公务员期刊网 精选范文 团队协作游戏范文

团队协作游戏精选(九篇)

团队协作游戏

第1篇:团队协作游戏范文

1、项目类型:团体协作竞技型

2、道具要求:报纸、胶带

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、游戏时间:20分钟左右

5、详细游戏玩法:小组队员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站在圆环上边走边滚动大圆环。滚动距离为往返比赛赛道一次100米,需以圆环内最后一位队员到达赛道两边终点为准。

6、活动目的:本游戏主要培训学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

7、所需费用:胶带 报纸

8、评比规则:在保持风火轮完好无损的情况下,以最快速度到达终点为第一,风火轮破损没破损一处扣5分,直至扣完本比赛分数为止。

9、评分标准:第一名25分、第二名20分、第三名15分、第四名10分。

户外拓展游戏二:盲人方阵(25分)

1、项目类型:团队协作型

2、道具要求:长绳一根 眼罩

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、游戏时间:20分钟

5、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一

个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

6、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

7、所需费用:长绳

8、评比规则:用最短时间按要求完成者为第一,依次类推。

9、评分标准:第一名25分、第二名20分、第三名15分、第四名10分。

户外拓展游戏三:珠行万里(25分)

1、项目类型:团队协作型

2、道具要求:乒乓球、球槽(A4纸替代)

3、场地要求:空旷的平地

4、游戏时间:约20分钟

5、详细游戏规则:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

6、活动目的:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

7、所需费用:乒乓球

8、评比规则:在规定时间内按要求传送乒乓球最多的团队为第一,数量相同的情况下以掉球最少的团队胜出。

9、评分标准:第一名25分、第二名20分、第三名15分、第四名10分。

户外拓展游戏四、疯狂的设计

1、项目类型:益智型、团体合作型;

2、道具要求:小纸条、笔(工作者提前准备)

3、场地要求:空旷的平地

4、游戏时间:约20分钟

5、详细游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的三个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词(由5个字母组成),然后用最短的时间摆出这个单词。

6、游戏目的:增强组员的团体合作能力

7、所需费用:A4纸

第2篇:团队协作游戏范文

团队组织游戏活动方案一一、活动名称

快乐齐上阵团队素质拓展训练

二、活动主题

友谊、合作、感恩、拼搏

三、活动目的

通过开展素质拓展训练活动,旨在创设种种情境,真实地触及知行人的心理、体魄和品格,使其以开放稳定的心态对挑战,激发创新活力,促进团队精神的形成,进而收到磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队的良好效果。具体目的如下:

1、增强同学间的团队合作意识

2、帮助同学体会在团队工作中沟通的重要性

3、训练同学对于结构变动的适应能力

4、增强团队成员之间的相互信任

5、加强成员间感情的沟通

四、素质拓展训练的项目

1、报数

时间:10~30分钟

目的:增强团队凝聚力,增强团队合作意识

规则:将团队分为两组,时间快的为获胜团队。在活动过程中,速度慢的团队队长将做10个俯卧撑,女队长做10次蹲起。

2、穿针引线

器材:呼啦圈

时间:20~40分钟

目的:感受合作和竞争的意义,体验探索与创新的快乐

规则:各组人手拉手围成一个圈,将呼啦圈套在队长的左胳膊上,队员在不松手的情况下将呼啦圈从队长的左臂出发,通过每个队员的身体传送然后重新回到队长的左臂。时间少的团队算胜利(失败的团队队长做20个俯卧撑,女队长做20次蹲起)。

3、平地而起

时间:20~40分钟

目的:促进团队间的合作,增强团队间的团结

规则:每组先派2名队员,背靠背坐在地上。两人双臂相互交叉,合力使双方同时站起。以此类推,每组每次人数增加一倍,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可以再加人。时间最少且重复次数较少的为胜利的团队。活动过程中,如果团队失败,则失败队男队长20俯卧撑,女队长做20次蹲起。

4、笑容可掬

时间:30分钟左右

目的:促进团队成员间的沟通与交流,增进彼此之间的友情。

规则:让学员站成两排,两两相对,各排派出一名代表,立于队伍的两端,相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊XXX你好。然后,向前走交汇于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次XXX你好,要求鞠躬者与其余成员均不能笑。如果哪队有人笑出声来即被视为对方俘虏,需排至对方队伍最后列,依次交换代表人选。在活动过程中,如果团阶段失败,则失败队男队长20俯卧撑,女队长做20次蹲起。

总结:人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容;在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

5、张弛有道

时间:10分钟左右

器材:长绳一根、布条、秒表

目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。

规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在此过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上,让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。在活动过程中,如果团阶段失败,则失败队男队长20俯卧撑,女队长做20次蹲起。

6、千钧一发

时间30分钟左右

器材:报纸若干,胶带3个

目的:帮助参训者练习在遇到困难时如何做计划,如何合作,以及如何有效地利用有限资源等。

规则:出发时,每个人必须从铁板上走过。在逃离过程中,队员身体的任何部分都不能出来,必须在铁板上。在整个的逃离过程中,每块铁板都要被踩住,全部人达到小岛之后,并且所有铁板被拿到对岸上,游戏才算完成。在活动过程中,如果团阶段失败,则失败队男队长20俯卧撑,女队长做20次蹲起。

7、囚徒困境

时间:40~50分钟

器材:布条若干

目的:加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。

内容:假如你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

规则:将团队分为两组,男队员为向导,女队员为探险的人。女队员戴上眼罩有向导带领到达目的地,此时男生的任务是负责安全的护送女生到达目的地。

总结:信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。

8、齐心协力

器材:蓝绿布、彩色笔、剪刀、竹竿

时间:30分左右

规则:根据参加者数量将团队分成小组,选举队长,给小组冠名,画队徽、选对歌等,然后进行团队间的展示。要求队长报队名、队员报名、队旗展示、向大家解释队旗、队徽的内涵,然后合唱队歌。在活动过程中,如果队长出现错误,男阶长做十个俯卧撑,女队长做20次蹲起。

团队组织游戏活动方案二一、团队素质拓展训练简介

(一)目的意义:

团队素质拓展训练,它以游戏为依托,以培训为方式,以感悟为目的,达到启发想象力与创造力,提高员工克服困难的能力;增强团队意识,培养团队协作能力;学会关爱他人,与他人进和有效沟通;激发潜能,增强自信;学会感恩,懂得回报。

(二)开展步骤:

体验 分享交流整合应用

让参加者投入一项活动,以观察、表达和行动的形式积极进行;并与其它体验者分感受或观察结果;与其它人参加探讨、交流,总结出原则并归纳提取出精华;再由培训师帮助整合,使参加者进一步定义和认清体验中得出的结果;最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。

(三)训练特点:

1、员工是主角

培训的整个过程中,员工一直是活动的重心,通过身体力行的活动来感受,并从中悟出道理。培训师的讲解都是基于所有学员回顾的基础上展开的,而不是单向的阐述。

2、简单游戏蕴涵深刻道理

素质拓展训练所采用的活动看上去都非常简单,其实这些项目中绝大多数都是经过几十年心理学、管理学、团队科学等方面论证,能够对个人心里素质和团队质量得到提升的项目。

3、参训者情感距离被迅速拉近

根据矿上的安排,参加素质拓展训练的队员通常被分成两个小组,每个小组通过培训师的调动充分融合,许多项目需要大家忘积极合作才能完成,使参与很快融入到一起。

4、参与者有收获和感悟。

使员工在特定的环境中去参与、思考、发现、体会、感悟。

二、素质拓展训练基本构成

1、素质拓展训练人员构成 :

主训 (主教)1人:

主训为整个素质拓展训练的领导者,在训练中负责解说规则、发出指令并控制现场气氛。

主训的基本素质:

有优秀的策划能力。善于组织人员开展活动及调动活动气氛。 应变能力强,能够有效解决突发事件。

主训的基本任务:

设计、整合训练项目并确定分享点。 训练前组织分教官预先学习训练项目,使分教官明确各项目规则、分享点,避免训练时出现错误。 训练中负责解说规则、发出指令并控制现场气氛。尤其要注意时间的掌握。 训练后组织分教官做好总结反思。

分教官 (助教)2-3人:

分教官在素质拓展训练中起监督与引导作用,在训练中负责监督本组学员犯规行为、计时、计分,在分享环节组织学员积极有效地分享。分教官人数根据学员人数与学员分组数量决定,每组1-2人。

分教官的基本素质:

服从主训指挥。善于组织学员展开讨论。 在训练过程中保持客观公正,只告诉学员规则,不提示解决方法。

分教官的基本任务:

认真学习训练项目,预想训练可能出现的状况。 训练中负责监督本组学员犯规行为、计时、计分,并应及时将结果报告给主训。 协助主训控制现场气氛。

三、素质拓展训练师注意事项

主训、分教官服装整洁得体,着装统一;

学员要求着装轻便,方便活动,着柔软运动鞋。

一、热身

目标:让大家通过现场互动放松身心,活跃现场,营造拓展氛围,调动学员的参与度。

项目:成语接龙、抢钱、报数等

二、 团队组建

按照参加训练的员工,分成人数均等的两个小组。促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感和团队意识。

团队组建中一般要求各小组讨论决定队名、队长、旗手、副队长、宣传员、卫生员。还要确定口号、队标、队歌、队型等,在讨论时间后各小组将逐一进行展示。

三、常用的素质拓展项目

1、太空椅

时间:5-10分钟

人数 :至少15人以上,分组进行。

道具 :(无)

场地:职工活动中心

游戏规则:

1、所有的员工应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、教官下口令坐,所有队员在口令下达后,都应该坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。

目的:锻炼团队的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失败的团队里也不会有成功的个人。我们大家都相互依靠,就能聚沙成金,积水成渊把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

2、坐地起身

时间:20分钟-30分钟

人数:不限

道具:(无)

场地:职工文体中心

游戏规则:

1、四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,主要让大家明白合作的重要性。过程中,工作人员要引导同学坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

3、生死电网

时间:20分钟

人数:不限

道具:网绳,垫子

场地:文体活动屋外树林

游戏规则:

1、在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十几个洞口。

2、设想绳子为高压网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去。

3、每次穿过的洞口不能再过人,而碰到高压网就表示任务失败,需要重新再来。

4、过网过程中会有敌机出现、侦查员出现,要保持高度警惕,不能言语交流,不能坠下悬崖。反之,表示任务失败,需要重新再来。

目的:培养员工合理计划、有效组织、统一行动、亲密协作的意识;认识合理分工与服从组织安排的重要性;相互协调和精心操作,才能保障计划的顺利实施;感受面对困难时,应有的态度和做事的方式 。

4、拆除核弹

时间:20分钟

人数:不限

道具:眼罩一只、手套若干、矿泉水4瓶、雷区绳一根20米长

场地:工会大院,文体活动室内均可

游戏规则:

1、队员需要解除核设施的危机,身边只有一根20米长的绳子以及排除危机的液体。

2、需要队员在身体不能够解除核污染范围任何地方的情况下,利用工具把区域中心的核设施(空瓶)灌满液体。

3、选定一名指挥官,一名观察员,除指挥官外,参与者不能言语交流。否则,行动失败。

目的:如何带领团队走出困境,计划、学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑。配合,合理分工,执行力,团队协作的充分体现。

5、流程管理

时间:10分钟

人数:不限

道具:PVC球槽15根,乒乓球2枚,一次性口杯4只

场地:文体活动中心

游戏规则:

1、整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

2、游戏期间,乒乓球不能停止、回流、掉地,否则,返回重来。

目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题的作用,把队员团结在一起学会克服看似难以解决的问题。

6、抢渡金沙江

时间:45分钟

人数:全体人员

道具:(无)

场地:文体活动中心

游戏规则:

1、所有人员都要从一条没有桥墩的河流上通过达到河流的另一端。

2、每个人都要做桥墩,也要从队友搭建的桥墩上走过去。

3、所有参与者不能言语交流,否则,重新来做。

目的:考验团队领导能力,培养学员的奉献精神,增强团队的执行力,让参与者在游戏过程中,深刻体会生活和工作当中有多少人是甘为人梯,默默奉献,从而懂得去感恩。

团队组织游戏活动方案三一、训练背景

由于公司的业务迅速扩张,规模日益扩大。人员需求越来越大,新进员工越来越多,部分新进员工还未能充分职业化,他们的责任意识、沟通意识、创新意识、团队意识还有待提高。为实现新员工特训目标,打造一支优异的蓝韵人力资源队伍,培训发展部经过充分的研讨,认为有必要在新员工特训中增加团队拓展训练。

二、训练目标

1、树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。

2、打破成规,重新审视自我,增强创意思维能力。

3、增进学员相互认知和理解,提高团队的信任和宽容。

4、熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。

三、拓展训练后参训人员的如下素质和意识将得到提高

1、积极主动的沟通精神

2、双赢思维、补位意识

3、面对变化的正确管理方法

4、对团队具有高度的责任感

5、富于创新精神、主动求变

6、欣赏他人,鼓励他人,赞美他人

四、方案设计理论特点

项目整合训练内容包含室内项目和户外项目,整个培训中体力与脑力活动充分结合,在项目的实施中充分进行体验和感受,并共享别人的体会与心得。一系列活动使得参训员工对整个培训保持高度的热情及参与感,项目设计环环相扣,对于一些基本理论在游戏中进行意识、体会和理解,再分享讨论并融会贯通形成理论,进而运用到实际工作、生活当中。

五、拓展培训纪律要求

1、培训时必须严格遵守培训规则和公司有关纪律,严禁脱离团队擅自行动。

2、参加培训时必须穿运动鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子。

3、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一安排。

4、请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走,自觉保护环境卫生。

六、课程设计方案

1、参训人员:新员工特训班全体员工

2、拓展地点:公司拓展训练场

3、培训形式:15人至18人左右为一组,每一组选一位组长,在教练的指导下进行游戏,教练就游戏的目的和作用对学员进行引导,学员对游戏过程进一步进行体验和感受。

4、课程流程:(略)

七、拓展训练游戏方案

游戏一:报数

1、 所需时间:45分钟左右

2、 小组人数:15人至20人左右

3、 所需物品:秒表

4、 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏

5、 游戏目的:

(1)使团队通过竞争提高他们的效率;

(2)使队员认真体会自己在团队里承担的责任;

(3)让团队领导发现团队问题,改善团队管理方法,提升团队领导力。

6、 游戏规则:

(1)将所有参加的人,在两分钟之内分成平均分成两组。

(2)挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛,队长不参加比赛。

(3)教练要求队长宣誓,问三个问题:有没有信心战胜对手、如果失败,敢不敢于面对队员的指责、如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任

(4)全队学员进行报数,速度越快越好。

(5)分别进行6轮比赛,每轮比赛间隔休息1分钟。

(6)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:愿赌服输,恭喜你们!并由男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

(7)记录每轮比赛的结果。

7、游戏结束,教练引导大家讨论:

(1)每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?

(2)谈谈责任心对我们人生的体会?

游戏二:一圈到底

1、 游戏时间:45分钟左右

2、 小组人数:18人左右

3、 所需物品:呼啦圈2个

4、 游戏概述:人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

5、 游戏目的:使学员彼此以非语言形式进行沟通,以高难度沟通形式完成低难度活动。

6、 游戏规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,不能以语言为沟通工具,只能依靠肢体语言和眼神进行沟通,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,看最快用了多少时间完成。

7、 游戏结束,教练引导进行讨论:

(1)各位刚才是如何完成目标的?

(2)刚才最关键的改善动作是什么?

(3)大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?

(4)你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?

(5)变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。

游戏三:信任背摔

1、游戏时间:45分钟

2、小组人数:不限

3、所需物品:暂无

4、游戏概述:一个关于促进团队信任的游戏

5、游戏目的:这是一个震动力较大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。

6、游戏规划:

(1)首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。

(2)让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。

(3)当教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。

(4)这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。

7、游戏结束,教练引导进行讨论:

(1)当你站在墙上的时候,心理感觉如何?

(2)当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?

(3)在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。

8、注意事项:

本游戏具有一定危险性,需注意安全。

游戏四:众志成诚

1、游戏时间:45分钟左右

2、小组人数:8人至10人

3、所需物品:废报纸25张

4、游戏概述:一个关于促进团队协作的游戏

5、游戏目的:

6、游戏规划:

(1)教练进行分组,每组约十人左右。

(2)教练分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

(3)各组完成后,教练再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

(4)上述进行至淘汰到最后一组时结束。输家应全体向赢家表示祝贺并推选代表表演一个小节目。

7、游戏结束,教练引导进行讨论:

(1)要求得团体的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会,必要时为了团队的目标需要团队个别成员做出一定的个人利益牺牲。

(2)解决问题时应藉团体智慧思考达到目的,每个个体在团体中都有一定的重要性。

8、注意事项:

第3篇:团队协作游戏范文

让人团结的户外拓展游戏的日记 11月2日下午,报社的康老师在大院里教我们玩了两个游戏,一个叫做“袋鼠跳”的游戏,另一个叫做“前方有难,后方支援”的游戏。

其中,“前方有难,后方支援”的这个游戏让我感受最为深刻,因为这个游戏是需要团队的团结协作才能顺利完成的,其中不乏诸多的技巧和临场发挥。这个游戏的规则是:团队首先需要回答问题,答对了,队员就拿着一件物品跑动一段距离后摆放,摆放的物品要在老师规定的线内,老师命令放什么,你就得拿什么。比如说老师叫你拿一只拖鞋,那你就得拿一只拖鞋,如果老师叫你拿一顶小黄帽,你就得拿一顶小黄帽,而且下一件物品必须与上一件物品叠在一起,如果不叠在一起,后面一件摆放的物品将被“撤退”,如果到最后对手团队的物品已经到终点了,而另一团队的还没到,该团队将会被处罚,每运送一次物品都有一次惩罚。

游戏开始了,前面老师出的考题我们一 一都能答得出来,并顺利地摆放好相应的物品。但是最坑人的就是下面的一道考题:老师说,请同学们把四元七角钱拿出来。可偏偏我们组没有,要么就是只有一张五元钱,要么只有四元五角钱,这可难坏了我们,后来我灵机一动,跑到小卖部去换了回来,好不容易解决问题后,我们才得以继续游戏。最后,我们两个团队的物品都全部运送到达终点,打成平手。按规则,最后的胜负要使用石子剪刀布的玩法决出,结果我们队的队长太不给力了,竟然输给了别队的队长,我们组的队员心有不甘,但也无可奈何。

通过这个游戏,使我明白了一个团队只要团结和协作,就能做好做成一件事。

第4篇:团队协作游戏范文

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

四、活动时间:12月3日晚8:00

五、活动地点:篮球场

六、活动经费: 每人5元,共300元.

