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游戏公司工作总结精选(九篇)

游戏公司工作总结

第1篇:游戏公司工作总结范文

   一、年会主题:

   xx公司20xx员工年终总结大会

   二、年会时间

   20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

   会议时间:14:00——17:30

   晚宴时间:18:00——21:30

   三、年会地点

   xxx酒店一层多功能宴会厅

   四、年会参会人员

   公司全体员工(41人)

   五、年会流程和安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一) 年终大会议程安排

   13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   (二) 晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

   游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

   文艺节目(2—3个节目);

   游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

   游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

   游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

   游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

   游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

   游戏5:踩气球;用具:100个气球

   游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

   幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

   每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

   最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一) 年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   (二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司20xx年度年终总结会”(条幅规格: )

   (三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

   (四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

关于小型公司年会策划方案范文    一、年会主题:

   XXXXXXXXXX有限公司20xx年年终总结暨迎新年会

   二、年会时间:

   xxxx年1月xx日上午09点00分至18点00分

   会议时间:09:10——11:10

   午宴时间:12:00——14:00

   迎新年会时间:14:00——18:00

   三、年会地点

   会议室地点:公司

   午宴地点:XX

   年会娱乐地点:XXKTV

   四、年会参会人员

   公司全体员工

   五、年会流程与安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一)年终总结会议

   09:00—09:10全体参会人员准时到达公司参加会议。(组织签到)

   09:10—09:25大会第一项:由总经理何雄先生主持(会议),致开幕辞。

   09:25—10:30大会进行第二项,各部门及各项目负责人分别做年终述职报告。10:30—11:10大会进行第三项,总经理做总结性发言。

   11:10—14:00大会结束,员工散会休息,然后乘车到午宴地点就餐。

   14:00—18:00午宴结束,员工饭后稍做休息,到活动地点参加迎新会。

   (二)午宴安排

   12:00—12:10午宴正式开始:午宴主持人引导大家共同举杯并致辞。

   12:10—14:00用餐时段:

   14:00—18:00娱乐时段:

   18:00—20:00晚宴时段

   (一)KTV时段:

   游戏一:(猜成语)成语:(道具):以准备好的成语名片

   游戏规则:由xxx组织提前将成语标签贴在KTV里面有,入场后由员工自行抽取一份标签。答对的就与机会抽取红包一个,答案不太符合奖励一杯酒或一杯水。

   1、由主持人邀请总经理xxx引领全体员工唱

   2、公司总经理xxx为大家献上一曲

   游戏3:踩气球;

   (道具):100个气球

   游戏规则:分为两组,一组2-3个人,每个人球上绑8个气球,

   主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。获胜者奖励抽取红包一次,反之奖励一杯酒或一杯水

   游戏2:击鼓传花;

   用具:新年吉祥物

   游戏规则:全体员工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(有抽奖机会)或则奖励一杯酒(无抽奖机会)或一杯水(无抽奖机会);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负者。

   主持人带领全体员工一起合唱一首《明天会更好》幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、红包有主持人带领相聚抽奖,红包里面奖励大小不一。最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结表彰会议暨迎新会通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   物品的采购:抽奖礼品、红包礼品、笔、纸、抽奖箱。

   (二)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及午宴活动现场的拍照工作。

   七、年会筹办任务

  关于小型公司年会策划方案范文

   一、活动背景:

   **品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,**是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

   二、年会主题:

   追求完美,创造卓越(**公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

   三、活动目的:

   1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**的竞争力;

   2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

   3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

   四、参加人员:

   客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

   五、公司年会策划方案之年会时间:

   20xx年1月10日下午14点30分至22点00分

   会议时间:14:30——18:00

   晚宴时间:18:30——22:00

   六、年会地点:

   **益田喜来登酒店宴会厅

   七、主办单位:xxx公司

   八、年终大会议程安排

   1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   2、晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   九、活动内容:

   1、文艺节目(6—8个节目)

   要求:年会节目要求:

   1、歌曲类:

   (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

   (2)青春、阳光、健康、向上;

   (3)与以上主题相关的原创歌曲。

   2、舞蹈类:

   (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

   (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

   (3)喜闻乐见的街舞。

   3、游戏:

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

第2篇:游戏公司工作总结范文

公司举办年会的目的是为了感谢员工一年以来的辛勤付出,表彰先进员工。以下是小编精心收集整理的公司年会活动策划,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会活动策划1一、活动目的:

1、增强员工的团队凝聚力,提升__的竞争力;

2、对2020年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;

制订新年度营销工作总体规划,明确2020年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:一个团队一个梦想

三、年会时间:2020年12月日30下午时

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:_×大酒店×楼_厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。

1.会场总负责:_×

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:_×

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3.人员分工、布场撤场安排:_×

4.嘉宾接待、签到:_×

5.音响、灯光:_×(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:_×

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。

2、酒店入口处挂红布幅。

3、酒店内放置指示牌。

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。

备注

1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。

2.公司领导上台致辞。

3.嘉宾致辞。

4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。

外请演员表演节目、中间抽奖。

演出内容:年会节目单

时间:2020年__月__日晚

地点:宴会厅

公司年会活动策划2一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;

邀请业界领导;

公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__酒店宴会厅

七、主办单位:__公司

八、年终大会议程安排

1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体职工上台合影留念。

十、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20__年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“__公司__年度年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

公司年会活动策划3一、主题:

1、“家”:我们一家人,共赢新未来

2、“赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来)

二、时间地点:

__年__月__日下午、晚上

三、聚会主要内容:

1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

2,组织室外趣味活动

3,安排晚会宴及颁奖

4,安排住宿

四、筹备小组及人员分工

领导小组:___

执行领导成员:__

总协调:__

成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

五、聚会主要流程

(一),前期准备

1,12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

2,12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

3,12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

4,12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

5,12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)__生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备情况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

(二),中期开展

1,12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

2,晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

3,晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

(三),后期总结

1,12月24日中午以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

2,12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

3,12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

六,附录:

1,准备物资及费用预算,准备物资及费用预算._ls

2,详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责._ls

3,宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏.doc、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细._ls

4,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细._ls

5,年终聚会应急方案.doc,年终聚会应急方案

6,年终聚会工作跟进表,年终聚会工作跟进表._ls

7,其他事项安排,其他事项安排

公司年会活动策划4一、年会主题:

___公司20__年度年终总结大会

二、年会时间

20__年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

___酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读2010年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。使用创意沙画视频作为公司年会晚宴背景视频和音乐

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于2010年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司2010年度年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

