公务员期刊网 精选范文 交互设计范文

交互设计精选(九篇)

交互设计

第1篇:交互设计范文

关键词:交互设计;视觉设计;创新

一、交互性视觉设计的内涵

如果说视觉设计是对设计的思维体现,那么视觉设计的交互性则可看作对于思维的设计,这个概念诠释了视觉设计和设计交互性的关系,从这一个意义上来看,视觉设计的交互性已达到了一个新的高度,视觉设计从最初的对于视觉元素的设计到现在对于思维的设计是一个跨越,思维是个哲学的概念,他和人类的活动联系密切,关系到人的感情、社会学、文化学、艺术心里学等学科,人类对于社会交往、人际关系的感情维系、对艺术形式的理解和感受都是为了满足自身的需要,而视觉设计的交互性也往往诞生于这些思维活动中。

二、交互性在视觉书传达中的价值体现

(一)交互性视觉设计产生的条件

随着人类科学技术的不断发展和新的传播方式的不断出现,现代视觉传达为我们提供的丰富多彩的视觉感受已经从传统的表达给人欣赏发展到更好的与人沟通,人们对视觉感受已不再局限于“视觉”而更多的需要情感上的传达,设计作品需要更人性化、体验受众的情心理感受,才能更有感染力。视觉传达的首要目的就是准确的传达视觉信息。视觉传达设计通过对信息进行视觉化的加工设计,并准确的传达,以满足人们对信息的需要。当今社会进入了信息时代,单纯的视觉表现已不能受到人们的重视和喜爱,无法吸引人们去广泛的关注,这促进了人们对视觉设计更高层次的创新,有效的视觉设计并不单纯以信息的传达为基础,而应该以对人的研究为前提。这是视觉传达设计的交互性的基本体现。

(二)交互性视觉设计的实质意义

视觉设计和生活从是密不可分的,而视觉设计的本身就是为了人的需要。设计师为了创造更完善的视觉体验,承载着为人们提供更新鲜广泛的新视野。人类设计的感知认识也是在不知不觉中完成的。交互性在视觉设计中的体现,充分说明了设计不仅从本质上改变了人的思想理念,还从精神的意义上开始了人生存的意义,设计师可以用灵感创造生活,用创新的意识和更深的视眼来指导视觉设计交互和创新相依相存,交互给了创新思维广阔的发展空间,创意思维点燃了生活的灵感,这是对人类的生活的促进。我们应该懂得欣赏交互性视觉设计的创意理念。视觉设计的发展不是科技和技术的表现,我们常常因设计而设计,却忽略了视觉设计最根本的目的:对人的传达。没有了和人的互动,视觉设计的形式只是表象,有时候,民间设计师更懂得关注生活,更懂得设计为人的道理,很多优秀的设计来自于民间被人们认可,在现代社会中也有着非常重要的地位。

三、视觉交互设计带来的情感互动

互动视觉设计是不运用高科技技术,也不借助于机器、电脑和互动装置实现的人与机器之间的互动,而是把传统视觉设计作品赋予互动形式,强调受众与视觉设计作品的情感沟通。受众直接与设计作品接触,在互动过程中完善作品,从而呈现出作品要传达的信息,实现受众与设计师的间接互动。这类设计更具亲和力,更能调动受众情感,让受众主动参与到设计作品的再制作过程中。在这个视觉化的时代,电影、电视、平面设计等以视觉为中心的视觉文化符号传播系统较之传统的语言文化符号传播系统更趋于主导性的位置,在社会生活中发挥着越来越广泛的作用。面对视觉化时代的来到,我们有必要对其特性及对人类的影响进行研究,以便更好地利用交互性视觉设计的特殊魅力为人类的进步服务。

四、交互视觉设计的新姿态

随着计算机技术的发展和越来越广泛的被普及使用,更多的人投身到了互联网行业之中,互联网也自然而然成为了大众日常生活的一部分。网络界面成为一种新兴的传播媒介,而用户和网络界面之间的互动过程,也就是一种信息传播的交互过程。人们在谈论着“交互”这一看似新鲜的事物,这不是一种追求时髦,而是因为“交互”的确存在于我们身边的大小事中。网络更多的萌生出了以“交互文化、交互观念”为目的的视觉艺术,交互视觉设计使网络得到了升华,交互设计正在以不断的媒体发展的方式更新着,信息的不断升华,使人们的视觉想像更加神奇,视觉设计正在以一种新姿态呈现在大众的面前。在信息大量堆积的现在,如何有效而快捷的传播信息,使交互过程流畅。结合视觉传达的理论知识,以及经过对这些特征的研究,更好的对交互性视觉设计进行诠释。

参考文献:

[1] 李砚祖. 艺术设计概论[M]. 武汉:湖北美院出版社,2002.

[2] 张道一.设计在谋[M].北京:北京大学出版社,2007.

第2篇:交互设计范文

自1990年比尔?莫格里奇提出交互设计概念以来,交互设计不断被人关注并展开深入的研究。交互设计(InteractionDesign)的概念目前尚未有统一的定义。斯坦福大学教授TerryWinograd认为交互设计“是人类交流和交互空间的设计”,强调的是用户与产品使用环境的共存以及交互场所与空间的构建;《交互设计———超越人机交互》的作者Preece等人认为交互设计是“设计支持人们日常工作与生活的交互式产品”,强调的是设计结果;享誉全球的认知心理学家DonaldA.Norman在他的《设计心理学》书中讲交互设计超越传统意义上的产品设计在于设计的产品应具有良好的交互功能,即在使用产品过程中用户能感觉到一种体验,这种体验是由于人和产品之间的双向信息交流所带来的,具有“很浓重的情感成分”,强调使用产品带来的用户体验。上述不同表述说明了人们对交互设计概念理解的差异,但也存在着目标上的共同点,即交互设计真正关注的是如何设计满足用户需求的产品。从用户角度来讲,可以认为交互设计是一种如何让产品易用、有效,并且让人愉悦的技术。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品互动时彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点。