七、组织机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

八、活动形式:

(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

(二)活动具有全员参与性

(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合

(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

九、活动流程:

大赛筹备及宣传

1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

宣传方式:

1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传

2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

活动项目:

1.齐心协力

游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖

游戏人数:18人

需要器材:气球12个,凳子3张

游戏时间:25分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

游戏负责人:黄沛姗

2.合作运球

游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:绳子3根,篮球6个

游戏时间:15分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

游戏负责人:韦希蔚

3.赶球跑

游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:3人

需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力

游戏负责人:刘晓晖

4.蒙眼背人指路

游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:蒙眼布3条,凳子3张

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流

游戏负责人:张丹妮

十、颁发奖品:16份小礼物

惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干

十一、注意事项:

(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整

(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序

十二、活动效果: 推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。

桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

第5篇:团队协作游戏范文

关键词:高职体育课 体育游戏 团队合作精神

1 概述

新世纪全球一体化,要求每个人都要学会与周围的人、社会和团队共同合作和开展有效率的工作。然而我国计划生育政策的执行致使我们身边的孩子大多数是独生子女,形成中国特色的“四二一”模式,导致很多孩子成为家中的小太阳,物质生活的丰裕、家庭无微不至的关爱,他们渐渐地习惯了以“自我”为中心,这是影响他们健全人格的形成和健康心理素质养成的主要障碍,以“自我利益”为半径画个圈,再加上独生子女缺少玩伴,集体荣誉感缺乏,不懂得互相帮助。

2 准备充分,创造良好的团队合作学习环境

在高职院校体育课的体育游戏中,针对现在学生的团队合作意识较差,通过精心设计为学生创造特定的学习环境,课程中主要采用以两三个人或小组合作练习为主的游戏贯穿于整个教学当中,主要是通过在“玩”的过程中让学生得到身心的发展,让他们在玩的过程中逐步学会与他人合作交流。

例如游戏“绑腿跑”中,分别组织“三人四足”、“十人十一足”等多人合作的游戏情境:首先,用简明精炼的语言向学生讲解游戏规则,如三人一组用两根绳子绑住脚,进行三人四足向前行走,接着又引导他们试着四个人一组进行四人五足向前行走,然后引导他们进行五人六足……最后看哪组的学生完成得既成功又出色。学生开始进行三个人一组时,效果很成功,随着人数的增加,游戏难度也在增大,如何合作就摆在了学生面前,通过协商游戏中学生也尝到了失败的滋味,有的小组多次尝试也都以失败而告终。这时再及时提示学生进行讨论:如何能成功地完成游戏?学生在游戏过程中,在游戏开始时,要屈膝半蹲各自相应的脚向后撤半步,游戏进行时大家要齐喊口令,团结协作,步调一致,游戏才能获得成功,通过自我摸索、小组讨论,慢慢悟出了方法。

根据不同的教学目标,选择不同的游戏内容,有利于更好地培养学生的互帮互助和团队合作精神,创造不同的学习环境,为学生营造良好的沟通、合作氛围。

3 玩学结合,培养和发展学生的团队合作精神

体育课利用其独特的户外授课方式,丰富的体育游戏活动,使学生身心放松,将“玩”与“学”有效地结合起来,高职院校《身心健康课程标准》中提出“身心健康快乐体育”的理念,因此,学生都乐于积极参与体育教学,教师在授课过程中也能引导和教会学生进行交流沟通互帮互助、共同商讨、解决问题,使学生真正健康快乐地成长。

3.1 主动参与,培养学生参与团体活动的积极性

传统的体育教学重视对学生进行知识的传授,强调了教师的主导地位,忽视了学生学习的积极性。体育课上体育游戏的多样味性竞争性,深深地吸引着学生,能够较好地解决上述问题。例如,在进行加速跑教学中,传统的教学方法就是采用一些专门的跑步练习方法,如交叉跑、跨步跳、弯道跑等一些方法,反复练习时学生觉得枯燥无味,而采用游戏的方法就可改善这种局面,把加速跑练习设计成游戏“长短跑”。学生分成两组进行,每组排成一路纵队,依次报数,当我以各种方式说出一个口令时,该数字的主人就快速从队伍中跑出来按要求完成练习,教学过程中所有的学生兴趣高涨,积极配合老师期待能叫到自己的号码,学生都很乐于参与这样的练习,师生也在不知不觉中就完成了原本枯燥无味的教学任务。

3.2 体验成功,提高学生在团体活动中的自信心

由于学生性格差异的存在,性格开朗思维活跃的学生能显示出较强的能力,在体育课上总是跃跃欲试,信心十足,而性格内向平常也没有特殊体育项目兴趣的学生课堂上就显得不那么自信。 “我不行,做不好的话别人会笑话我”的思想就会上升,很多时候他们只是呆在一旁作观众。遇到一点困难就打退堂鼓,由于不是强项,平时很少体验到成功的乐趣。

体育课的目标就是要让每一个孩子都得到发展,如何让同学们真正积极参与到体育课中来呢?体育游戏弥补了以上所有空白。通过开展一些集体性的多人游戏,让学生互帮互助成功体验到归属感和价值感,要积极关注那些经常在角落里的孩子。如游戏“齐眉棍”,根据班级人数,把学生分成若干组,每组排成一排,将轻质塑料棍放在每个人的双手上,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置,在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。游戏中每位学生都互相鼓励、互相帮助、服从指挥,成功完成任务,体会到团队的力量。平日里躲在一旁的观众也积极参与进来,走到了游戏中间,找到集体归属感和价值感,提高了参与团体活动的自信心。