公司年会活动策划5一、基本信息

1.案例名称:__公司2020年企业年会及答谢会

2.时间地点:2020年1月__日,___大酒店

3.参会主体:__公司、IT及大众消费媒体

二、年会背景

__有限公司是中国知名IT服务机构,不仅众多世界知名IT品牌和电子产品在中国市场的销售,同时,拥有自有数码品牌“__”,并具备在软件和IT系统整合服务方面的能力。

作为IT行业的重要渠道和品牌机构,不仅需要雄厚的自有渠道,更需要强大的媒介合作方,在企业品牌的维护和市场公关方面提供强有力的保障。所以,无论是经销商还是媒体机构,他们都是__公司在市场推广中不可或缺的重要合作伙伴,也可以说是企业发展的生命线。因此,对经销商和媒体合作方的关系维护就十分重要,特别是每年的年终,将大家聚在一起,其乐融融地过一个快乐的新春晚会,更是大多企业的不二选择。

自20__年以来,__公司每年的年末或者年初都会举办一场主题媒体答谢会,虽然活动名称都是“__公司____年新年媒体答谢会”,但这只是每届年会固定不变的副标题,随着市场的发展和企业经营中所处的各种内外环境的变化,每年的年会为了表达今年的主旨思想,都会以这一主旨为核心和原点策划一场极具特色的主题年会。

三、年会策划

1.主题策划

1)背景说明

20__年,中国市场一片繁荣,__公司经过_年来的经营,已经在中国的IT和数码产品的分销领域占领了一席之地,并在系统整合领域中具备了很强的服务能力,稳住了脚跟;2013年,将是__公司稳中求胜的关键一年,因此,对包括分销渠道和媒体在内的合作伙伴的关系维护便来的更加重要。

2)主题设计

A.主题分析

a)年会是团队或合作之间伙伴庆祝一年来辛勤工作和彼此合作所收获的一切的快乐聚会,又是伙伴彼此表达新年祝福和对未来发展祝愿的场合。因此,它应该既是激情、快乐和其乐融融的,所以,主题的设计就需要对合作、愉悦的体现。

b)__公司是__集团的全资子公司,__集团雄厚的资金实力、产品研发和生产能力为__公司的渠道建设、产品研发和市场推广提供了强大后盾。因此,年会的主题设计更需要对__集团给予体现。

B.主题设计——“携手铸金诚 齐心绘彩虹”

通过以上对主题设计的分析,我们给出了“携手铸金城齐心绘彩虹”的主题,在与__公司相关负责人沟通之后,为使主题稍微淡化商业色彩,提议将推荐主题中的“金城”改为“金诚”,以更多地体现情感色彩。因此,活动的主题最终确定为“携手铸金诚齐心绘彩虹”。

2.视觉设计

1)形式:主视觉的体现形式有很多种,年会的视觉设计一般会从节庆角度、商业角度两个主要方面着手,表现上的选择有很多,可以素然大气,也可以热烈红火,同时还可以简洁与大气兼顾。

2)元素:主视觉的设计需要遵循年会氛围的需要和体现合作性质,同时还要考虑社会大环境。因此,经过讨论,我们确立了“以象征希望和进步的橙红渐变作为主体色的运用”,而以“倍受关注的奥运元素对视觉进行跳出处理”,使主题、主色和主要元素限度融合。

3)主视觉效果图

3.流程设计

1)结构:对于年会流程的设计,其结构通常是:开场、讲话、用餐、演出、互动、抽奖、结尾等几个主要组成部分,需要的就是热烈、热闹、其乐融融的氛围,而最关键的并不是我们是不是了解这个流程或者结构,而是对于这些基本机构,我们如何地去合理搭配,它们的使用各自占有多少的分量,它们分别能够对整场活动做出什么样的贡献。

2)思路:以上我们介绍过,__公司每年都会举办与媒体之间的互动联谊活动,这不但显示了__公司对媒体朋友们的真诚合作祈愿,更代表了他们彼此之间良好、融洽的合作关系,因此,对于这类活动,作为年会策划和组织方,我们就需要每年通过不同的流程设计、内容填充、环节设计、亮点创意等各个方面进行构思,使每一场活动都尽显热烈和融洽,同时又能给所有来宾制造惊喜,使之显得与众不同。

3)内容

A.活动框架:开场、领导讲话、来宾用餐、中场演出、互动环节、助兴表演、奖品颁发

B.主要内容:

a)开场:使用“现代打击乐表演”,即为吸引现场来宾注意力,又为整场设定热烈的基调。

b)中场:采用“贵妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技艺和深厚的演唱功底”,给现场来宾带来艺术享受。

c)互动环节:

第3篇:游戏公司工作总结范文

如果你没有尝试过用“轻度休闲游戏”收集片刻零散时间,你不会明白为何有-一个团队愿意用近4年时间制作一款精益求精的小游戏;如果你不曾了解宝开游戏的企业文化,你不敢相信这个发售9天销售额就突破百万美元的游戏是“PopCap头脑风暴营地”上普通员工集思广益的成果。

拍摄当天,所有人穿上了最能代表自己的植物大战僵尸系列T恤,老板选了窝瓜款一遇到困难冲在前面保护团队的象征;员工用剑道道具作势要砍老板的脑袋,老板大叫“Oh no,这很不PopCap,请砍僵尸”,于是现场笑作一团。宝开上海分公司2010年的员工流失率为5%,这个低得惊人的数字背后,是“快乐工作,工作快乐”的秘诀所在。

宝开游戏全球副总裁、亚太区总裁

“我最得意的产品是一支最好的团队。”

James4在2008年时搬来了_上海,他在这里一手创办了这间PopCaq亚洲工作室。直到现在他仍坦诚地说:“我不是很了解中国市场,也从不硬撑假装自己很了解。”James的秘诀是,雇佣一批最了解中国玩家需求的员工,并给予这支专业团队中每一个人足够的信任。

James的职责已从3年多前创建上海工作室,到如今帮助它独立运行并做大做强,工作重心更多地转向管理。用他自己的话来说,从最初把大量时间花在参加游戏产品设计、制定策略,到如今花最多的时间在培训、管理等一系列与员工相处的互动之上,一支给力的团队才是一个优秀管理者的“最佳产品”。

作为一家跨国企业的亚太区总裁,James不仅是上海办公室的BOSs,更起到与PopCap西雅图总部对话的桥梁作用。当被问及“上海办有多大的权力同时又受总部多大约束”这个犀利问题时,他不无骄傲直截了当地说:“上海办公室有独立做决定的权力,一旦做出了某个决策便立刻动工,省去的是与美国总部耗时耗力的周旋,以及时差所带来的时间损耗。”PopCap从决定在上海建立工作室的那一刻开始,所有股东就已达成共识赋予它独立决策的权力,因为只有这样才是本质上的“本土化”。与之相反,众多开设海外办公室的企业之所以没有获得应有的成功,也归咎于这种被架空的权责。

