之一,让企业的员工对年会留下深刻的印象就显得格外重要了。因此气氛要搞得活跃,现场一定要互动起来。

附:企业年会活动的准备工作

一、人员分工

由年会小组的负责人依据大家本身的特长来分配工作。

有组织能力的人会去发动公司的员工,并将大家组织在一起排练在年会上演出的才艺,请专业的老师进行授课,为表演的人安排练习场所,联系现场的服装化妆等一切相关的工作。

有人负责采购一切活动所需要的物品,有人负责与场地进行联系及协调工作,有人负责公司内部的协调工作等等。

年会小组中每个人都将独立负责自己的环节部分的准备工作,并及时统一向负责人报告,确保活动的顺利进行。同时,负责人也应准备一套应急预案以确认突况的发生。

二、嘉宾邀请

由专门负责此项工作人员进行嘉宾邀请。有的公司年会会邀请一些公司的重要的客户或嘉宾来参加,不仅能让客户和嘉宾感到收到重视,更能让客户了解公司的实力以及员工的素质。另外,如果资金允许,还会特别的去邀请一名到两名社会上的知名人士来到现场参与表演或是互动。

公司年会活动策划4一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__益田喜来登酒店宴会厅

七、主办单位:公司

八、年终大会议程安排

1、13:50

全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00 娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

公司年会活动策划5一、举办年会的目的

(一)2020年会

(二)答谢各位客户鼎力支持;

(三)答谢各位员工的辛勤付出和默默付出

二、年会主题

主题:2020年会

三、年会主办时间

2020年12月__日9:00——12:00

四、年会主办地点

黄石__酒店

五、年会主办宗旨

(一)经营好员工的动力,实现员工的梦想,顺便实现老板的梦想

(二)为了父母的微笑,我在努力的路上

(三)让员工明年在公司拼命做事

(四)怎么让员工有感觉就怎么来

六、年会举办原则年会举办原则:

(一)隆重而节俭;

(二)激情而难忘;

(三)活力而放松;

(四)健康而向上。

七、年会举办作用与成果展望:

(一)拉动员工:

1、为了减少员工流失,用活动来留住员工;让员工兴奋采取行动,让更多的员工看到跟我们公司干的希望;展示公司辉煌,让员工家庭更支持自己在公司干;所以年会一定要与往年不一样,一定要让员工有感觉;让员工明年赚到更多的钱!

2、为了激发员工的动力、调动员工的积极性,让员工在新年伊始就对工作产生高度热情,迅速进入工作状态。

(二)拉动客户

1、一定要邀请一些我们的大客户和重要客户来参加我们的年会,在年会的现场让我们客户感到神圣,感恩我们的客户,并且向客户展示我们的团队及公司文化,借此向客户传递一个印象!

2、可以邀请一些意向客户来参加我们的年会,在年会的现场让老客户做一个分享,以此来打动新客户,让新客户对我们公司产生一个良好的印象。

3、拟邀客户名单:

(三)拉动其他力量

1、邀请几位上下游或者合作伙伴,向他们展示我们的规划及团队,以此来增加他们对我们的信心及依赖度。

2、邀请几位地方相关部门的(或者行业)领导,向他们展示我们的文化及对地方(或者行业)的拉动性和贡献度。

3、拟邀神秘嘉宾名单:

(1)重量嘉宾:地方领导或者行业内知名人士等

(2)优秀供应商企业负责人

(3)相关省市劳动就业指导中心、人才服务机构等单位的主要负责人

八、注意事项

(一)邀请函送到嘉宾手中,及时告知年会开始的时间和地点,以免嘉宾迟到

(二)工作人员全体着工装,女生化淡妆,各岗位之间的工作要衔接稳当,不可擅自离开自己负责的岗位

(三)遇到紧急情况时要及时回报上级,妥善处理问题

(四)准备双份计划,以免遇到突发事件计划而变

(五)在会场时工作人员要服务好到场嘉宾及领导,彬彬有礼,不得恶语伤人

第2篇:游戏策划范文

游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、猜大小游戏

第3篇:游戏策划范文

活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:工商1班全体同学

活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:教师活动中心k房

活动流程:

前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

主持人:林志源、张文娣

裁判:郭泉醒、俊

活动内容:

1 请体育委员对篮球赛进行总结。

2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:

方布 4块 12元/条

气球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3个 6元/个

零食 93元

合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

第4篇:游戏策划范文

建议:参会人员可以每人发一个号码牌,号码牌可以设计成:一面是奥运福娃标志 号码(从长远考虑,可以只写上号码,这样可以重复利用)或者每个人发一张卜克牌,现场准备两幅牌,用于抽奖游戏时对应的卜克牌数。

1、游戏:最佳情侣——我猜、我猜猜

凡参与者皆有礼品赠送

规则: 由主持人在现场组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。在8人中分发提前写好的情侣人名的纸条,如杨过和小龙女、林黛玉和贾宝玉、梁山伯和祝英台、罗密欧与朱丽叶等,男女分别抽取,然后根据人名速配成对,进行表演,女方表演生气的样子,男方要对女方讲一个笑话或者别的,直到把女方逗笑了为止,在3——5分钟之内不能把女方逗笑者,即视为男方努力失败。如果女方故意笑(此处判断标准以全场观众的标准为准),则判犯规。

对于失败者和犯规者,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,如成语肢体表演名称(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),或唱一首流行歌曲,或声情并茂的朗诵一首诗,或大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其它的暗示提示观众,最后由他(她)所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具: 8张4对人名纸条,事先写好的若干节目名称纸条

2、游戏:八仙过海——吹牛皮大赛

规则:限时在一分钟内吹气球,不能吹爆,以气球最大者取胜。

道具:气球若干只。

人员:八仙扮演者:汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、曹国舅、吕洞宾、蓝采和及何仙姑

参加晚会的所有人按男女分为a、b两大组,每组选出八位情歌对唱代表,然后a组或b组(具体由主持人视晚会现场情况而定)开始任意选一首歌由某组员演唱,则另一组必须以第一组所唱歌曲的最后一个字为头开始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一组接唱(组内任何人都可以接),如此循环下去,每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则以本轮输于对方算;紧接着开始下一轮,共计三轮(或五轮,具体由主持人视晚会现场情况而定)的时候定出输赢,然后由赛输的组推选一位代表表演一个节目,游戏至此由主持人视晚会现场情况而定是否再来一个回合。

3、游戏项目:

击鼓传气球。进行,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这单独表演节目。

如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

道具:鼓乐、气球,节目纸条

4、现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由主持人上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

道具:抽奖箱、2副扑克牌。

奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次,奖品笔。

5、抢椅子,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰 一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏。

6、铁人三项:1)连续完成吃汉堡 喝啤酒 吹爆气球;2)最后还要闭眼旋转15圈;3)速度最快者有奖。

7、名称:心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动作,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).

(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

8、踩气球

道具:气球若干;

加人员:多人;

游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊开始时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜.也可以为游戏 设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜,胜者奖励,最少者出节目。

9、成语连珠

就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

10、筷子接力

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名人员,每人嘴里衔一根筷子,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员将钥匙扣至挂至口中衔的筷子上。,再一个个传递至下一个人的筷子上,最后一人将钥匙扣收集在自己的筷子上,最后在限定的五分钟内,看那一对筷子上的钥匙链多,谁就获胜。比赛中不得用手抚住,如遇钥匙扣掉落,则不算,从头开始。

奖品设置:20个钥匙扣。

第5篇:游戏策划范文

    我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过很多的游戏。单机游戏、网络游戏不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。因为每个游戏玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发现dnf这款游戏不错,我又开始玩这个游戏了。

 

  玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。本着交流经验的态度将自己在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!

作为一个商人如果没经过深思熟虑,没深入了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运行环境,迅速积累财富。

  

一、市场分析

首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。

1.dnf的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)

2.dnf游戏任务(重点:了解其所需材料及任务奖励)

3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)

其次,分析你所在之服务器状况。

1.预计你所在服务器玩家的大概数量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于将游戏里的物资换做rmb)

2.预计你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直接影响他们在游戏中的消费态度)

3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费能力)

4.分析你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人进来的潜力;(有助于估计某些商品的生命周期)

5.其他服务器的状况。(收集更多的信息,你的买卖就能越成功)

当然,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间了解大致的状况就可以了。有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道获取。学过营销的朋友都知道要了解一个地区产品的大致状况需要做市场调查及统计,在dnf里同样如此。确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?