3.3 合作进取,挖掘学生在团队中的创新精神

高职体育课教学中,教师一方面要让学生在教师创设的情境中,创造性地完成各项任务,另一方面要教会学生跑、跳、投等专业技能,创新是社会发展的根本,创新是社会进步的重要因素。例如拓展游戏“穿越雷阵”,游戏的方法是这样的:把学生分成两组,每组每次只能一名学生进入雷阵,向前后或左右移动一步,当踏到地雷,老师会叫停,踏雷者应按照原路返回,并换另一名同学继续进行,每一名进入者必须从起点开始,不能直接到达前一名学生触雷的地方,由于时间有限,在游戏过程中允许学生沟通交流,但不允许在道具上做永久性标记。游戏的目标是让学生体会在解决问题时都需要哪些步骤,培养敏锐的观察力和记忆力,以及团队合作、创新、永不放弃的重要性,体会与别人沟通的重要性,突破常规思维模式。

4 结束语

社会进步和企业发展需要社会个体的团结协作,高职体育课在完成基础知识和专业技能教学任务的同时,适时引入体育游戏活动,使学生体验和感受到了团队合作带来的快乐,找到学生在班级中的心理归属感和价值感,增强了社会适应的能力,让学生真正健康地成长,增强与他人交流、合作的能力,这样一来有效地培养和发展学生的团队合作精神。

参考文献:

[1]朱洁.在体育游戏中培养学生的团队合作精神[J].读写算(教育教学研究),2012年21期.

[2]杭卫芬.展体育游戏魅力,论团队合作精神[J].新课程体系, 2012年第9期.

第6篇:团队协作游戏范文

【关键词】小学生 游戏教学 意志品质

小学生是祖国的新一代,是国家、民族希望之所在,国家、民族的兴旺,有赖于全民族素质的提高,小学生要担负起建设祖国、保卫祖国的重任,不仅要有丰富的科学文化素质,而且需要具有良好的思想素质、强健的身体素质,实施素质教育,要求教育工作者在各种教学中利用尽可能利用的方法、手段、途径培养小学生的素质。

小学体育教材中,游戏教材所占的比重较大,也是小学体育的基本教材,小学生由于受年龄特点的影响,大都喜爱游戏活动,因为游戏的形式生动活泼,内容丰富多彩,它包括队列游戏、奔跑游戏、跳跃游戏、对抗与负重游戏、球类游戏、智力游戏等。因此,通过游戏教学不仅可以帮助少年儿童认识自然和社会,加强同学之间的了解,而且可以培养小学生朝气蓬勃,遵守纪律,团结互助的集体主义精神和机智果断、勇敢顽强等优良品质。

一、通过游戏教学,激发学生的兴趣

兴趣是激发和保持学生学习行为的内驱力,也是影响学生学习自觉性和积极性的重要因素。在体育教学中,运用游戏,不仅能发展学生的肌肉运动能力,扩大学生的知识领域,帮助学生认识现实生活和获得某种活动技能,而且还能激发学生的学习兴趣。例如:在一节篮球运动技术课中,我在讲解完高运球技术后,马上安排一个“运球接力比赛”的游戏:把全班同学分成若干个组,组成纵队,每组第一位同学拿到球,听到口令后高运球到球场另一端线再折返回来交给第二位同学,以此类推到最后一位,最先回终点的一组为胜。这个游戏,不仅使学生掌握了运球技术,而且也激发了学生的学习兴趣,取得了理想的教学效果。

二、通过游戏教学,培养学生团结互助的集体主义精神

小学生来自于不同的地方和家庭,有农村的、有城市的、有干部子弟、有农民的孩子,他们为了一个共同的目标——求知学习,走到一起来了,因此必须培养他们团结友爱,相互帮助的集体主义精神,小学游戏教材中能够培养这种精神品质的内容比较多,如1—3年级“奔跑”游戏中的《老鹰抓小鸡》、《大渔网》、《8字接力跑》、《跳长绳比赛》、《打龙尾》等等,这些游戏大部分都需要分组,编队,且具有对抗比赛的特点,因而需要教师在游戏前把学生分成人数相等、男女比例均衡,身材大小搭配合理的两个或两个以上的组队,同时教师在导入或激趣谈话时要强调,做好这个游戏关键是同一组队的每个队员之间的密切配合,团结协作,心中要有一个目标,为自己的组队获得胜利而作出不懈的努力,这样所分出的组队自然形成一个临时的集体,而每个队员心中也自然产生了一个念头,我是这个集体中的一员,我要为我的集体出力流汗,再者,教师要讲清楚在这个游戏中在某一个具体环节上怎样团结协作,怎样才能配合默契,达到取胜的目的,如果教师这番话讲出来以后,或正在讲时,学生中有了比较明显的反应,这种反应现象正是这个游戏教学的目标初步,在组织初赛、复赛之后,教师必须总结出获胜组队或失败组队之所以获胜或失败的原因,就在于每个队员之间的团结协作和相互配合是否到位,如此一来不管是胜方还是败方的队员心理自然产生再决雌雄的欲望,而这时,学生思想上的集体主义已经产生,已经成为一种很强大的凝聚力,这就达到了这个游戏教学目标——培养小学生团结协作的集体主义精神。

三、通过游戏教学,培养学生勇敢顽强的意志品质

意志品质是一个人重要的心里品质,良好的意志品质主要表现为自觉性、果断性、自制性、坚韧性等方面,这种良好的意志品质不是遗传或自发形成的,必须在后天的教育实践中逐步培养才能形成,小学生正处在意志品质的形成期,培养他们良好的意志品质对其学习、工作都具有很重要的意义,因此,在游戏教学中,教师必须注意培养小学生的这种良好的意志品质,小学1—3年级游戏教材中的《障碍赛跑》和4—6年级中《障碍接力跑》就可以达到培养小学生勇敢顽强的意志品质,教师在分组以后,在每个组的前面设置2—3个障碍,如用长凳子作“矮墙”,用皮筋或绳子作“钢丝网”等,所设置的障碍可根据学生的年龄大小,身材高矮而定,由于小学生的意志性格具有明显的个性差异,诸如:执拗、任性、冒失轻率、活泼而缺少自制等,在跨越障碍时,难免有失误失败的现象,教师可根据具体情况,或把障碍的难度变小或进行鼓励,使之品尝一下成功的喜悦和失败的滋味,这样久而久之就可以培养小学生勇敢顽强、战胜困难的意志品质。