PopCap上海团队目前已拥有近百名员工,除最核心的管理层是美国人外,大部分员工是土生土长的中国人――可以说,这是一场1个老外与N个本地员工共同的战斗。水土不服有没有?中西差异有没有?James说,全都有,但统统被解决。“中国公司的管理更大程度上是由上至下的,老板存在的意义是发号施令,员工存在的合理性又似乎是接受指令并机械地执行。这在PopCap这样的创意团队行不通,在这个中西差异上我们不会妥协。”于是,公司没有森严的等级制度,老板会非常直接地指出员工工作中的错误,而员工也有向老板提出建议的底气。正是这样自由民主的氛围令西雅图总部来开会的同事惊呼“在这里几乎感受不到与美国办公室的差别”。

当然,James也学到了不少中国文化,比如他的女下属会撒个小娇要求老板为她们介绍男友,这事儿在美国绝对是Mission Impossible的,“中国老板介入下属的私生活更多,彼此间的关系也更密切,我个人非常喜欢这样的状态。”

宝开游戏大中华区经理刘琨

“将有趣的创意转化成商业利j益。成就一门好生意。”

刘琨来到宝开之前的工作履历就可圈可点,奇迹、魔兽世界、名将三国等游戏界响当当的产品都有他的贡献。简单地说,刘琨现在负责宝开游戏在包括香港、台湾在内的整个大中华区域所有的“生意”,这门“生意”绝不是简单地卖游戏,还有更多你意料之中和意料之外的衍生合作项目,根据本地用户的消费习惯和市场特征为公司拓展品牌价值。

宝开上海工作室经过两年多的努力,终于与中国最大的社区网站人人网合作,并即将推出全球首款社区版植物大战僵尸,这对于这个从前只有单人版的知名游戏而言,无疑是探索强强联手之路上的大突破。这当然是刘琨工作中很重要的部分,但如果想象力止步于此,那就大错特错。

“我们在中国单独开发出一些特别业务线,为适应中国特别的市场环境。”在中国这个山寨、盗版横行的市场,想要完全仿效美国的模式,通过简单的向游戏用户收费获得盈利完全不可行。但也正是因为盗版,植物大战僵尸在中国的知名度甚至超过美国,这为刘琨及他的团队争取到更多与品牌合作的机会,宝开与美特斯邦威合作推出的植物大战僵尸系列T恤大卖,正开发的僵尸系列公仔也即将问世,但刘琨最骄傲的还是他们与光明乳业的合作。

植物大战僵尸植入了光明乳酸菌的广告!玩过游戏的人都知道,吃僵尸的大嘴花消化系统时常出现不顺畅的问题,广告中饮用了光明乳酸菌的一枚大嘴花在面对敌人时优雅笃定,配上游戏中可爱的动画形象令人过目不忘,绝对是成功的植入。当然,作为回报,在植物大战僵尸社区版游戏中也会出现光明乳酸菌的角色。不断寻求这种win―win的跨界合作模式是刘琨的工作重点。

宝开游戏大中华区资深产品经理 杜鹃-中国招的第一名大奖

准确地说,杜鹃是宝开上海公司的第一名员工,当西雅图总部决定在上海开设工作室后,作为James来到中国招的第一名大将,她花了3个月时间一个人在上海搞定了注册营业执照、与公司法务协调、申请企业银行账户、租赁并装修办公室、着手招聘第一批技术人员等一系列烦琐且复杂的工作。没错,这个娇小的姑娘赤手空拳将这一切办妥,杜鹃不会反对你将此归结为狮子座强烈的征服欲,但她更愿意感谢自己“充满好奇心,爱冒险”的巨大小宇宙。

杜鹃如今的角色是游戏制作人,其对于一款游戏的意义就如同一名导演对电影的重要性,统筹从游戏概念到工作进程的一切。杜鹃自信地说:“我曾经做过游戏设计师,把控一款游戏的风格对我来说并不难。作为一个项目经理,更重要的是如何协调好各部门之间的合作,前提是你必须清楚不同部门人员看重什么、底线又是什么,然后用不同的方式与之沟通,这样胜算才会高。”固执己见的设计部、逻辑性极严谨的程序部如何掌控?与游戏编程一样,对待不同的下属要用不同的输入、输出书写格式。

杜鹃在办公室里是名副其实不安分的“移动办公者”,她几乎不会在自己的办公桌前超过10分钟。“我是个不好对付的

上司,几乎每20分钟就会去与不同部门沟通‘验货’,只有这样才能确保流水线作业的任何一个环节都不掉链子。”所有的会议必须在结束后立刻转化成行动,绝不拖延,这就是杜鹃强硬的追踪管理法。

身为女性管理者,杜鹃自有细腻的管理法则,她坚持将工作中出现的一切偏差追根究底并昭告天下,发生问题后必定有一场会议针对细节的差错进行集体讨论。这还不算完,末了一定会将所有流程差错记录备案以防止今后再犯,这也是她作为管理者帮助自己组员不断进步、从而更成熟更专业的方式。

喜欢剑道的杜鹃用剑术中的一句话概括自己的工作状态:一期一会――珍惜工作中每一个合作的缘分,珍惜并享受与不同的人合作的乐趣。

宝开游戏大中华区美术经理 雷晟-“边学习边管理”

采访当天穿潮牌Ed Hardy T恤配西装的雷晟很有“自由的灵魂误入白领身体”的气质。跟所有的设计师一样,他充满创造力而性格随和,带领团队从零学起。

雷晟进入宝开3年了,如今他的工作是帮助自己的设计团队把控设计风格的整体走向,控制美术及所有视觉的品质。“在植物大战僵尸社区版中,我们增加了许多以往不曾有过的视觉元素,但一个农场的呈现形式就耗费了整个团队几个月时问,有时或许只是色调的微小调整,但火候不到总觉得缺了点什么,”每一稿修改都必须达到“看100次都不会觉得有问题”般无懈可击,他才过得了自己这一关。用雷晟的话来说,好的美术设计光靠创意是绝对不够的,更重要的是耐心。

从最初的设计师傲然变身为领导11名下属的管理者,这个转变不说措手不及至少也来得不易。“我曾经是一个普通的设计师,如今却要多多学习如何管理团队,这是我正在学习的新课程,”他说,“我最近才开始悟到,不仅要给予设计师们作品的评价,更要辅助他们培养起自身的审美及专业标准,长此以往他们才有可能成为能独立完成一个优质作品的设计师。”

雷晟的团队中美女众多,而如何“管理美女”则成为最棘手的问题,活泼张扬的乖张女、冷若冰霜的冰美人,各有各的好坏,她们在与其他部门的合作中不免发生摩擦,此时就需要自己这个和事老出面解决。“后来,我们尝试将工作环境以项目组为单位分配。同一个项目的设计师、程序员坐在相邻的区域,彼此间多了沟通与交流,合作也变得顺畅很多。”

从一个热爱游戏,爱玩宝石迷阵、祖玛的忠实粉丝到在宝开工作,雷晟自认为这是件无比幸福的事,而如今能从零学起管理的一切,也是充满挑战的“甜蜜负担”。

Q&A

Q:很多玩家因为喜欢你们的游戏而特别想进这个公司,要进入PopCap团队需要什么样的条件?