1.我加了10个以上我所在服务器的qq群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。

2.经常观察群里人的谈话内容,从他们的言语中了解大致的市场需求、运行状况等等。

3.无论是“喇叭”还是“附近”的内容,商人们必须时刻关注,从中了解市场动态。

4.论坛是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的dnf论坛,从中摘取所需要的信息。

5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。

6.时刻关注官网新闻,因为一部分信息会影响整个市场产品的供求关系及价格波动。

7.从网站或论坛上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。

二、消费者分析

买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。

1.关注你所在服务器的生力军是学生还是上班族。一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)

2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。

3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。

(1)一件全新的装备上市以后,我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。

(2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。

(3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。

(4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。共2页,当前第1页1

以上类型物资的价格随时都在上下波动,在什么时间出手,需要商人们自己斟酌了。

4.考虑玩家对游戏物资的需求是主动还是被动的。主动需求的物资,不必花费时间、精力,只要价格合适,摆在摊上瞬间就会被人买走,甚至玩家们会拿着大喇叭到处收购。作为一名商人,我当时就把所有收来的蓝色圣经全卖了,因为我个人认为腾迅随时可能封掉这个看似bug的东西。此时不出手,那最后肯定会造成货物积压。而且我也不是什么练级狂,拿这个没用,早扔早好;而被动需求的物资是可以改善玩家在游戏中的生活品质的东西,例如说一些套装等等,玩家会经过慎重考虑后才会最终入手,这类货物的销售周期要比主动需求物资稍微久些。

5.无论在q群里,游戏中,还是论坛上,有时间就和玩家们多多沟通,从而分析你所在之服务器的消费群体。

三、竞争者分析

在dnf里,做商人的不止你一个,他们也和你一样从倒卖中赚取利润,而怎么从中脱颖而出,抢占大部分市场呢?我们先来分析一下dnf里商人的竞争者。

1.迟钝型竞争者:这类竞争者就是dnf里大多数一边练级一边摆摊的玩家,他们没有经过详细的分析就匆忙进入市场,而且对市场竞争措施反应不强烈,行动迟缓,眼中只存在短期暴利。严格意义上来说他们并不是真正的商人,没有资源,欠缺资金,盲目追随主流,这些注定他们永远不能成为dnf的大富翁。虽然这类人在dnf里占到40%左右,但他们只能作为一丝点缀出现,甚至是成功商人踩到他们头上致富的垫脚石。

2.选择型竞争者:这类竞争者对于某一方面的市场信息十分敏感,比如说什么装备的价格会在短期内增值或下跌,什么材料会成为某段时间的热火……这些玩家对于真正的商人构成的危险并不大,或者说只是暂时的。短时间内或许他们能狠赚一笔,但是过了市场的疯狂期,他们会继续萎靡不振,直到下一次市场倾销的时刻到来。就像当初的企鹅活动,很多竞争者只看到活动的火爆,却不知活动结束时间的到临,在活动结束的前一天还猛收活动材料,第二天结束以后那些东西就只有全部丢给npc。是赚还是亏,只有他们自己知道了。

3.强烈反应型竞争者:这类竞争者是商人们真正的挑战,他们可能和你一样是一个专职的商人,对大部分市场信息的变化十分敏感,推销自己的产品时会给你造成巨大的压力。

4.不规则型竞争者:这类竞争者一般是三人以上组成,他们对市场的反应通常是随机的,往往不按规则出牌,一旦出手就是要命的。

    这就是我在dnf玩游戏中学到的东西,光玩游戏浪费时间浪费生命,如果在玩游戏的同时能够同样的赚钱,那就是两全其美了,我就在一直努力的追求这一点。

第6篇:游戏策划范文

一、活动目的:

为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。

二、活动主题:

提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

待定

五、活动对象:

湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学

六、前期准备

1、拟定策划与通知。

2、准备活动相关材料。

3、召开组织委员例会并下发通知。

4、部门人员安排及分配任务。

七、活动内容

1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限)

2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板;

3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。

八、活动流程:

1、将各参赛队伍带到指定地点。

2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。

3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。

4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退场。

5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。

6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。

九、活动要求:

1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。

2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。

3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。

4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。

5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。

6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。

十、人员安排:

组次

负责人

记录员

监督员

参赛支部

a

彭忠

杨阳,朱亚雄

简文超

路桥1、2、3、4班

b

陈翔宇

刘思宇,徐旺

宋阳

路桥5、6、7、8班

c

张昊

黄苗,熊有涛

陈长育

测量1、2班,桥隧1、2班

d

陶靖

宋震,黎志丰

严诗文

路管1、2班,监理1班

e

陈佳

廖新路,严诗文

朱文博

监理2、3班,轨道1班

十一、活动材料

一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水

十二、经费预算:

一次性木筷

15元

橡皮泥

60元

玻璃弹珠

5元

硬纸板

5元

奖状、奖品

100元

胶水

8元

横幅

30元

矿泉水

40元

合计

273元

路桥工程学院团总支 组织部

xx年3月15日

通 知

各支部组织委员:

21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借“路桥工程学院第六届科技节”这个机会,发起一系列科技活动。

一、活动主题:

提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮

二、活动时间:

待定

三、活动地点:

待定

四、活动对象:

湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学

五、活动内容

1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限)

2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板;

3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。

九、活动要求:

1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。

2、各支部必须使用主办方所提供的材料

3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。

4、按照弹珠的摆放高度由主办方规定,弹珠摆放高度越高,成绩越好。

5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。

6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。

第7篇:游戏策划范文

关键词: 幼儿教学 游戏化教学 策略分析

所谓游戏化教学,是指在幼儿教学中教师通过游戏的形式实现教师与儿童之间的沟通与交流的一种新型教学活动,目的是使每位儿童都积极参与其中,调动他们的主观能动性,激活他们的逻辑思维,让他们在游戏的活动过程中学习新知识,进而对他们进行思想德育教育,培养他们的创新性思维。由于受传统教育教学影响较深,游戏化教学在幼儿课程的开展中并没有想象的那么顺利,教师难以施展拳脚。本文将针对游戏化教学在幼儿课程中的实施存在的问题予以简要的分析,并对此提出相适应的教学策略。

一、提高游戏设计的有效性,调动儿童的主观能动性

在幼儿游戏化课程教学中,教师起着绝对的引导、指导与组织作用,是幼儿进行游戏活动的实施人,是幼儿课程游戏化的设计者,对于幼儿课程教学有不可忽视的重视,可以说幼儿课程游戏化教学能否有效开展主要取决于教师游戏设计的好坏。考虑到这一点,教师更应当注重对游戏有效性的设计,在满足儿童好奇心与求知欲的基础上,强调游戏的实用性与可行性,以充分调动儿童游戏学习的主观能动性,让每位儿童都参与其中并乐于学习,进而提高课堂教学效率。

例如在“5以内的加减法”的教学游戏设计中,教师可以用儿童喜欢的游戏活动――老鹰捉小鸡实现教学。游戏具体设计如下:有一天鸡妈妈与它可爱的五只小鸡正在草坪上晒太阳嬉戏,突然在天空中翱翔的老鹰发现了这群可爱的小鸡,下定决心要抓住它们,小鸡们吓坏了,躲在鸡妈妈的怀抱里不敢出来,可小鸡太多鸡妈妈保护不过来,老鹰乘机抓住了一只小鸡,那么问题来了:小朋友们,请问现在还剩几只小鸡?鸡妈妈伤心欲绝,消失的老鹰却再次回来,抓住了另外一只,请问小朋友鸡妈妈还有几只鸡宝宝?这样的游戏设计,由于具有很强的故事性,儿童会积极参与,有利于调动儿童的主观能动性,是值得广大幼儿教师效仿的一种教学设计。

二、增加自主游戏的时间,强调儿童的主体地位

在传统幼儿课程教学中,虽然存在着各式各样的游戏活动,但真正需要儿童参与的有限,一堂课下来,儿童自主游戏的时间屈指可数,加之幼儿具有注意力散漫、活泼好动等特征,使得整个教学活动松散、无纪律,教学效果持续低迷。现代教育教学应当增加儿童自主游戏的时间,强调儿童的主体地位,使每位儿童积极参与其中,这样不仅有助于提高儿童的有效注意力时间,还能培养儿童的自主动手能力、创新意识与精神。值得注意的是,自主游戏活动应当符合儿童已有的认识水平,让他们理解与接受,自愿参与其中,从而提高课堂教学效率。