2交互设计在前沿产品设计中的运用

尽管交互设计理念在当前许多产品设计中会被不自觉的使用,但必须要承认的是,大多数产品开发并没有上升到具有“很浓重的情感成分”与“很个性完美的体验成分”,要真正实现产品的人性化,必须加强交互意识,自觉运用更能实现人机一体化的交互设计方法。

2.1触觉交互在前沿产品设计中的运用触觉交互是一种人们最容易直观理解和体验的新兴的交互形式,在当前产品设计中倍受亲爱,然而触摸技术却影响着使用者的参与感和情感交互程度。因此有人在手机、计算机等电子产品设计领域主张,“得触摸屏技术者得未来天下”。电子产品市场中,众多品牌每年都会推出各种触摸屏手机,iPhone却引起了轰动。一个重要原因就在于,苹果公司率先将更为先进的“多点触摸”技术应用到了手机上,让使用者更加舒适方便。iPhone开创了移动设备软件尖端功能的新纪元,重新定义了移动电话与用户的交互方式,还有其使用功能。而微软用了6年时间研发的平面计算机(SurfaceComputer),则是对电脑进行了一个彻底革命,微软的第一款平面电脑,没有鼠标键盘,是触控技术彻底淘汰鼠标和键盘的先兆。通过人的手势\触摸和其他外在物理物来和电脑进行交互,改变了人和信息之间的交互方式。

2.2虚拟现实交互在前沿产品设计中的运用虚拟现实交互技术是使用以计算机技术为核心的现代高科技,生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与应拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生等同亲临于真实环境的感受和体验。作为近几年来国内外科技界关注的一个热点,虚拟现实交互技术的发展也是日新月异。在E32009大展上,微软公布了“Natal”计划。通过一个集成了各种感应组件(包括摄像头、深度传感器、多点阵列麦克风以及一个可处理专用软件的处理器)的装置,用户可以用头、手、足、躯干来控制游戏中的角色,从而更酣畅地投身于虚拟世界。这样的“人性化”人机交互方式将带来一次深刻的产业变革,可以应用到诸多其他工业产品中来加强产品与人的情感交互,发展前景广阔。

2.3交互设计是以人为本设计思想的重要表达方式以上是对触觉交互和虚拟现实的交互方式在世界高端产品中初步运用的分析。实际上,这些产品只走进了少数人的生活,构成人们生活的一小部分,而大多数产品在上述技术的掌握和运用上甚至还没有开始,人们的生活距离情感化的人机环境还很遥远。但通过分析理解,我们不难看出,产品设计者对于一种完美的用户体验的不断追求已经预示了未来的产品设计方向。这种追求体现出了以人为本的设计思想。因此,交互设计在未来必将成为以人为本设计思想的最重要表达方式之一。

3交互设计的未来展望

第3篇:交互设计范文

过去传统的产品设计,由于受到当时的设计理念和科学技术的限制,在产品的使用层面上,常常偏重于以工程设计为主导的用户“可用性”设计。设计出来的产品往往要求用户在掌握一定专业知识的基础上,才能适应和学习产品的各种功能和操作应用。但现在随着产品功能、科学技术的不断进步,那种以“可用性”为基础的设计早已不能适应普通用户对产品的认知和使用,尤其是对于日新月异的信息技术一体化产品,如何最大限度地使用户易用、乐用和高效应用,于是“易用性”就成为了产品使用层面上的设计重心。伴随着“可用性”到“易用性”转移,一门崭新的学科 ——交互设计出现在设计师面前。

一、交互设计的概念与内容

交互设计可以初步定义为:设计一个交互系统,用于支持人们的日常工作或生活。交互设计与很多学科分支相互联系或交叉,其中包括:人类工效学、心理认知学、信息学、人因工程学、工程学、计算机科学、计算机软件科学、社会学、人类要素(HF)、认知学、认知工效学等等。可以说,交互设计既是一门综合学科,又是一门交叉学科,同时还是一门边缘学科。

交互设计表现在不同领域里的原理,包括的内容不尽相同。在产品的交互设计中,首先设计师需要理解如何作用和响应具体事件,以及用户与事件之间如何通信和交互;其次设计师需要理解怎样设计不同类型的交互式媒体模块原则,并赋予其易用、高效和充满美感的交互方式。一般需要涉及以下四个方面的内容:

一是要确立预期目标和建立用户需求;二是要开发能够满足用户需求的多个候选设计方案;三是要建立交互式版本的设计样机,进行各种测试和用户评估;四是要评估整个项目过程。这四步相互联系,必要时需要重复进行。在项目的进行期间,始终要求用户参与设计当中,以用户的需求为设计标准,并对用户的潜在需要提出解决方案和技术开发。针对用户在产品使用中的不同环境和情况,研究产品在多态状况下用户和产品之间的关系。

二、交互设计的原则及实质意义

交互设计主要的目标是优化人与产品之间的交互关系,这样就要求设计人员在设计的时候,必须考虑尽可能地支持用户的要求,满足用户的期望并且扩大用户的潜在需求,在产品的交互设计当中,要遵循一些基本的原则:

1. 可视性。在产品控制和功能的执行当中,尽可能让用户感知产品的运行过程和执行原理,使产品的设计模型和用户的心理概念模型达到一致。这样做的好处是一方面满足用户的心理需求,另一方面使产品功能能被用户正确地理解和控制。