A:宝开的招聘流程极为漫长,高层管理人员的面试通常需要进行10多轮,不仅要经过直属领导的层层考察,还要与设计部、客服部、财务部等工作中会与之打交道的所有环节一一过招,甚至还要面对下属对你的考核,因此从一面到入职往往需要3个月时间的周期,如此谨慎只为减少因“性格不合”而分道扬镳的悲剧。除了个人能力以外,宝开尤为重视员工与公司的“Culture Fit”(文化匹配度),只有彼此欣赏,才能共存很久。

Q:你们平日的工作一定充满乐趣,有什么特别难忘的经历吗?

A:James非常喜欢迪士尼的产品,每次向员工解释“上帝存在细节处”的理念时都要拿迪士尼做例子,于是上海办公室95位员工在今年年初时一同前往香港迪士尼team building。大家不仅一道玩乐了一番,还有幸与迪士尼项目经理切磋了细节的处理,所有人收获颇丰。于是决定,下一站,东京迪士尼!

Q:开发游戏需要很多好玩的点子,你们特有的PopCap模式是怎样做的?

A:宝开游戏每年有2次为期一周的PopCap头脑风暴营地,在这一周中,所有的员工都可以停下手头的工作,发挥一切想象并团结一切可团结的力量,共同创造某个游戏雏形,并以Studio形式用一周时间将它简单实现。即便你是HR或财务,也可以贡献点子,一周结束后,公司会有专业的评估小组对各个项目打分,并由公司出资将该项目的想法真正实现。“植物大战僵尸”这款游戏就是从PopCap中萌生,这也算是宝开特有的文化。

第4篇:游戏公司工作总结范文

中国的腾讯从日本软银手中买下了Supercell的多数股权,使这家芬兰移动游戏公司成为估值最高的欧洲创业型科技企业。

移动游戏是个年轻产业,一度如日中天却因玩家喜新厌旧而走下坡路的公司比比皆是,比如FarmVille的制作商Zynga,还有《愤怒的小鸟》的制作商Rovio。在2012年,Zynga的市值曾短暂超过100亿美元,如今只有当时的四分之一。然而,如果可以说有一家游戏公司掌握了移动游戏领域的制胜秘诀,那就是Supercell。与出品了众多游戏的对手不同,Supercell也许只过四款游戏――《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》以及《皇室战争》,但每一款都是大热门。 2016年6月21日的新闻会上,Supercell游戏公司创始人兼首席执行官伊尔卡・帕安纳南与腾讯总裁刘炽平在一起。

纽约独立游戏分析师泰罗?库伊蒂宁说出了业内许多人的想法。他说:“它是最成功的游戏公司,其他游戏公司都达不到它的水平。”不过,他也对该公司的未来感到担忧。比起前几款游戏,Supercell最新款的游戏《皇室战争》在排行榜上的名次似乎下滑得要快一些。《部落冲突》仍然极为成功,但也跌出了美国前三大畅销应用之列。不过Supercell的盈利仍十分强劲,该公司去年销售额21亿欧元,息税折旧及摊销前利润为8.48亿欧元。比起2014年的高速成长,2015年增长放缓了,但销售额仍增长了三分之一,利润攀升了三分之二。

曾排在《皇室战争》前100名玩家之列的腾讯总裁刘炽平说,随着Supercell“快速产生红利”,腾讯将收回其为Supercell 84%股权所支付的86亿美元中的一大部分。无论如何,财务上的成功并不是这家芬兰公司的主要目标。创立于2010年的Supercell长期以来一直以制作能让人们玩数年乃至数十年、而不只是几个星期的游戏为目标。

第5篇:游戏公司工作总结范文

来自IDC的研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年则骤增至9.1亿元。预测认为,2003年这个市场的规模会上升至20亿元。2004年会达到40亿的营收规模。

网络游戏用户数量方面,根据CNNIC的统计据,目前我国网民数已达6000万人。其中30岁以下的占67.9%,即4074万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%,即2064万;2002年7月时网络游戏用户占网络人口的18.6%,为1116万人,我国是拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,其中401.3多万是付费玩家群。预计到2004年,网络游戏用户将占据网络人口的35.0%,达到3150万人。”。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。

价值链-关联产业效用凸现

2002年电子游戏在中国已步入了“收获期”。随着互联网的飞速发展,网络游戏这块“蛋糕”正吸引着游戏开发商、ISP、ICP等运营商。网络游戏的“一路走红”,促使了电脑硬件的加速升级,为电信服务商带来了接入市场和分成的增长,为网吧增加了营业收入,再算上其他物流、市场等,整个市场的规模远远大于估计的数值。业界一位资深人士认为:“游戏厂商每赚1元钱,其周边产业就能赚到5元甚至更多。”广东联通互联网与电子商务业务部总监聂波说:“网络游戏业带动的电信业务的规模是1比7。”聂波指出,2002年网络游戏对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,对IT行业(包括PC、在线游戏服务器、网络设备、存储产品、游戏软件和SP)的直接贡献达32.8亿元,对出版和媒体行业的直接贡献达18.2亿元,10多倍于本身规模。

市场结构分析

根据CCID数据,中国网络游戏市场的竞争格局主要由韩国(48.65%)、中国内地(21.62%)、中国台湾(16.22%)、欧美(6.76%)、日本(4.05%)、中国香港(2.70%)组成。其中占据中国网络游戏市场最大份额的是韩国,几乎占据了整个市场的百分之五十。而从国内外的中国网络游戏市场竞争格局来看,国内网络游戏占40.54%,国外网络游戏占59.5%,国外网络游戏仍占一定优势。

消费者偏好分析

根据搜狐IT--零点联合调查显示:目前网民最喜爱“角色扮演类”的游戏(58%),该类型游戏的提及率远高于其它类型游戏,其次是动作射击类(15%)和即时战略类游戏(14%)。而网民钟情网络游戏的源动力,主要来自于他们将网络游戏作为一种缓解压力、放松身心(53.8%),同时又能寻找到竞争感(47.6%)和归属感(45.0%)的活动。参与此次网络游戏网上调查的受访者以16-35岁者最多(94.7%)。