如在执教“可爱的小动物”一课时,教师可以将“丢手绢”游戏引进课堂中,让学生分别扮演不同的动物角色(如小狗、小猫、小鸡、小猴子、小天鹅等),佩戴与之相符的宠物装扮,要求儿童熟记自己与其他学生的动物名称及其特点,紧接着让学生自主围成一个小型的圆圈,并指定其中的一名学生出来丢手绢,当歌曲结束时,指定的这名学生需要准确回答出被指定学生的名称,回答正确则归队,错误则继续由这名学生丢手绢。在这一游戏活动中,不仅增加了学生自主游戏的时间,让每位学生都参与其中,树立了学生的主体地位,最重要的是帮助学生熟记了各个动物的名称与特征,提高了学生的认知水平与识记能力。

三、丰富游戏的内容形式,激发儿童积极主动性

求知欲与好奇心是激发学生学习的推动力,加之幼儿天性活泼、兴趣广泛,单一的游戏活动难以贯穿在整个幼儿课程教学活动中,随着时间的推移,幼儿的学习兴趣会大幅度降低,直至消亡。因此,在幼儿课程游戏化教学活动中,教师要抓住这一心理特征,组织多样化的游戏形式贯穿整个教学始终,为学生营造和谐、愉悦的游戏氛围,满足学生的求知欲,调动儿童的积极主动性。虽然游戏的种类有限,但游戏活动形式是无穷的,教师可以通过重组或再创造的形式丰富教学活动,为学生的学习带来新鲜感,也为幼儿课程学习注入新活力,便于激发学生自主学习的欲望与兴趣,提高学生的有效注意力,培养学生的创新意识与创新精神,进而优化课堂教学效率。游戏活动的丰富不是毫无根据随机组合与再创造,而是在新课程教育教学标准下有目的、有计划地实施。例如教师可以在学生已有的认识水平下,对传统的游戏“老鹰捉小鸡”、“丢手绢”、“找朋友”等游戏进行改版与创新,一节课中可将这三个小游戏进行综合运用,让学生有眼前一亮的感觉,发现学习的乐趣与奥妙,调动他们学习的主观能动性,从而积极参与其中,提高课堂教学效率。

总而言之,游戏是儿童进行学习的主要教学活动,是提升学生有效注意力的一种行之有效的教学方法,在幼儿课程教学中有不言而喻的地位与作用。因此,在幼儿课程游戏化教学过程中,教师要善于提高游戏设计的有效性,调动儿童的主观能动性,增加儿童游戏的时间,还要丰富儿童的游戏活动形式,满足儿童的求知欲与好奇心。

参考文献:

[1]高祥.通过游戏来学与教:幼儿园游戏教学实践的个案研究[D].西南大学,2014.

[2]徐慧琴.小学低段识谱教学游戏化的实践研究[J].中小学音乐教育,2011,02:29-31.

第8篇:游戏策划范文

【关键词】天翼 品牌 优化

一、品牌的含义及竞争力

(一)品牌的内涵

品牌是用以识别产品或服务的标识,企业经营一定阶段后会上升到品牌竞争的层面,即品牌核心价值的竞争,它是品牌存在的目的与意义,表示企业能向消费者提供的价值,也是消费者忠诚于品牌的根本理由。

(二)品牌竞争力

品牌竞争力是指企业的品牌拥有区别于其他竞争对手或在行业内能够保持独树一帜、能够引领企业发展的独特能力。这种能力能够在市场竞争中显示品牌内在的品质、技术性能和完善服务。

二、中国电信的发展历程及天翼品牌现状

(一)电信发展历程

中国电信即是中国电信集团公司,成立于2002年,是我国特大型国有通信企业,连续多年入选“世界500强企业”,主要经营固定电话、移动通信、互联网接入及应用等综合信息服务。中国电信作为中国主体电信企业和最大的基础网络运营商,拥有世界第一大固定电话网络,覆盖全国城乡、通达世界各地,成员单位包括遍布全国的31个省级企业,在全国范围内经营电信业务。中国电信集团公司在全国 31个省(区、市)和美洲、欧洲、香港、澳门等地设有分支机构,拥有覆盖全国城乡、通达世界各地的、“我的e家”、“天翼”、“号码百事通”、“互联星空”等知名品牌,具备电信全业务、多产品融合的服务能力和渠道体系。