四、通过游戏教学,渗透学生的思想教育

体育游戏往往不是单纯的活动性游戏,而是一种体力与智力、德育相结合的活动,可以渗透对学生的思想教育。如多数游戏是集体进行的,有的游戏具有一定的思想内容;在教学中,可以借机向学生进行思想品德教育,培养学生的团队精神、集体主义精神。如”绑解手帕”接力游戏中,手帕如何”绑”与”解””前后靠”,追拍中的”追”与”逃”等体育游戏,都是在一定规则许可的范围内进行活动。我们在体育教学中,运用游戏,可以无形中对学生进行了教育,告诉学生什么可以做,什么不可以做,从而达到思想教育效果。

五、通过游戏教学,培养小学生的情商

小学生的年龄大抵在6—12岁之间,说实在的,这个年龄正是爱玩的年龄,如果不让他(她)们玩,其情绪必然受到压抑,而被压抑的情绪必然影响其学习情绪,而小学体育中的游戏教材,说到底就是“玩”的教材,所以我们何不利用游戏教学,调动小学生的情绪,让他们在丰富多彩、趣味十足的游戏氛围中发逐步丰富其情感呢?

小学游戏教材的内容都是少年儿童所喜爱的内容,如《老鹰抓小鸡》、《快找同伴》、《青蛙过河》、《打龙尾》、《钓鱼钩》、《骑马赛跑》、《传口令》等,小学生在游戏活动中最易表露出各种行为和情绪,心里健康专家的有关研究表明:人即使是成年人,在游戏时一般是不设防的,也就是没有伪装的,少年儿童则能在游戏中显露出他原本纯真的童真童趣,教育教学的实践也告诉我们,上游戏课时,小学生表现出的高兴、愉快、生气、内疚等情感都是由游戏本身的客观事物引起的,在游戏中获胜了手舞足蹈,眉飞色舞,失败者呢则神情沮丧,萎靡颓唐,面对这些明显的情感,教师必须适时进行教育,面对胜利和失败需要有正确的认识,胜不骄、败不馁,对偶尔的胜利和失败要看淡些。培养其积极向上的情感,克服消极的情绪,在对抗性的游戏比赛中,大家要遵循友谊第一,比赛第二的原则,这样不仅培养了小学生的情商,而且渗透了德育教育。

当然,小学体育教材中的游戏教学内容不只可以培养以上所述的几种素质,还可以培养小学生其他的良好素质,诸如个性特征,身体素质,判断能力,思维能力等等,我们要善于运用游戏教材的教学,培养小学生的素质,以适应素质教育的要求。

参考文献

第7篇:团队协作游戏范文

关键词:游戏课;中职学生;团队精神

中图分类号:G711 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)18-0216-01

团队精神是指一种团结一致、互帮互助,为了一个共同的目标奋斗到底的精神。优良的团队精神能陶冶团队成员的情操,发挥团队的功能,创造出比个体简单相加高得多的工作绩效,实现个人与组织的共同成长。现代社会,尤其是二十一世纪“高科技”时代,人们相互间的依存关系更为密切,分工更为细密,没有团队合作精神就没有发展。因此,培养学生的团队精神具有现实的社会意义,同时也是中职学校德育工作一项非常紧迫的任务。

然而,中职学生团队精神急待提高,由此衍生出的道德缺失现象令人担忧。目前中职学校学生年龄普遍在15至20岁,从我国的特殊情况来看,80、90后的青少年基本上是独生子女,他们在成长的过程中受到较多的关爱,其自我中心意识往往更易膨胀,缺乏与人团结协作的主动性习惯。

培养学生团队精神在部分中职学校心理健康教育活动中有所涉及,但是存在一些误区:首先是学校的心理健康教育普遍只是针对少数问题学生,并未面向学生全体;其次是目前心理健康教育的形式往往如同思想品德课一样理论化、成人化,枯燥的说教很难让学生真正接受。

笔者认为,中职教育不光要让学生学会技能、懂得知识,还要让学生在学习的过程中学会怎样做人,明白作为一个合格的技能人才、祖国未来的建设者要具备哪些品质、哪些精神,其中团队精神更是未来社会技能人才必不可少的素质。而团队精神的培养绝不仅仅是心理健康教育的任务,心理健康教育也不可能实现这一重要任务。那么,培养团队精神的有效途径在哪里呢?

笔者认为,中职学校应开设团队游戏课,通过寓教于乐的方式丰富中职学校校园文化生活,提高中职学生综合素质,培养了学生的团队精神。

中职学校团队游戏课的设计:

(一)形成科学系统的教学规律。学校德育教学应成立团队游戏课题组,负责设计教学大纲、授课计划并开展相关研究工作。每周可安排固定课时,在全校所有班级中专门开设团队游戏课。

(二)团队游戏的目标。在团队游戏中,玩是形式,但绝不是为玩而玩,其核心目标是培养学生的团队合作意识,具体可以分为融入集体、学会尊重、学会接纳、学会同情、学会表达、互帮互助等多个方面。按照不同游戏所体现的不同主题可将游戏进行分类:环境适应类,意志责任类,创新成长类等。

(三)团队游戏项目的选取。团队游戏课题组专门负责搜集团队游戏,其来源包括以下几个方面:一是各类关于团体心理辅导、青少年团队游戏的书籍等,一是互联网上、电视节目中相关的游戏内容。由课题组将这些内容根据学校实际如场地、安全性、资金、设备及学生特点进行改编,设计成各个中职学校适用的学生团队游戏教学计划,纳入德育教学大纲。每一个游戏都有关于目的、材料、步骤、游戏后讨论的问题等讲解说明(范例附后)。课题组成员按照大纲要求和授课计划组织各班学生实施游戏。同时也可组织各团总支、学生会、社团联合会等学生组织开展发掘学生领导干部和提升组织战斗力的团队游戏。