进一步分析表明,喜欢不同类型游戏的网民从游戏中获得的乐趣也不尽相同。最喜欢“角色扮演类”游戏的人认为“缓解压力,放松身心”最为重要(55.6%);最喜欢“动作射击类”游戏的人因为对竞争对抗抱有强烈兴趣,所以最看重“与众多玩家激烈对抗带来的兴奋感”(54.4%);而“即时战略类”游戏讲求协同的重要性,所以喜欢这类游戏的网民最为注重“团队协作的高度参与感”(51.7%)。

另外,调查结果显示,网民最愿意参加的以网络游戏为主题的活动是“游戏攻略技术论坛”(37.9%),其他活动按网民的参与度由高到底排序依次为“主题游戏区域性或全国性竞赛”(17.7%)、“主题游戏网上社区”(14.1%)、“游戏人物真人模仿秀”(14.0%)、“出品公司组织的游戏扩充内容征集”(9.3%)、“相关游戏主题征文”(7.1%)。同时,喜爱不同游戏类型的网民对于不同形式活动的喜爱也有所差别。“角色扮演类”游戏如果能够拥有攻略或者秘籍,功力会明显大增,所以喜欢此类游戏的网民最愿意参加“游戏攻略技术论坛”(43.4%),并远高于其它活动;“动作射击类”游戏本身就以竞争和对抗为主,所以喜欢这类游戏的网民最愿意参加“主题游戏区域性或全国性竞赛”(28.9%),这从如火如荼的全国“CS”竞赛和“星际”竞赛中就可见一斑;“冒险解谜类”游戏有着某种个性色彩和英雄主义情节,所以喜欢这类游戏的网民对于能亲身体会角色的活动“游戏人物真人模仿秀”(22.1%)比较中意。这些数据表明,不同玩家对于活动的偏好有所不同。吸引玩家则不仅要设计出好的游戏,还要顺应玩家们的心理和情感诉求,注重围绕游戏进行周边产品和活动的开发。

2运营商结构分析

1、主流方式网络游戏运营商主要有以下几种:专门的游戏公司(联众、亚联等)、门户网站的游戏栏目(新浪、网易等)、网络游戏公司(盛大网络等)、海外游戏公司在中国的网站(华义等)。

2、电信加入电信运营商也按捺不住,欲到台前分一杯羹。去年六月,重庆电信首开先河,推出韩国在线游戏《决战》,采用了“卖水模式”:游戏商出游戏,电信方面负责网络、硬件维护、技术支援,本地市场营运由电信一家做,外地市场由游戏商去做推广,按本地服务器平均在线人数定期分成。利润主要来自游戏玩家买游戏卡时所付的费用。电信将网络运营商与游戏经营者的身份合二为一,而按以往惯例,电信方面主要靠服务器托管、出租带宽赢利。

广东电信自己拥有一个3000多平米的IDC,即使是签约合作的ICP,也得花高价租用IDC。广东电信的每100兆带宽的租金为每月10万元,每台服务器托管费用每年3万-5万,获利颇丰。此外,广东电信也在积极开拓新的盈利渠道。去年,该公司在深圳全力打造“互联星空.中国游戏中心”网站,提供宽带在线游戏平台和类在线游戏,目前注册用户已有3800万,最高在线人数15万。

网通的做法大同小异。该公司充分发挥丰富的带宽资源,联手多家公司打造网通游戏竞技对战平台,意欲建成中国的Battle.net。据了解,网通游戏对战平台初建完成,现已进入测试期。

联通显然不满足于“卖水”,该公司欲亲自上阵淘金。聂波称,联通正积极接洽游戏开发商、运营商、门户网站,共同推动网络游戏。在收入模式上,不只局限在托管、出租线路,还可考虑合作分成、租赁转让等模式。

打造网吧联盟

中国目前近83%的网络游戏用户是通过宽带上网,二级或以下城市的用户是网络游戏利润的重要来源,而中小城市用户上地点网主要是在网吧。据了解,此计划正在推进之中,深圳、东莞已经建设了一些网吧,但广州还没有。聂波笑着说:“广州有牌照的网吧只有9家,广州黑网吧多。”为避讳网吧这个敏感字眼,联通称自建网吧为“网苑”。据称,网苑是联通的形象店,每家店的PC机都在100台以上。

消费需求分析-供给创造需求还是需求创造供给

无论性情多好的人,在游戏中一律表现得十分贪婪而且不加克制。网络游戏在一定程度上展示出了人的本性,而这也就是网络游戏吸引人的原因之一。一位狂热的传奇游戏玩家写下了这样一段话。

屏幕前的是你的皮囊

打动我的是你的心灵

最大的幸福是你给了我快乐

最大的遗憾是我看不见你双眼

97-2000年之间基本上是在单机版独霸天下的游戏时代,游戏玩家一旦在少数能在局域网中对战的各类游戏中玩,便能找到极大的乐趣。2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》后,更是满足了游戏玩家最求新奇的兴趣。毛主席曾说:“与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”。对于游戏玩家而言,他们是与电脑斗其乐有穷,但与人斗是其乐无穷的;星际争霸、红色警戒、帝国时代、FIFA等,都是游戏玩家曾经的必修课,玩家当然希望能有更多的游戏做到它们这样,甚至有更好的表现方式。网络游戏的出现正好满足了他们。所以,只要有更好的更刺激的游戏,游戏玩家是不会拒绝这种诱惑的。这就好像男人永远对妖艳女人的诱惑没有体抗能力一样。

另外一方面,游戏界是变幻莫测的,没有了创新,就意味着死亡.其实这个世界本就是变化的,人的心变化的就好似夏日里那不可琢磨的天气.早几年的还珠格格成为了一种经典,不管口碑如何,但是收视率创造了一个奇迹.可是当续集接连出现的时候,人们选择的是逃离,选择的是漠视.因为他们又有了新的关注,那就是F4.说娱乐圈其实也是在说游戏.经典的仙剑续集出现在中国的时候,得到的结论也只是:不过如此.也许暴雪比之大宇,好似大象比之鸵鸟.但是一味的重复,能够激起人们多大的欲望?

游戏不比传统,继承古老的传统,我们可以叫做民族的;可是一款游戏呢?难道没有新意的MF要从爷爷进行到孙子?bill roper的离去很大程度上是因为母公司,大胆的猜测一下?和害怕创新难道没有关系吗?离开意味着一切从新开始,意味着打破一切旧有的传统.BILL roper是好样的.也许一个新的经典将从他手中再次诞生.创新意味着阵痛,暴雪的无奈也是值得理解.可是作为一个玩家,认同的不是你的无奈,需要的是一种全新的经典.