2. 正确明晰的反馈。产品在接受到控制命令和功能运行当中,应能通过各种感官途径反馈正确的信息,使人与产品的控制和接触愉悦化、高效化和正确化。

3. 限制性。通过物理、逻辑和文化常识方面的限制性设计,使用户必须采取正确的交互行为才能使控制和功能生效,有效地避免用户人为错误操作,提高交互行为的易学性,能为用户创造一个安全可靠的使用环境。

4. 映射和匹配。控制和信息显示反馈之间应能建立一种直接高效和正确的关系,这是用户交互行为当中易用的保证。

5. 一致性。对用户心理的易记性和负荷有直接的影响,也是产品控制的效率之源。

对于这些设计原则,美国西北大学教授唐纳德·诺曼一言概之为:“设计必须反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反馈产品在某一特定时刻的运转状态。”

技术决定了产品所能提供的功能,而良好的交互设计则决定了如何方便地把这些功能提供给用户,决定了在用户与产品交互时,需要提供哪些功能给用户。以Google为例,在后台,Google的服务器收集网络上几乎所有的信息,以复杂的公式进行运算、排序,提供了无比强大的功能;但对用户而言,我们只需要在它那个简洁的页面中输入一个或几个要搜索的词,就可以得到我们想要的。Google首页的设计师玛丽莎·梅耶(Marissa Mayer)这样阐释它的成功:“在你想要的时候,给你你所要的,而不是给你所有你可能要的,甚至在你并不需要它的时候。”Google的成功就是其产品在可用层面上,超越、演变为一种易于使用、快乐使用的用户体验。

交互设计的实质意义就是通过产品“可用性”和“易用性”的完美结合,在产品和用户之间架起一座沟通的桥梁,使用户体验达到深层次的生理舒适、心理愉悦的层面。

三、从交互设计到体验的创新

世界发展得太快,对于设计来说,即便是“可用性”和“易用性”都很强的产品依然无法满足用户的需求,交互设计向前发展的方向就是“体验的创新”。拿iPod(苹果公司生产的MP3音乐播放器)来说,在此之前很多企业都做过MP3音乐播放器,但是iPod和iTunes的共同发售,为用户带来了一种全新的体验,iPod由此变成了一个时尚的符号。关于产品的“体验的创新”——用ZIBA公司的总裁梭罗·凡史杰的话表述就是:“我们需要将这些产品转化成为饱含情感的消费体验。”

在一般的交互设计中,主要是对产品“可用性”和“易用性”的需求进行调查和分析。比如,苹果的iPod并不只是代表音乐,用iPod听音乐的真正含义更接近于想要成为某一群人中的一个;买房的人真正要买的不是房子,而是“家”;同理,对于中国人来说,轿车并不仅仅是交通工具,在它之上往往还负载了很多别的意义等。显而易见,设计除了在产品与用户之间充当实际存在的联系纽带之外,还应该是意义的纽带。

在梭罗·凡史杰看来,设计伟大的产品是建立联系的过程,与人们的需求建立联系,与人们的渴望建立联系,与人们的文化和所处的世界建立联系。虽然这些常常被视为品牌的领域,但它也是设计能够发挥效能的地方——好的产品、产品与用户的交互方式、用户每一次和产品及企业接触的体验,这些都是设计的目标。

设计提供给用户一个体验平台,让他们有真正切身的感受。用户不仅仅通过视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官系统来感知,在此之外,甚至包括了精神愉悦等全方位的体验。“体验的创新”是继“可用性”到“易用性”后更高层次的设计目标,如果将此上升为哲学的概念,可以说“体验的创新”是一种更高形式的人文关怀。

参考文献:

第4篇:交互设计范文

关键词:互通立交;高速公路;景观;安全;方案比选

Abstract: interchange is one of the main road cross the main way, especially highway one of the important structures, correctly grasp the interchanges design elements, choose the interchanges, accurate application technical indicators, to ensure driving safety and service level, reduce highway construction investment, saving land, improve highway landscape effect is crucial. Combined with the specific design example, this paper discusses the problems that should be paid attention to in the design of urban interchanges.

Key words: interchanges, The highway; Landscape; Safety; Scheme is selected

中图分类号:TU984 文献标识码:A

城市互通立交设计的一般原则

城市互通立交的布设应综合考虑交通量、城市总体规划、建设项目的使用功能及其在路网中的地位,并结合地形、地物、经济等因素合理确定,使互通立交达到经济、合理、快捷、安全、舒适的高标准要求。一般设计原则如下:

注重交通分析与组织,解决好各主要交通流方向通行,做好立交方案选型。

设计不仅要满足功能的要求,还要体现出合理性、安全性和经济性,既便于近期建设,又要充分考虑到与远期的结合,使项目能适应未来交通发展需求。

妥善处理好立交与地形、地物的关系,做好立交各层次关系分析。

设计方案应充分考虑施工期间的交通组织和保障道路正常通行,且尽量减少对周边群众的影响。

贯彻城市设计理念,力求设计达到与城市风貌的融合,体现现代化城市的时代气息,注重立交景观与周边环境的协调。

城市互通式立交设计方案概况

(一)设计背景

马尾大桥项目起点为在建环岛路(螺洲大桥至动车南站)的延伸段,道路起点接环岛路设计终点。主线高架桥起点K0+000接环岛路主路机动车道K6+100,地面辅道接环岛路辅道K6+100。

本项目作为东部新城与东北向高速路网直接对接的主通道,作为城市环路的切向线,终点与机场高速相接。主线过江需与东西方向对接,经交通量分析,需设置枢纽型互通立交才可满足要求。以区域路网来看,设置立交被交叉路有福泉高速、南江滨大道、机场二期、福马路、北江滨大道。由于南江滨大道是景观路;机场高速下德大桥与快安地块高差为60米,无条件设置互通立交;北江滨大道是景观路,且闽江通航道离北江滨路仅100米。因此,设置互通立交区域选择在福泉高速和福马路,并设置组合型匝道与机场二期高速对接。