(四)团队游戏课程的安排和利用。团队游戏课可与其它课程教学时间同为45分钟,在每一节课内,一般分为三段,第一段为3到5分钟,介绍游戏的要求和规则;第二段为20-30分钟左右,在课题组成员的组织下开展游戏;第三阶段也是最重要的阶段,为最后剩下的时间,即在游戏结束之后,游戏者相互交流、讨论、总结游戏心得。课题组成员对游戏进行情况进行点评,并根据游戏的目的引导学生进行反思和总结。

(五)关于团队游戏的组织工作。学生社会性形成的途径是多元的,但学校有目的有组织的教育活动无疑是最重要的途径之一。精心有序的组织在团队游戏课中的作用是最不可低估的。一个游戏的顺利开展,有赖于组织实施者精心地选择游戏内容,详细地解释规则,在游戏过程中细心地体察学生的感受,并适时运用沟通的技巧使学生学会坦诚相待,互相尊重。

团队游戏课承担着培养中职学生团队意识、社交能力、品德熏陶的任务,也可以说,它是中职学生德育教育的有效途径。游戏活动本身不是目的,它只是实现教育目标的一种手段,其目的在于通过游戏活动引发学生的行为意向,强化学生的道德体验,使学生在趣味中全面提高综合素质。潜移默化,寓教于乐,开设团队游戏课是对中职学生团队精神培养、丰富校园文化的最为行之有效的方法,加紧研究和开展是中职德育教育工作者的当务之急。

第8篇:团队协作游戏范文

关键词:初中;体育教学;游戏教学;社会人文因素

在实施新课程标准的当下,对于如何上好初中体育课也成为了同行热议的话题。不难理解,体育教学不仅能培养学生健康的体格,还能锤炼他们坚强的意志。正因如此,诸多讨论议题聚焦在了体育教学手段和内容方面。诚然,在推动素质教育大发展的国家战略下,关于手段和内容的合理化构建必然具有不可或缺性。然而,仅在表层领域进行教改创新却难以获得长期的效果。

之所以笔者提出“挖掘社会人文因素”的要求,实则出于这样几点考虑:(1)针对目前热衷于表层领域的教改创新而言,突出社会人文因素更加符合新课程标准的要求。(2)在现有的师资、场地、器材资源约束下,从社会人文因素来拓展体育教学内容则更有现实意义。那么,什么是社会人文因素呢。在本文中其可定义为,团队合作意识和成员间的互动能力。

鉴于以上所述,笔者将就文章主题展开讨论。

一、挖掘社会人文因素的必要性分析

对必要性分析的出发点,来源于对目前存在问题的一种反思。为此,以下将借助于问题导向来展开必要性的分析。

(一)针对学生个体的必要性分析

受时代大环境的影响,现在的初中生具备过去学生所没有的人格特质。即,更加关注自己的切身感受,而往往缺少对身边事物的一种关注。我们无法主观的评价这种特质是好是坏,至少可以从正反两面来看:(1)关注自身的切身感受,有助于形成他们独立自主的行为习惯;(2)缺少对身边事物的关注,将影响他们的社会认知水平。由此,当前初中生所普遍存在着以上人格特质,便要求体育教学须突出人文因素。

(二)针对学生群体的必要性分析

按照现有的群体划分,一般以班级作为一个群体。初中生在学校集体学习中,难免需要依靠通过依赖集体的力量来完成各项活动。如在文化课教学中的小组讨论式方法,以及差异化教学模式的应用上,都需要小组学生扮演不同的角色。然而,在他们团队协作意识不强的情况下,也将导致在上述学习中存在着诸多障碍。为此,体育教学在挖掘人文因素的同时,也能在潜移默化中增强他们的集体角色认知。

(三)针对体育教学的必要性分析

将目光聚焦在目前的初中体育教学领域,不难发现:程序化的教学模式,以及带有竞争性的体育教学项目,难以在有限的时限内建构起学生的综合素质,而综合素质的核心要素便是人文素养。与此同时,过于竞技性的体育项目实则忽略了学生各自身体状况的差异性,从而将严重制约部分学生的参与积极性。由此,在教学中突出人文因素便成为必然。

二、挖掘社会人文因素的可行性分析

在初中体育教学中能否挖掘社会人文因素,以及如何在教学实践中得到实现,这是可行性分析的关键。尽管“社会人文因素”概念存在着宽广的外延,但在本文中已严格界定为:团队合作意识和成员间互动能力的展现。这就为初中体育教学奠定了目标导向。

(一)内容拓展方面的可行性分析

基于“社会人文因素”在本文中的概念界定,在体育教学内容上可以引入“游戏”教学法。这里的游戏应能支撑团队协作、成员互动等要素;并且,从游戏的开始到结束应能控制在正常的教学时限内。关于以上几点要求,在“寻宝”游戏中都能满足。

(二)学校资源方面的可行性分析

学校资源包括:师资方面、教学场地、教学器材等要件。其中,师资方面主要是指在游戏活动中的协调能力。根据笔者的教学实践可知,无论在游戏的内容设计、团队组建,以及游戏过程中组织协调都不存在太大困难。并且,在团队负责人的带领下,教师只须以团队为单元来统筹管理。

(三)教学规范方面的可行性分析

教学规范主要是指能否达到教学目标,以及是否满足教学大纲的要求。新课程改革的目标规定,应培养学生学科知识的综合应用能力,并能增强他们的综合素质。关于体育项目教学仍可以在游戏中完成(如不投蓝的篮球比赛);而对于综合素质的增强方面,游戏教学则具有独特的功能优势。

由此可见,在必要性和可行性的分析下,便需要在实践中展开具体的探讨。

三、在初中体育教学中的实践探讨

以开展寻宝活动为例:范围学校操场到住宿楼。在活动之前教师将学生分了两组;设计出两条由操场通往宿舍楼的路线,分别由每组学生使用;预先在两条路径的沿线放置信封;信封里含有信纸,标有下一封信封的位置,以此类推。最后看,那一组的学生最先找到放在同处的唯一宝物。通过这样的游戏活动,在增加体育教学乐趣的同时,也形成了团队合作精神。在学生选出的队长带领下,团队成员分工行事、相互配合,最终完成该项任务。当然,在具体的实现形式上,可以不是信封而改为其它信息告知方式。但是,其形式的内容须在两个团队间,建立起公平的竞赛规则。只有这样,才能使该项在初中体育教学中得到发展。