Bill roper离开了,但是大菠萝绝对还会一直成长下去.人有各种不同的活法,或惊天动地或默默无闻.于游戏也一样,没有Bill roper大菠萝会怎样,这不容猜想,一切都将在时间里证明.因循守旧不是一种错,但勇敢创新就值得佩服。所以游戏行业的本质就是在不断的创新中成为永远的朝阳产业。

一方面有巨大的潜在需求,另一方面有不断的供给。网络游戏不论是供给创造了需求还是需求创造了供给都给网络游戏的发展提供了良好的契机。

行业政策

6月26日,国家新闻出版总署音像电子及互联网出版司副司长寇晓伟近日透露,国家将加大对网络游戏的监管,除陆续有专门的法律法规出台外,各有关机关还将组织联合执法打击私服、外挂行为,并通过组织协会及举办展览促进我国游戏产业的发展。寇晓伟表示,近期国家各有关部门将采取四项措施促进网络游戏市场的健康发展。

首先,网络游戏出版经营活动中存在的私服、外挂行为属于非法互联网出版行为,有关政府机关将按照国家有关法律法规对这种行为坚决予以打击。寇晓伟称,行动方案已经设定完成,将由新闻出版总署会同全国扫黄办、信息产业部、公安部、国家工商总局、国家版权局等,一起采取集中打击行动,从根本上解决私服、外挂这些非法经营行为。

其次,新闻出版总署正极力促成在中国版权协会下设立中国游戏出版经营工作委员会。寇晓伟表示,该工作委员会应该成为国内最权威的行业管理团体,今后国内游戏厂商与国外交流,包括国内的交流等等,都通过该协会,使整个游戏行业有一个整体形象。第三,根据互联网游戏发展的情况,新闻出版总署正在制定并将很快和国务院、信息产业部共同颁布《互联网游戏出版管理规定》。寇晓伟表示,这是网络行业内的重要法规,该规定起草工作已经起完成,正在上报。他表示该法规将成为行业规则。

最后,目前我国的游戏出版产业,在国际地位上不高,新闻出版总署希望通过一些方法促进该产业的发展,新闻出版总署发行音像司、信息产业部电子产品司、贸促会共同支持,将在今年底召开第一届中国国际互动娱乐展览会。寇晓伟透露,该展览会已经引起了国外厂商的关注。他表示这将有助于中国游戏产业在世界上的形象,有利于从正面推动中国游戏产业的发展。

网络游戏人才市场

1、游戏制作人是经典作品的灵魂为什么暴雪的成功颠覆了IT行业“年轻至上”定律,因为市场经验比游戏开发更具有意义。“Know-how”最大的好处在于少走弯路。或者说,公司一次就把市场做对比把研发做对更重要。

游戏产品的开发很大程度上不在于资金和技术,而在于产品切中市场消费的要害,投玩家之所好。比如暴雪的三大系列、雪乐山的《反恐精英》、大宇的《仙剑》都是制作人负责制的产物。好的制作人就是产品质量把关的灵魂。“这里没有什么硬性的标准,要找到那种激动感觉。找到了就成功,找不到市场效果就难说了。”

很多王牌制作人是从美工、程序或者策划等基础工种岗位上一步一步发展而来,他们具有全面的产品战略和市场感觉。他们的存在有助于游戏开发企业大大降低开发产品失误的风险,所以一旦培养出一两个大师级的制作人,就能带动公司全线的产品。

而大师级人物一般需要经历两三代游戏开发,从业经历在十年以上,最好是稳定在一家公司做。可是这样的高手很少。你给我数一下,IT所有的行业,符合我说的条件的又是高手的,能有几个?他们个个都是宝啊!游戏业界近年来有刻意包装游戏制作人的倾向,亚太市场也不鲜见,如智冠的王俊博,大宇的姚壮宪等,都在起到无形品牌的作用,推动产品号召力的提升。

2、游戏专才缺口太大,首期游戏专才培训班在经过非典时期的短暂休息后,30名学员将于近日复课。据介绍,作为本市着手建立游戏人才培养体系的第一步,这批游戏软件开发学员已经被多家游戏公司预订一空。同时,北京方正育乐游戏培训班也即将开始正式投入运行,中国的游戏人才培训随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨,一批由专业公司创办的游戏培训班开始蓬勃发展。而在成都,四川川大软件学院也将携手著名游戏公司台湾华义,在近日签署合作协议,培养本科段数字娱乐专业人才,此举也是台湾游戏公司与内地高校合作培养游戏研发人才的首次尝试。原本是“玩物丧志”的罪魁祸首,现在却受到如此关注,在人们逐步接受电子游戏的同时,也看到了这块诱人蛋糕下附带的就业机会。

北京市作为国内IT产业发展的核心之一,在国内游戏产业上也占有绝对的优势。据统计信息显示,北京游戏企业占全国70%以上。业内人士认为,建立游戏人才培养体系,是北京市政府对游戏产业大力扶持的具体举措,将给本市游戏产业注入新的活力。

当然,培养游戏人才的原因,主要是因为游戏专才缺口太大。软件协会有关负责人向记者介绍,目前,北京软件行业的从业人员也只有两千余人,其中大部分还是游戏销售人员,游戏软件开发人才则是凤毛麟角,极为短缺。有关调查显示,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人。其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人,而我国2002年网络游戏人数已经达到了800万人。

该负责人介绍,目前市场上的游戏以日本、美国、韩国等地的为多,而国产游戏则大部分是由内地与中国台湾地区合作开发,完全由内地游戏制作人自己创作的游戏实在是少之又少,游戏开发人员与用户量比例严重失调已经成为阻碍国内游戏产业发展的重要阻力,以拥有1300万人口的中国台湾地区为例,其软件游戏业设计美工人员近3000人,所以内地在软件游戏人才方面的缺口实在太大。

3、游戏从业人员需具备的五个基本素质

软件协会的有关专家告诉记者,游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉足于各个行业的知识领域,知识积累得越多,开发的游戏会越有内涵,因此对于游戏开发人员的要求很高,想要成为一名好的游戏从业人员至少需要具备五个基本素质:

一、良好的协调能力与团队合作精神。二、一项以上游戏制作专业能力。三、掌握市场潮流,了解玩家的心态。四、洞悉游戏娱乐性的眼光,不断创新的热情。五、艺术家的恒心毅力。

4、游戏专业人才培养还需“取经”

在游戏人才的培养上,各个敢于先吃蛋糕的培训方都采取了寻找强力外援的做法,北京方正育乐游戏培训班负责人介绍,这是发展过程中必然会遇到的问题,毕竟中国的游戏行业发展还只有短短几年的时间,而且大多从业者是“半路出家”,实践中摸索总结与进步。而我们确实与国外的游戏制作存在一定的差距,特别是在制作流程、高端技术,以及商品化几个方面,所以吸收国外的先进理念是很重要的。