(二)北岸互通式立交区域设计条件

1、北岸立交承担功能

过境功能:与机场高速、城区方向沟通,分流三环线流量;为三环线东南切线,对接高速路网。

到发功能:沟通两岸(东部新城--马尾新城)的快速通道;周边区域与快速路系统的沟通。

2、道路条件

(1)机场高速公路二期是福州市中心城区出入长乐机场便捷通道;主要技术标准如下:

①公路等级:六车道高速公路;

②计算行车速度:100km/h;

③路基宽度:33.5米(桥涵与路基同宽)。

(2)国道104线(福马路)为汽车专用道,为双向四车道,远期城市主干道。主要技术标准如下:

①公路等级:一级公路;

②计算行车速度:80km/h;

③路基宽度:23米(桥涵与路基同宽)

(3)本工程作为城市快速路的重要组成部分,应优先保证过境交通,根据交通分析,对立交流向分级为:

一级:马尾大桥与福马路的互通;

二级:马尾大桥与机场高速(城区方向)的连接。

三级:马尾大桥与北江滨的互通。(方案比选)

四级:马尾大桥与机场高速(沈海高速方向)的连接。(方案比选)

(三)方案比选

北互通方案:半定向+定向匝道组合型立交方案

该方案立交主线上跨福马铁路及福马路,在福马路设置互通立交,共设置匝道8条,对福马路进行拓宽改造,其设计平面图和效果图分别见图1和图2。

图1 方案一平面布置图

图2北互通方案效果图

对该节点各部分功能的实现解析如下:

(1)马尾大桥—机场高速(福州城区)对接:设置Z、Y分离式路基使得两个方向对接,双向2车道,最小平曲线半径1500,最大纵坡4%。

(2)马尾大桥—福马路(马尾隧道):立交设置A(定向)、B(半定向)匝道使得两个方向对接,马尾隧道远期拓宽为双向8车道,近期与现状双向4车道衔接,作好近远期结合。该方向交通量较大,匝道宽度设置12米,各匝道单向2车道+硬路肩,最小平曲线半径120,最大纵坡4%。

(3)马尾大桥—福马路(快安片区):立交设置E(定向)、G(半定向)匝道使得两个方向对接,福马路远期拓宽为双向6车道,匝道宽度设置10米,各匝道单向2车道,最小平曲线半径130,最大纵坡4.87%。

(4)福马路(马尾隧道)—机场高速(福州城区):立交设置F(半定向)、H(定向)匝道使得两个方向对接。F匝道起于C匝道,单向单车道,并入A匝道后与马尾隧道相接。H匝道起与B匝道,并与D匝道合并进入主线。两条匝道宽度设置8.5米,各匝道单向1车道,最小平曲线半径110,最大纵坡4.87%。

(5)北江滨路—机场高速(福州城区):立交设置C、D(组合)匝道使得两个方向对接。由于C设置10米,单向2车道,D匝道设置8.5米,单向1车道,匝道最小平曲线半径105,最大纵坡5.0%。

(6)北江滨路—福马路(快安片区):一个方向利用D、G匝道合并交通流,使得该方向连接。另外一个方向利用区域路网连接。

(7)东部新城-北江滨:设置人行天桥使快安片区的非机动车及行人能够上大桥。车流先进入福马路,再通过路网转换。

2、北岸接线与机二高速衔接方案

根据项目交通量预测,如不拓建马尾隧道,机场高速二期路段上,马尾区(东)至东部新城(南)交通量为1472pch/h,南-东为1471pch/h,两个区域间在目前通道基础上需要增加车流通道。从现有条件来看,一是在机二高速上与北岸互通通过匝道对接,二是马尾隧道(福马路)扩容,增加新隧道,将现有马尾隧道双向四车道改建成双向八车道。

经过分析研究,北岸立交顺接机场二期方案有以下3个方案:

方案一:该方案直接与机二高速福州方向对接,不设置南-东(东部新城-沈海高速)对接匝道。

方案二:该方案需在现有下德大桥拼宽匝道作为加减速车道,增加2条迂回约2.5Km匝道与Z、Y两条匝道(互通与城区方向衔接匝道)对接。增加北岸立交至机场高速东方向交通。

方案三:该方案在现有收费站空间上设置小型立交,增加北岸互通至机场高速(右拐)、机场高速北岸互通(左拐)立交功能。

综合比较:方案1~3均可以满足马尾大桥与机二高速福州方向的对接,方案2~3虽然能满足马尾大桥与机二高速沈海高速的对接,但实施的难度大。

本阶段设计拟推荐方案一,东部新城往机场二期高速东方向可以采用拓建福马路马尾隧道来解决南-东的交通问题。下阶段设计,考虑优化线形,预留南-东的匝道布置空间。

3、北岸接线与北江滨衔接方案

由于闽江通航道离北岸防洪提较近,使得北岸接线标高在30~35,高差约23米左右(见图3主线与北江滨纵断面图)。为克服高差,北岸接线与北江滨衔接匝道路线长需保证550m以上,由现场地形来看,可供布设匝道地块有限。

图3主线与北江滨纵断面图

4、方案比选结果

北岸互通区前期经过方案设计竞赛,并前3名方案的优点,经过优化论证,并将优化后的方案再次经过方案论证评审,最终确定北岸立交总体方案。

三、城市互通立交设计的难点及思考

(一)立交选型

城市大型立交枢纽选型的难点在于在狭小的城区内利用有限的用地范围进行布线来解决多路互通问题,可利用的立交类型有环形、全定向型、复合式3种,各自特点如下:

1、环形立交

环形立交是解决多路互通最简单直接的立交形式,特别适合旧路网中环形平交改建为立交。我国许多城市都采用这一类型。但大型立交枢纽连结的道路多为城市快速干道或主干道,小半径环道无法提供较大的通行能力和较高的行车速度,增大半径又会增大占地面积因此不适合于城市大型立交枢纽。

2、全定向型立交

这一类立交的优点是路线短捷,行车功能好,占地少。缺点是空间层次多,桥跨结构物多,造价昂贵。适合于连接五路或五路以下快速干道的城市大型立交。

3、复合式立交

复合式立交由两个或多个三路或四路立交构成,三路立交和四路立交按正常选型方法选型,适合于六路及六路以上的大型立交。本文介绍的五里店立交就是这一型式。其优点是布局灵活,结构可紧凑可分散;主次分明,交通量大的匝道采用定向或半定向型式,交通量小的匝道采用非定向式。缺点是分散布局时占地大,车辆绕行距离长。

(二)景观设计

虽然道路美学、桥梁美学的研究已持续多年,但立交的美学要求不是二者简单的结合,更不是现在重视的单一的绿化或园林设计。城市大型立交枢纽的标志性要求和园林绿化设计只是其景观综合设计的一部分,景观视线诱导、立交使用者的动态视觉效果都是应考虑的内容。另外,景观综合设计如何与方案设计协调,也是较难解决的问题。

(三)立交方案设计综合评价

这也是一个经过长期研究但仍未彻底解决的问题。难点在于评价指标种类繁多,不易综合评定。同时未考虑景观综合设计的评价。笔者认为,在当前的评价方法中,模糊综合评判法较适合于城市大型立交枢纽的方案设计评价。一是因为模糊评判综合评价是一个多级综合评价,可以根据各影响因素的影响程度计算得各级因素的权重。这符合城市大型立交方案设计的要求;二是立交景观设计评价的指标,如尺度感、节律感、色质感等都属于定性指标,可以用模糊评判矩阵加以量化,再予以评价。当然,具体方法还需更详尽的探讨。

(四)地面平交系统与桥梁布设方案结合

一般来说,城市互通立交宜设置为三层,其中第一层为地面辅道和慢行交通流组成的地面平交系统,第二、三层为直行方向主线和被交叉路上跨桥,其余联系匝道介于第二、三层间。由于互通立交层次高,主线及匝道桥梁桥墩密布,地面平交系统设计,需要充分合理利用桥下空间,尽可能减小桥墩对地面系统的干扰,保证地面系统各转向交通流顺畅行驶,减小桥墩对地面交通流视线的干扰,必要时,可对桥梁布跨或者桥墩型式进行适当调整。

结语

综上,城市互通立交设计需要考虑的因素较多,如何确定互通立交型式,使互通立交的功能充分发挥,尤为重要。设计时需坚持多方案比选的原则,最终确立合理的工程方案,确保互通立交各转向交通流行驶顺畅、便捷、高效。同时注重桥梁选型与景观绿化设计,突显时代气息,体现城市风貌。

参考文献

[1]王华.探讨城市互通立交设计的特点[J].工程与建设,2009.4.

[2]朱兆芳.城市互通立交设计技术发展回眸与创新[J].城市道桥与防洪,2008.6.

第5篇:交互设计范文

关键词:人物交互;人机交互;人脑交互

从早期的穿孔纸带、面板开关和显示灯等交互装置,发展到如今的视线追踪、语音识别、触摸反馈、增强现实等拥有多种感知能力的交互装置,再到未来的虚拟现实。产品的交互体验一直在发生变化。交互设计的发展大致分为如下三个阶段:人物交互、人机交互、人脑交互。目前我们的产品交互设计主要集中在第二阶段。

一 人物交互

人物交互意味着人与产品本身进行互动的行为,交互的对象是产品本身,例如五金工具、玩具和器械等。这类交互较直观,多以直接物理接触产品本体为主,人与产品的互动也比较符合认知习惯,所以一般不会发生交互障碍。拿着锤子就会去敲、握着起子就去去拧,放大镜拿起来就可以透过镜片看到放大的物体……这部分的交互设计属于硬件设计或者工业设计的范畴,在考虑外形是否符合人们使用习惯和操作舒适性的同时,对产品的工艺和隐喻映射也有一定的要求。

二 人机交互

人机交互是建立人与电子类产品之间的沟通联系手段,是人与电子类产品之间传递、交换信息的过程。由于电子类产品存在人机交互界面,所以基本交互就是通过其进行输入和输出的过程。这是一种间接的交互,媒介就是人机交互界面,人的意识和指令通过人机交互界面输入,产品接收后由人机交互界面输出反馈。我们根据人机交互输入输出距离的远近,以下几种方式展开谈人机交互。

(1)通过产品本体进行交互

因为交互对象的距离最近,交互效果最直接,学习成本相对较低,属于用户比较容易掌握的方式。特别对于电子产品来说,其所有内容的呈现和功用的发挥都依赖与I/O接口,一般以产品上的I/O接口作为交互的对象,产品身上的物理接口作为交互界面,引导人们发现操纵规律而实现互动。比如计算器、仪表、手机等电子产品上的开关、按键、触摸屏幕等。开关的交互单一有效,目的性强,但是不够丰富,很多功能无法以简单的0和1来判断。按键能提供直接有效的命令启动方式,不易发生歧义,可是按键无法迅速的满足高精度的定位要求。触摸屏幕的出现极大的优化了用户交互的体验,不但表现内容会随着屏幕而改变,而且无论是手指还是触控笔,定位起来都比较方便,容易上手。因此现在不少便携设备都采用触摸作为首选交互方式。