通过上述游戏活动的开展,不难发现:体育教学采取以团队为单位进行比赛,在比赛过程中各团队根据统一的任务,在各自团队内部进行任务分工与协作。最后,依靠集体的力量实现最终目标。可见,该运动首先具有竞技性,因此,符合初中体育教学的内在要求;其次,该运动是以团队为单位,因此,又能实现学生在团队内部的充分互动,形成团队精神。从而,实现了对“社会人文因素”的挖掘。

四、小结

提出“挖掘社会人文因素”,主要出于这样几点考虑:(1)突出社会人文因素更加符合新课程标准的要求。(2)从社会人文因素来拓展体育教学内容则更有现实意义。

本文从必要性和可行性上,对社会人文因素的挖掘进行的强调。在展开社会人文因素挖掘时,可以将构建游戏教学方面下工夫。不难看出,该教学模式不仅具有竞技性,而且又能实现学生在团队内部的充分互动,形成团队精神。

参考文献:

[1]张志勇.浅谈初中体育教学中游戏的应用[J].新课程:教研版,2012(1).

第9篇:团队协作游戏范文

【关键词】 体育教学 游戏 价值

1 游戏法概述

游戏教学法,顾名思义,就是通过游戏达到教学目的,从而使学生身心健康发展。我们要在游戏中培养学生团结合作的精神,让他们的团队协作能力有所增强。我们还要通过游戏激发学生的积极性,在愉悦身心的同时得到身体的锻炼。游戏教学法有这很强的趣味性,它可以让学生在面对学习压力的时候进行减压,从而达到使学生身心健康发展的目的。游戏教学法还有一定的竞争性,可以有效的培养学生的思维能力和动手能力,从而有效提高学生的综合能力。游戏教学法也有很强的组织纪律性,因为人数较多,所以没有一定的纪律是无法成功完成的。所以,在游戏教学法中,学生不但提高了团队精神,还有效地缓解了自身压力,同时增强了组织纪律性,真是一举多得的好方法。

2 体育游戏活动原则

2.1 趣味运动。初中学生比较活泼好动,同时也对事物充满了好奇,同时他们的可塑性也很强。我们可以通过他们这一特点将趣味性和运动性相结合:一方面,我们可以选择趣味性强、竞争性强的游戏;另一方面,我们也要让他们在游戏中培养出好的团队协作能力。这样一方面可以激发学生的积极性,同时也可以培养学生之间良好的关系。这样在游戏中,学生不仅仅身体素质可以得到锻炼,同时也可以培养出良好的人际关系和团队协作能力。

2.2 差异化运动。不同的学生在生理、心理发展上的情况是不同的,我们需要根据他们的年龄和性别进行划分。了解他们的兴趣所在,知道他们需要什么样的运动。比如,这个时期的男孩子精力旺盛,争强好胜,我们就可以安排一些运动量较大的游戏。反之,女孩子可能比较喜欢一些比较文艺的,那我们就安排一些运动量较小的游戏。这样因材施教,结合他们不同的生理、心理特点安排相应的活动方式可以达到更好的效果。

2.3 不能脱离教材。无论哪一种教学都是围绕教材来开展的,当然,体育教学也不例外。那么,我们就要将游戏和教材相结合,让游戏成为服务于体育教学的工具。所以,游戏设计要具有合理性、科学性和教育性,这样才能起到辅助教学,提高教育质量的作用。

2.4 安全问题。体育课是一门户外运动的课程,这就不得不强调安全问题了。体育课运动量大,运动范围大,同时学生们的身体素质不同,所以我们一定要做好准备运动,以防扭伤的情况。还有,在上课前要对班上学生的身体状况有所了解,了解是否有重大疾病史。在游戏的设计上也需要考虑到安全的问题,一定要将学生的安全放在首位。

3 体育课中游戏的开展

3.1 准备工作必不可少。在体育教学过程中,准备工作是必不可少的,首先教师需要了解到学生的身体状况,根据这一状况制定相应的活动,同时也要做好准备工作。

3.2 进行诱导。在体育教学中会有一些比较难的动作,学生在掌握时会有些吃力,从而产生抗拒的心理,我们可以通过一些类似的游戏,让学生们的大脑中大概有这个动作的印象,然后在通过分解的动作加以联系,引导学生学习这一动作,这样可以提高学生的积极性,从而掌握这一动作。

3.3 提高身体素质是关键。我们要在课堂上提高学生的体育技能和身体素质,这也是初中体育教育的目标所在。我们可以采取合理的游戏教学方法来改变一些枯燥的运动形式,有效地激发学生对这一课程的兴趣,从而更容易地达到教学目标。

3.4 比赛要公平。体育运动就一定会有比赛,比赛就一定会有裁决,教师一定要做到裁决公平,要保持公平、公正的心态做出准确的评判。尤其是对竞争比较强的游戏,我们要用公正的评判让学生信服。这样可以提高学生的自信心,还可以增加学生对老师的信任,减少师生之间的差距。

3.5 调节心理,恢复体力。在体育课的教学过程中,我们应该调整学生的情绪,降低学生的疲劳度,使学生的体能尽快地恢复,使学生从过度紧张的状态下放松下来,我们可以通过一些轻松的小游戏来使学生得到放松和缓解,从而达到身体机能的放松。

随着教育的不断改革,游戏教学法不得不说是新教育改革下的一个突破,他对学生的综合教育也起着至关重要的作用。通过游戏教学法,不但可以增强学生的身体素质,还可以有效地减压,同时,培养学生的团队协作能力。当然,游戏教学法不能脱离教材,老师也要做好充分的准备工作,避免学生在活动中受伤。让学生在轻松愉悦的氛围中缓解压力,同时提高身体的各项机能,达到提高身体综合素质的目的。

参考文献

1 付真勇.谈谈体育课中游戏教学的重要性[J].教育学,2009