记者在北京市软件协会了解到,游戏专才培训体系借鉴了欧美先进的游戏开发技术,并引进台湾的游戏制作人员培养模式,整个培训过程以实践教学为手段,进行游戏开发专题讲座,并对成绩合格者给予在企业中实习的机会。培训课程根据游戏开发的分工不同提供了两个发展方向:游戏软件程序设计课程和游戏软件美工设计课程。

按照北京市有关机构对本市几家较大规模的游戏企业调查结果,游戏开发人员大致分为以下几类,企划类:制作人Producter、企划Designer、剧本Writer;程式类:程式Programmer、测试Tester;美术类:美术Artist、动画Animator、音乐Musican、游戏撰稿人等。另外,网络游戏的企划人才最为缺乏,而且这类人才也是很难通过专业培训培养出来的。

第6篇:游戏公司工作总结范文

2012年度年终总结会

二、年会时间

2012年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

西国贸酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员:公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

大会进行第三项,副总经理宣读2012年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

大会进行第四项,总经理做总结性发言。

大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿明天更加美好。(背景音乐)

用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;

用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;

用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于2012年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“上海传古文化传播有限公司2012年度年终总结会”

第7篇:游戏公司工作总结范文

1、对XX年公司发展成绩总结,以及制定XX年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

2、加强员工之间的交流,增强团队协作的意识,提升公司的综合竞争能力;

3、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工工作积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现;

4、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。

5、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。

6、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。

二、年会主题:

江苏xx达车业有限公司XX年度总结大会----起亚扬帆远航迎新春团拜会

三、年会时间

1、XX年1月16日下午5点00分至21点30分

2、时间安排:

(1)17:00--17:40总经理讲话,宣布优秀工名单,董事长、总经理、朱智星总监、杨毅总监、王颖经理给优秀员工颁奖。优秀员工代表发表获奖感言。

(2)17:40--18:00董事长讲话并宣布演出开始文艺时间:18:00--20:00

四、年会地点江陵国际大酒店2楼

五、年会参会人员公司全体员工(55人)

六、年会流程与安排本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排17:00--17:40大会进行第一项,总经理讲话并宣读XX年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

17:40-18:00大会进行第二项,董事长讲话。

18:00大会结束,文艺表演开始;(二)文艺表演安排文艺表演正式开始,晚会主持人引导大家共同欢呼,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)晚会正式开始18:00-20:00娱乐时段:

文艺节目(2-3个节目)游戏1:(游戏人员现场调动)坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内剩的球最少的胜出;文艺节目(2-3个节目);游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;文艺节目(2-3个节目)游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷上,为赢。

文艺节目(2-3个节目)游戏4:踩气球;用具:100个气球游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人腿上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片55张、每个人的打卡工号对应一张卡片,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至三等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项(一)年会的通知与宣传:公司综合部于今天向各部门发出书面的《关于XX年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)公司背景具体市场负责,具体文字内容:"江苏xx达车业有限公司起亚扬帆远航迎新春团拜会"(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡、会场布置所需气球、拉花、花篮;抽奖箱;晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,数码摄像机,做好大会及晚宴活动现场的拍照、摄像工作。

七、年会筹办任务任务与分工责任人会务前期、中期协调工作刘效钦文艺阶段主持人朱智星杨毅物品购置(抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、席位卡片、笔、纸、气球、打气筒、拉花、花篮、抽奖箱、酒水、各类干果小食品)刘效钦李珍会场布置王颖刘效钦刘会成音响等设备安装、调试、音控刘会成条幅、证书、鲜花预定王颖贾琼现场拍照、摄像王颖、王伟各部门节目分工数量要求销售部4

第8篇:游戏公司工作总结范文

北京建设集团七分公司年终总结会

二、年会时间

12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

西国贸酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工(41人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

。。。。。。

。。。。。。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京七分公司年终总结会”(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

七、年会筹办任务

任务与分工责任人

会务前期、中期协调工作

会议阶段主持人

晚宴阶段主持人

物品购置(抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、席位卡片、笔、纸、气球、打气筒、拉花、花篮、乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱、酒水、各类干果小食品)

会场布置

第9篇:游戏公司工作总结范文

尝试新职业,女设计师成了游戏玩家

苗条的身材,飘逸的秀发,胸前挂着小巧精致的手机。如果不是朋友引荐,记者真难以相信,坐在自己面前的这位时尚女孩竟是网上赫赫有名的“Cr1997”――国内网络游戏界的顶尖高手!

张雯出生在美丽的海滨城市青岛,从小就喜欢用五彩斑斓的画笔涂鸦,那随意变换的色彩搭配总能让她乐此不疲。后来张雯学了食品科学与工程专业,大学四年级的时候,她迷上了电脑游戏,还自学起了电脑美术制作。

大学毕业时,父母说,在家乡附近找个稳定的职业多好,还不累。张雯很矛盾,最终,她还是放不下喜欢的电脑美术设计工作,于是满怀憧憬来到北京创业。因偏爱平面设计,2001年春天,她应聘进了一家企业文化公司,主要工作是给客户做品牌包装、海报、VI设计等,包括公司使用的统一标牌、办公用品以及服装等。

这是一个高薪但高负荷运转的工作,两年多无规律的生活,常使她感到心力交瘁。后来不得不住进了医院。出院后,老总特意给张雯批了一个月的假。为了放松一下疲惫的身心,那些日子,张雯喝着咖啡又玩起了自己钟爱已久的网络游戏。事实上她还是位电子竞技高手呢!大学快毕业时,张雯在网上就赢得了不少高手的尊重,同时也认识了许多“志同道合”的朋友。只要提起她的网名”Cr1997“,可以说是”名震江湖“,她是”菜鸟级“到”骨灰级“游戏玩家心目中的绝顶高手。

一天,一位女友告诉她,易庆网络游戏公司要在全国范围内聘请一批电子竞技水平一流的“职业游戏玩家”,待遇相当不错。张雯一听喜出望外,她知道,在国外这种人才是游戏界的宠儿。因为他们精通游戏的每一个部分,熟悉庞大游戏世界中的每一个角落,知道如何能在游戏中事半功倍。他们不仅能辅导人们怎样玩游戏,还能协助用户在最短的时间内挑选到自己喜爱的互动娱乐。在欧美国家,有人把这种职业叫IEC(互动娱乐顾问)。除上述职能外,招聘这些圈内高手,还是一些网络游戏公司宣传促销的一种手段。