(二)天翼品牌介绍

“天翼”,英文名称“e surfing”,是中国电信为满足广大客户的融合信息服务需求而推出的移动业务品牌。“天翼”的推出,有效填充了中国电信全业务运营的内涵,进一步深化“综合信息服务提供商”的企业品牌定位,充分发挥中国电信的融合业务优势,更好满足广大客户特别是中高端企业、家庭及个人客户的综合信息服务需求。“天翼”强调“互联网时代的移动通信”的核心定位,面对语音、数据等综合业务需求高的中高端企业、家庭及个人客户群,提供无所不在的移动互联网应用和便捷话音沟通服务。“天翼”的数据业务优势会进一步强化中国电信在互联网领域的差异化优势,并不断通过丰富的游戏、娱乐、影音、社区群体等互联网应用,让客户体验“科技创新、自信、时尚活力”的品牌个性,成为“领先一步、掌握未来”的信息时代先锋。

(三)天翼的品牌策略现状

1.天翼的品牌设计

“天翼”的中文名称和飞翔、翅膀、天空直观相关,体现了自由自在的移动体验和广阔的覆盖;“天翼”与“添翼”谐音,寓意用户使用中国电信的移动业务后如虎添翼,可以更畅快地体验移动信息服务,享受更高品质、更自由的信息新生活。“天翼”的英文名称为e surfing,e是信息、互联网、信息时代的浓缩;e surfing,信息冲浪,充分体现移动互联网的定位。“天翼”的LOGO是一朵由e变形而成的祥云。整个LOGO以e为主,与翼字谐音,充分体现与互联网及信息应用的相关性;变形的e字形似云彩,很好地诠释了“天翼”的寓意,代表“天翼”将人们带入自由自在的移动互联网新时代;图案既有传统特色,又富含未来感和科技感。

2.天翼的品牌定位

“天翼”,按照中国电信的官方定义,是为满足用户的融合信息服务需求而推出的移动业务品牌。天翼的英文为“e Surfing”,即“信息冲浪”。由此可见,“融合”与“移动互联网”是中国电信对其“天翼”品牌定位的核心诠释,是“天翼”的品牌价值主张。

3.天翼的品牌架构

前面提到“天翼”是中国电信为满足广大客户的融合信息服务需求而推出的移动业务品牌,与“号码百事通”、“中国宽带互联网(CHINANET)”、“中国电信互联星空ChinaVnet”同为中国电信业务品牌。2010年3月17日,中国电信召开主题为“宽带无处不在,天翼融聚精彩”的天翼宽带暨天翼空间上市会,了“天翼宽带”及中国电信应用商城天翼空间。“天翼宽带”是中国电信推出的融合性宽带接入产品,融合叠加了有线宽带、WLAN、3G等多种接入方式。用户只需一个账号,安装天翼宽带客户端之后,即可方便使用电信网络接入、短信、通信录、天翼live、爱音乐、天翼视讯、189邮箱等电信业务及服务。

4.天翼的品牌宣传

为了抢占3G市场的先机,中国电信不遗余力地打造“天翼”新品牌,除了聘请“当红小生”邓超作为CDMA品牌天翼的形象代言人,还在各个大型媒体的黄金时段中投入大量形象广告之外,各地方电信也是各出奇招、竭尽所能。

三、天翼品牌存在的问题

(一)中国电信品牌营销与业务营销混淆

从天翼与189的对应关系上看,至今中国的通信运营商还没有将号段与客户品牌完全对应获得成功的先例,及时当初和现在有很多人以自己是139号段而自豪,但不可否认,用139的并不都是全球通,不用139的也未必不是全球通。也许当初139号段在中国电信旗下时就曾经有过这样的想法与做法,但后来的中国移动却并没有沿袭,也几乎不可能在4亿用户情况下沿袭。以此看,如果中国电信要想做不仅仅是千万级的运营商,那就不能将189等同与“天翼”,也绝不能让客户误以为189就是“天翼”。