(2)通过与产品相连的控制设备进行交互

与产品相连的控制设备的出现,把人们从产品本身中解放出来,更加注重在使用体验上。这类方法包括:远程控制台、手柄、遥控器、键盘和鼠标等。由于距离产生的偏差,人机交互过程不够自然,并且长期反复操作控制器容易造成鼠标手、手柄指等操作电脑而引发的疾病。

(3)通过人体直接与产品进行远程交互

人类基本的感知感觉可以分为视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等。人类通过感觉来分辨外界事物的各类属性,比如声音、动作、材质、重量、气味等传达的内容,形成复杂的认知过程。可以说,终极的人机交互就是通过感应来传输的,主要表现眼动追踪、动作识别、语音控制、触觉交互、地理空间跟踪等体感交互。它通过红外扫描、热感应、声音图像识别分析、图像跟踪算法和空间物理定位技术,可以让人们更加好的利用自己的行动来对机器发出指令,达到人机合一的完美境界。

对体感交互的追逐,我们可以从游戏界了解,微软在2010年11月4日推出XBOX360游戏机体感周边外设Kinect(如图)。Kinect完全抛弃了任何外界设备,以革命性的方式,将体感交互融入到了玩家的生活中。不但能识别玩家身体的动作,而且可以辨识玩家的语音。虽然目前还存在精确度不够,容易产生误识别,易于疲劳等缺陷,但是体感交互仍是人机互动阶段的最高体验。

三 人脑交互

包括心灵控制(Mind Control)与脑内虚拟现实。

心灵控制主要是利用脑电波侦测技术,建立大脑-机器互动,机器检测出大脑的想法,预测下一步行动。脑内虚拟现实是不少科幻电影中存在的终极体验模式,即利用计算机产生多种人体器官感知功能,让人沉浸在虚拟世界中。这种情况下,主要的交互发生在人脑与各个器官感知功能之间,电子脉冲或者传感器将不同的知觉通过大脑传递给人体,从而形成各类奇妙的逼真体验。这种情况下人们不需要借助物理实体就能在脑内与之发生互动,所带来的亦幻亦真的临场体验也是用户体验追求的极致目标。这是一项发展刚起步、具有深远的潜在应用方向的新技术。电影《黑客帝国》中的 Matrix是一个巨大的网络,在这里,系统分配给人类不同的角色,人类的身体被放在一个盛满营养液的器皿中,身上插满了各种插头以接受电脑的感官刺激信号。人类就依靠这些信号,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中……

人脑交互目前还处于起步阶段,因其技术复杂度与伦理争议而饱受关注,因此我们也只能在科幻小说、电影、视频游戏、娱乐中看到他们的身影。正是其自身的双刃剑效果,这项技术在外交、战争、政治和宗教领域的前景无法估测,但在民用、生活、通信等领域的发展还是值得期待。

总体来说,三种交互方式不会互相替代,而是长期共存,不断交织发展。随着对交互方式的深入了解以及相关学科如机械、电子、计算机技术得不断发展,交互设计在人与外界信息交流中的作用将越来越重要,用户也将真正体验到交互进步带给他们的便利。

参考文献

第6篇:交互设计范文

关键词 用户体验;简单;技术;智能化

中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2013)14-0002-02

1 以用户体验为核心的交互设计

1.1 交互设计

交互设计是一门新兴学科,其领域是在一个可以设计出行为、情绪、声音与形状的虚拟世界里,创造出更精彩而超乎想象的操作模式。只不过对应的不是有型物体,而是软件,它的学科教育将以一个主观但可以质量化的价值为基准,针对人们对于产品与服务的需求与反应,创作出更能满足美学感官且让人感兴趣的设计。

1.2 理解用户体验

以用户体验为核心就是以人为核心,抓住人性的本质特点,等于抓住了用户的需求命脉。人性的本质特点很多,其中就有贪食好色和爱慕虚荣,所以大多数产品都是围绕美食、美色、贪婪、虚拟荣誉来设计的。用户体验简单是最好的,简单明了的用户体验能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活方式来填充这些空间,从而创造出更和谐更有意义的体验。而复杂的体验是不可持续的,像一款软件,功能越多就越难发现真正对用户有价值的新功能,也越来越难以灵活应对市场变化。同时,用户也会对你的产品越来越失望,因为增加了体验的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能,所以必须先理解用户再做设计。

1.3 关键词定位

关键词是定位标尺,准确定位会产生好的设计。例如:现在的WeChat,摇一摇查找周边的人,已经是产品极简的典范,只要提到摇一摇,大家都会想到这个成功的产品。摇一摇符合手机设备操作习惯,而且不会留下搜索记录,最重要的一点是,大家会对未知的东西产生兴趣和渴望,会对极简的事物铭记于心,像Super Mario、Fruit Ninja 、Plants vs. Zombies这类游戏一样,它们简单易用,因此能够为大众接受;用户体验和谐,因此会赢得用户。

2 把握设计与技术

2.1 设计与技术同样重要

许多设计师掌握的设计技能和技术技能是分开的,设计与技术的分家会导致工作效率的下降,甚至是设计的流产。因此,设计师掌握技术可以更好的与技术员沟通,并且提高工作效率。利用更小的技术成本创造更好的用户体验。

2.2 界面设计中人因工程

用户界面,到处都是分散人注意力的东西,哪怕读文章这么简单的事情都变得困难。设计师通常会为用户提供尽可能多的选择,但选择过多容易让用户无所适从。界面设计针对品牌主打的用户群体,需要一个稳定的产品性格和视觉表现的VI系统来规范设计。