令张雯惊喜的是,经过一番激烈的角逐,她终于过关斩将成了易庆网络游戏公司的职员,月薪7000元。她的工作主要是负责游戏企划,这个工作有一项要求,就是要把市面上所有的游戏玩遍,将打游戏的心得经验写出来,或是寻找灵感,用于公司新游戏的创作。所以上班时打游戏成了真正的”工作需要“,每天坐在环境幽雅的办公室里喝着咖啡玩游戏,月底拿着公司发的一叠厚厚的钞票上街购物,别提心里有多爽了!张雯说,她最大的愿望是将来能拥有一家属于自己的网络游戏公司。

潇洒男孩,梦想成为WCG全球冠军

李良是济南人,大学毕业后在一家外资公司做销售。1991年,他在网络上发现了电子足球这一网络竞技运动。尽管工作很忙,可每天一下班,小李就泡在电脑游戏上了。电子足球即大名鼎鼎的FIFA,就是两人联网对抗的网络足球游戏,以其绿色、健康、无暴力的特点成了电子竞技迷们的最爱。

他在Internet互联网上搜索着电子足球游戏网站,不断找其他玩家切磋技艺,水平逐渐提高。刚开始时小李在网上找人玩电子足球,10人中他能胜6人,后来水平提高后10人中稳胜9人,半年后他以一对十,10场全胜,真正是横扫一切,天下无敌了!

渐渐地,国内的各大游戏网站他全都玩遍了,于是又跑到了国外的游戏网站上去玩。好在有中英文翻译软件的帮助,他可以轻松自如地应对。有一次,小李无意中闯入了韩国的一家大型电子足球竞赛网站,借助于中韩文翻译软件,他发现其中有一个叫JIN的韩国玩家口出狂言:在网络足球游戏上中国人也有 ”恐韩症“。李良看后十分生气,决心好好教训一下这个不知天高地厚的人。于是他发出了挑战,韩国人毫不客气地应战了。

这是一次精彩而激烈的竞赛,小李控制一支中国队,那人控制一支韩国队,两支足球队在电脑网络上厮杀得难解难分。最终的结果是李良赢了!

事后李良才知道,原来和自己对决的JIN,就是在韩国享有盛誉的韩国电子足球大赛冠军。他竟然在不经意间就战胜了一名冠军!此次网络足球大战使李良一战成名,从此,他的大名在游戏界内不胫而走。

自从他出名以后,上门来拜师学艺的游戏痴迷者有之,在网络上找他挑战的玩家有之,甚至有很多商业游戏网站也对他产生了兴趣!

一天,李良正在家里玩最新的网络游戏,玩到最精彩最高兴的时候,突然来了一名拜访者,他随身还带着一个笔记本电脑。一进门就对李良说:“我们赛一场如何?”

在来访者的积极请求下,他们将电脑联网,玩起了《星际争霸》网络游戏。李良不但对电子足球情有独钟,玩起《星际争霸》来也是行家里手。他以横扫千军如卷席的绝对优势取得了战争的胜利!

竞赛结束后,来访者对他非常佩服,并掏出名片,自我介绍说是上海一家网络公司的经理,此次是专门慕名而来邀请李良加盟的,并且开出了每月1万元的高薪。

小李不禁有些心动了,金钱当然是越多越好,最主要的是自己从此以后可以天天自由自在地玩游戏了,并且既玩了游戏,又赚了钱,天下还有比这更美的事吗?经过和家人仔细商量,他最终决定:干!然后就辞了职,和那家天盛游戏公司签了约,就这样成了一名游戏职业玩家!

这家上海公司主要开发网络游戏,李良的工作是负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告。测试时间大多是3个月,每天大概工作6到8个小时。其实李良要做的事情很多,不光是做测评,还常常承担编写游戏软件程序、游戏公司销售活动、担当游戏形象代言人等等多项事务。

虽然平时很忙,但李良却十分喜爱这个时尚职业。他说自己最大的愿望是能成为WCG(世界奥林匹克电子竞技大赛)的全球冠军。圈内人都知道,大名鼎鼎的WCG中有各种比赛项目,奖金高达百万美金,一旦在游戏大赛中夺冠,在国内舒舒服服地过一辈子是绰绰有余的。比如有”职业玩家第一人“之称的丹尼斯・方,一场比赛就赢得了一部法拉利跑车,对常人来说,这无疑是挡不住的诱惑。但李良却说,如果为了挣钱,就算不上真正的”职业玩家“,他追求的是为国争光。

年轻女老总,要造“中国的史克威公司”

今年29岁的李晨露毕业于纽约大学软件设计专业。早在留学时,她就是美国APA网络游戏公司的”职业游戏玩家“。2003年7月,她和几位同伴从上海赶到法国西南部小城普瓦提埃,参加由法国举办的首届ESWC比赛,当时全世界有400多名”老牌“玩家参赛,ESWC比赛的地位相当于网络游戏的”奥运会“。

从法国回到上海后,她就下定决心要创建一家属于自己的网络游戏公司,这需要一笔启动资金。好在做房地产生意的父亲经济实力雄厚,又对女儿鼎力相助,才帮她圆了老板梦。

当问及她为何对网络游戏产业如此钟情时,李晨露讲的一段话让人眼界大开。她说,传统的娱乐早已不能适应懂现代电子技术的新生代的品位,电子游戏是未来娱乐经济的先锋代表。美国最新的产业调查显示,游戏业的产业规模连续四年超过了好莱坞电影业,发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业。在被称为“电子游戏帝国”的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的惊人财富。

在韩国,一部《星际争霸》就卖了100万套,价值2亿元人民币。其实比起”老美“这还算”小儿科“,史克威尔公司仅去年一个红透半边天的《太空战士》游戏,就销售600万套,创造了3亿美元的市场销售额,而它的开发费用还不到销售额的十分之一。

更有意思的是,因“赚钱效应”,就连美国好莱坞许多优秀的特效专家,也纷纷跳槽到游戏公司,一些导演甚至干脆去做游戏制作的导演。

李小姐说,中国是世界上最大的游戏市场之一,拥有全球最大的潜在消费群。然而,伴随着上网游戏人数和中文网站的“爆炸式”增长,因技术原因,游戏软件的开发却严重滞后。目前国内网民所熟识的网络游戏《CS》《魔善争霸》《传奇》《A3》《天堂》《奇迹》等,以及年轻人热衷追逐的”流氓兔“”炸酱面女孩“等憨态有趣的卡通形象皆非出自国人之手,而是”老外“的。

因为核心技术的80%被外商掌控,所以我们每引进一款游戏都要向国外开发商支付数目惊人的费用。业内有关人士已经发出了中国有可能成为海外游戏产业甚至整个内容产业的下游市场的预警。