从189宣传的效果看,前期的火热预订与后来并不踊跃的开通之间未免让人感觉虎头蛇尾,这也是靓号营销的后遗症。过多的渲染号码的吉祥确实可以鼓动人心,但最终让用户买单时,单纯的吉祥号却并不足以撬开用户的钱袋,就需要"天翼"品牌下的整体服务及时跟进,而显着突出189就会让用户有更大的可能"买椟还珠"。从目前的宣传推广效果看,189的风头严重盖过了天翼,号码热显然已经热得过了头,失去了控制的189太过疯狂,已经有让“天翼”品牌夭折的危险。

(二)前期定位失准:互联网手机,消费者理解问题

天翼品牌主打的口号是“互联网手机”,遗憾的是,在Google和百度上都没办法搜索到“互联网手机”的明确定义。根据一名通信行业内的人员的分析:

所谓“互联网手机”,就是和互联网高度结合、全方位结合的手机。可以实现上网浏览、收发电邮、阅读新闻组等等互联网应用,还可以结合宽带、手机邮箱等服务。

对于普通用户会怎么理解“互联网手机”这个概念?由于“互联网”和“手机”这两个概念十分浅显而且已经深入人心,所以普通用户更多的会这样想:“互联网手机”就是手机可以上网――这是最直接浅显的理解。但现在几乎每款手机都可以通过各种方式(GPRS/EDGE/CDMA 1X/HSPA/WIFI……)上网,也就是说,在一般人看来,“互联网手机”这个定位并不是天翼的专利。中国移动的G3可以是互联网手机,中国联通今年要推出市场WCMDA手机也可以是互联网手机,要再宽泛一点儿说,咱们现在的几乎每一部手机都是互联网手机。

(三)缺少差异化

“天翼”强调的是“互联网时代的移动通信”。这个诉求并没有错,但如果做一下置换,把“天翼”两个字换成“G3”或“WCDMA”、把“中国电信”换成“中国移动”或“中国联通”,上述说法照样切合实际这说明“天翼”的宣传不能体现与竞争对手3G品牌的差异化。

(四)扬短抑长

中国电信给用户的认知是国内最大的固网运营商,那么,抛开既有优势而过度宣传新上马的移动通信业务,中国电信似乎是在扬短抑长一因为,中国移动说自己是移动专家,中国联通在移动领域的运营经验也比中国电信更丰富。多方比较,中国电信不正是在为他人作嫁衣吗?定位:对于移动通信业务的发展,中国电信是下了血本的,在总共1100亿刚支付给中国联通的购买C网的费用中,除去中国移动帮助支付的500亿元外,中国电信自己支付了600亿元。

在功能方面,“天翼”非常强大。中国电信将天翼手机定义为“互联网手机”,是期望通过“C+W",即"CDMA+WIFI”两种网络实现手机用户无线上网,实现互联网业务,包括电子邮件、聊天上网、音乐视频、移动办公等业务。而且,天翼将成为中国电信“我的E家”和“商务领航”的重要平台,通过固定和移动的融合,可以产生“全球通”无法比拟的业务优势。但是,“天翼”的这些功能目前都无法实现,这对于中国电信来说无疑是致命的。

四、天翼品牌优化路径

(一)全业务竞争中统一品牌体系

将过去分散的两大客户品牌和四类产品品牌进行统一管理,全部归属在“天翼”之下,从目前过于分散的客户品牌+产品品牌的模式,转换为企业品牌(母品牌)+产品品牌(子品牌)模式。

从品牌传播的角度看,电信运营商在重组之后,需要对消费者进行重新的品牌教育,以更好的帮助消费者了解和认清全业务,尤其是3G业务的真正内涵和价值,从而实现“创新――吸引力――标杆”的铁三角战略滚动发展。

中国电信目前在三家运营商中,是唯一真正全面开展全业务的运营商,固网固话和移动三块业务所面临的客户群体,即有聚类,但是更多是分类,横跨商企、家庭、个人,成为一种矩阵式的业务结构。在这种背景下,清晰的品牌结构,将有利于中国电信顺利完成向全业务的转型,并且有利于在市场端更加精准有效的进行品牌和业务的传播。