2.2.1 视觉原则与听觉特征

针对界面设计,视觉的重要性尤为突出,这对于界面设计的好坏起决定性的作用。

视觉特征:眼睛沿水平方向运动比沿着垂直方向运动快而且不易疲劳,一般先看到水平方向的物体,后看到垂直方向的物体。因此,很多界面图形都设计成横向的矩形;当眼睛偏离中心时,在偏离距离相等的情况下,人眼对左上限的观察最优,依次为右上限,左下限,而右下限最差。视域内的主题布置必须考虑到这一特点;人眼对于直线轮廓比对于曲线轮廓更易于接受;颜色对比与人眼辨色能力有一定的关系等。

听觉特征:听觉是次于视觉的一个重要知觉。人耳的听觉本领,绝大部分都涉及到“立体效应”特性。界面设计也要充分考虑到声音的发声位置,尽量让声音平衡,不会造成声音的偏移和不及时。声音的反馈,是人机交互的很好的一个形式,很多设备在操作之后不再有任何反应,这样是不人性化的,充分考虑人因工程,一旦发出操作指令,应该收到反馈。

2.2.2 人机信息交换系统模型

在人机间信息、物质及能量的交换中,人体执行器官向机器发出人的指挥信息。机器被输入人的操作信息之后,将按照自己的规律做出相应的调整或输出,并将其工作状态用一定的方式显示出来,再反作用于人。在这样的循环过程中,整个系统将完成人所希望的功能。

3 设计产业化

3.1 设计是一门应用学科

国家的创新设计能力已经成了评价国家竞争力的重要标准,一个没有创新设计能力和强势整合、推广本国资源能力的国家,将在各个领域处于被动地位,这对于正处在实现伟大民族复兴的中国来说是不可接受的。纵观西方发达国家,无不是利用创新与整合能力实现了设计的产业化,推动国家创新产业跨越性的发展。

3.2 关注社会需求,使设计产业化

交互设计应该关注大的社会需求,关注整个人类面临的共性问题,像老龄化,这类的社会问题将带来创意和创业的机会。未来是个性化定制的时代,基于个性化网络定制将会引领潮流;比如,智能手机发展到现在,由美国苹果公司开创的标准化时代,似乎已走到了一个亟待突破的境地。而与此同时,与标准化相反的个性化概念,就应运而生了。个性化定制,特色风格的交互也许是未来的一种重要可能。满足个性化定制的需求,不单独在移动互联这一个领域,是任何产品都可以走的一条路。每个人在选择上的差异,给个性化定制提供了强劲的市场需求。

4 未来交互方向及目的

未来的交互是物联化的,未来是一个充满智能数据的时代,背景性和空间性的互动将成为主流。作为交互设计师,我们工作的目的就是要改变这个社会,我们要不断搜集各方面的数据,并将数据变成让客户乐意接受的东西,并且让用户看到数据收集背后的价值,在不断的收集数据的同时反馈给用户。未来的城市将布满数据连接,无处不在的感应器,让城市更具感应性,让每个人都成为数据接收设备,都能收集数据、使用数据和创新数据,在一个智能的社会空间里,每个人都能被更好的服务并且每个人都可以创造价值。

参考文献

[1](美)哈特穆特·艾斯林格(HartmutEsslinger)著.一线之间(a fine line:how designstrategies are shaping the future of business)[M].北京:中国人民大学出版社,2012.

[2](美)莫格里奇(Moggridge, Bill)著.关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则[M].北京:中信出版社,2011.

[3]丁玉兰著.人机工程学第四版[M].北京:北京理工大学出版社,2011.

[4](美)Steven Heim著.和谐界面:交互设计基础[M].北京:电子工业出版社,2008.

[5]http:///.

第7篇:交互设计范文

交互设计的概念与本质

交互设计的概念由比尔•莫格里奇提出并在1990年为其正式命名。交互的目的是以用户为核心。从“目标导向”的角度进行产品设计,了解用户的目的要求,归纳总结信息资源,以信息指导设计行为,实现用户目标。关注交互设计过程中的信息量的设计,才能让你知道要怎么做才能令服务不仅能通过易用的界面满足个人的需要,还能满足人们的各种社会性需求,如交互、赢得权威和声誉、自我表达和控制信息。

应用认知负荷提供设计策略

人在处理信息,学习规程和记忆细节方面的信息处理能力都是有限的,信息加工所需要的资源占的比例越高,其所导致的认知负荷就越高。同时在现实中,人所面临的中断干扰和最后期限压力往往又是无法预估的,这些都进一步限制了人的能力。所以在交互设计中,以科学合理的方式架构信息资源,将有效减轻用户的认知负荷和信息处理量,以实现降低外在负荷,减少内在认知负荷,增加相关认知负荷,使信息的有效传播。