(二)新、老客户并重

虽然“天翼”的市场用户在快速增长,但是宽带等其他业务由于受到冷落极有可能出现用户的流失,这样的“漏斗”现象将导致中国电信“增量不增收”。面对全业务运营和全方位竞争,中国电信不应厚此薄彼,在语音通信为主导的通信市场中,宽带、小灵通、固话仍是中国电信的根塞,特别是宽带业务,中国电信应尽快调整战略和态度,以“天翼”为主导,宽带等其他业务全面跟进。

“天翼”的宣传应针对在网客户和新客户并重,加强有效地宣传和推广,让在网客户切实感受到其对老客户的重视,对老客户从终端、资费到服务诸多方面与天翼新的定位情况下的各种服务相统一。这样既可稳定老客户,又能够通过老客户的口碑相传形成对天翼品牌的有效支撑。另外,电信市场结构已经相当成熟,各运营商目前尚未覆盖的高端客户数量已经非常之少了,试想仅仅通过189的号段来吸引新客户来改善电信的客户群体是不切实际的,依靠目前的新号段策略只会让客户群体趋向于低端化,如此一来,在吸引新客户入网的同时,也要把策反移动和联通的高端客户作为重要的工作来做。因此,提供其他运营商所不能提供的功能应用成为重中之重。

(三)品牌差异化

“推出天翼品牌,打造差异化移动新产品”是中国电信集团在12月17日召开的年度工作会议上提出的一项重要战略。天翼产品作为中国电信全新打造的移动通信产品与其他电信运营商的移动通信产品有着较大区别,但用户并不清楚这其中的区别,这样,用户就会陷入“产品价格谁低廉,就买谁的”的误区。

(四)梳理用户群

“信号稳定、辐射较小”这一CDMA的特有优势由于曾经被联通广泛宣传,但并没有使得用户数增长上取得巨大成功,中国电信为消除原有的联通痕迹,不太可能将这一优势作为宣传重点。因此这一轮“天翼”品牌宣传,中国电信更多的将重点放在互联网应用上,突出C网网速更快、应用更丰富的特点。

对高端用户而言,特点是收入高,电信服务消费占据日常支出比例较小;手机号码已经成为其商务、生活和娱乐的个人标识,而且现有运营商业务设计已经基本满足其主要需求,因此整体网络忠诚度相对较好。

对中端用户而言,手机是一个联系和消费平台,虽然号码资源不具备强敏感性,但在业务组合和资费相差不大的情况下,也不会去轻易更换,另外中端用户之中白领和年轻群体较多,对移动增值及移动互联网类业务需求比较明显,对创新型的业务和性价比较高的资费设计敏感度较大。如果针对后者做足文章,则中端用户容易被电信天翼业务打动。

对低端用户而言,手机是联系工具和娱乐终端的承载,号码资源基本不具备障碍,由于收入较低,对电信资费最为敏感,网络忠诚度较低,在一定时间内,感知到什么网络资费优惠就会进行转网,对于此类用户,要重点打出资费品牌,实现用户规模和社会影响的扩大效果。

因此,中国电信在发展天翼业务用户时,应该根据细分用户群消费敏感点,通过具备针对性的差异化竞争策略,来达到用户市场竞争的最佳战略效果。

参考文献:

[1]连晓东 杨庆广 李侠著.三大运营商比拼3G:业务加速启动 终端各显神通[J].中国电子报 2010.1.

第9篇:游戏策划范文

A级车:丰田卡罗拉整备质量最低是1270公斤;别克英朗整备质量最低是1375公斤;日产轩逸整备质量最低是1188公斤。

B级车:本田雅阁整备质量最低是1495公斤;日产天籁整备质量是1452公斤;别克君威整备质量最低是1585公斤;别克君越整备质量最低是1750公斤。

其实严格来说,美系车费油那都是以前留下的印象,现在的美系车油耗不会高很多。

不得不承认,以前的时候美系车确实费油。这和美国的国情有关系。

说到美系车,就不能不说美系车有一个经典的车系,叫做肌肉车。肌肉车可以说是美式汽车文化的浓缩,无论站在哪个年代看,都是富有感染力和值得典藏的。