1降低外在认知负荷

外在认知负荷的产生与信息的呈现方式有关,当交互的内容对用户当前所从事的活动没有直接关联时,便会产生外在认知负荷。降低外在认知负荷最主要的方法是就最大限度地呈现直接信息,减少冗余信息,称为删简策略。(1)确定优先级别,关注核心内容在交互设计过程中,与了解目标用户的一切相比,对交互过程定活动的深入了解显得更为重要。我们了解活动每一个步骤,了解用户的选择,了解哪些因素会影响这些选择,以及人们做选择时所扮演的角色。然后辨识用户的什么行为是网站获得成功的关键!只有不断引导用户进行操作才能持续获得成功。所以交互设计要时刻记住哪些体验是用户认为最有价值,不能以功能的多少来认定产品的价值,应该看产品是否能够满足用户最高优先级目标。以相机为例,主要目的是拍照,其次是使用相机的附加功能。因此第一步必须专注寻找完全满足照相功能的解决方案,其次才满足其余需求。(2)删除冗余功能/信息产品的制造商往往认为功能越多、用途越广,就越符合用户的需求。但产品真正受欢迎,不是因为做的事情多,而且比竞争产品做的好。最受欢迎的产品,往往只是专注完成和优化某个特定任务。当确定产品功能的优先级别后发现,核心只有几个,删除冗余的、令客户沮丧的和残缺的功能,只留下有真正有价值的。同样界面中的小细节可以决定成败,去掉可有可无的选项和分散注意力的口号、花俏装饰,可以减轻用户的负担,让用户集中注意力专心做自己想做的事情,如删除网页中的口号,简化布局,减少广告,精简按钮等。(3)适时呈现依据核心功能衍生的扩展可以满足用户更多的需求,若全部罗列出来又会分散用户的注意力。所以这些扩展的复杂功能,一开始隐藏起来,随着用户逐步深入后界面才开始阶段式地展示相应的功能。这就要求有足够的提示和线索,能恰到好处的提示出隐藏功能的位置和功用。而且提示的位置比提示文字大小更为重要,如果提示在用户的关注范围以外,就算再大用户也很可能看不到的。Google翻译(见图1)提供对原文多种翻译选择的功能,但是提示只有在选择单词之后才会显示的。适时呈现要做到在你需要的时候出现在合适的位置上。图1Google翻译页面

2减少内在认知负荷

内在认知负荷是由于认知过程中,新的知识结构需要与已有的认知图式整合所产生的,需要被整合的认知图式越多,用户的内在认知负荷就越高。减少图式间的交互活动将有效降低内在认知负荷。Seufert等[4]将内在认知负荷分为两类:受任务复杂性影响的称为“外因决定的内在认知负荷”;受先前知识和结构所决定的称为“内因决定的内在认知负荷”。针对外因决定的内在认知负荷将采用组织策略,由内因决定的采用迁移策略。(1)组织策略①、清晰的视觉层次结构让页面在瞬间明白易懂的好办法就是拥有清晰的视觉层次。一个好的视觉层次结构,能够用一种易于理解的方式对页面进行组织并区分优先级,让用户根据需要不断深入挖掘多个层次的细节信息。例如通过越重要的部分越突出,逻辑上相关的部分在视觉上也相关,逻辑上包含的部分在视觉上也包含等方法,准确表述页面内容之间的关系,哪些内容是相关的,哪些内容是其他内容的组成部分。②、信息可视化按照双编码假设,人以视觉和语词两种编码进行信息加工,但两者是相对独立的。如果单独出现,不太轻易把他们联系起来。信息可视化以直观的方式传达抽象信息,使用户能够以视觉形式理解大量信息[5]。基于视觉的搜索方法已经被广泛应用电子商务领域。以eBay为例(见图2),虽然设计师对鞋型的层级分类很清楚,用户心里确未必有同样的分类,他们不一定能按照设计师的预期快速找到目标选项。所以当用户点击eBay女鞋品类的款式分面选项后,页面将不同的女鞋的款式以图的形式进一步呈现细分的款式选项,以便客户快速寻找到所需要的鞋子。图2eBay女鞋品类多面搜索导航“细分款式”(2)迁移策略迁移策略的重点就是尽可能的利用用户已有的知识结构,在相似的使用情境中降低用户的内在认知负荷,建立顺应用户行为的操作方式。①、遵循行为习惯人们一般都希望按照某种特定的步骤做事,打乱这个步骤就会造成迷惑,令人沮丧。因为设计者首先要理解用户的行为:先做什么,后做什么,哪些因素会影响用户的行为。尽可能遵循已有的习惯性流程,明确提示用户处于哪一个步骤,对接下来将要进行的操作给予指引,降低用户的迷惑感。当设计师绞尽脑汁构想出各种差异性设计的时候,却忘记了从用户本身的行为出发的操作方式才是最省力、有效的。②、尊重自然的行为方式将用户的无意识的行为转化为设计概念呈现在用户面前,有利于用户在使用产品时“不加思索”,自然地领会设计师所要表达的产品含义[6]。例如生活中人们常常用拇指与食指伸展的长度来丈量尺寸,设计师就运用人们这一无意识行为设计了这款电子尺,见图3。指套套在手指上,比出测量的距离,指间尺就能立即显示出长度。这一款崭新的产品让人在无意识行为中完成了要做的事情,整个操作过程在“自然而然”中达到了使用目的。

3增加相关认知负荷相关认知负荷产生于用户在学习某一个任务未用完所有的认知资源时,这时用户便可以把剩余的认知资源用到运用到更高级的有意识的认知加工活动中,这种认知负荷不会阻碍学习,反而会促进学习[7]。设计师可以应用组织策略,在网站地图构建一个综合性符合认知模式规律的导航地图也可以帮助客户快速寻找到需要的信息。

第8篇:交互设计范文

关键词:工业设计;交互设计;应用

引言

在科技高度发达的今天,人们的生活节奏也不断加快,产品的更新换代越来越快。但是其中也存在诸多问题,很大一部分产品的设计缺乏人性化,没有考虑人机工程的因素,导致用户的产品体验较差。功能是工业时代的产品设计核心,完成用户的使用目的。交互设计是保证用户高效率使用产品的同时保持愉悦的心情,在满足产品创新进步的同时强化用户的情感需求。仅仅是功能的实现已经无法满足现阶段用户对产品的体验需求,所以交互设计在工业设计中的应用需要广泛的提高,以设计出更高用户体验效果的产品。

一、产品交互设计概述

在当前工业设计发展形势下,交互设计正在得到广泛的应用,它可以更加快速有效的解决用户在生活中遇到的问题,并且用户在体验产品的过程中能够获得情绪上的愉悦。交互设计是以用户为设计中心、为用户创造能够愉悦心情的体验产品。

交互设计是一门现代兴起的新型交叉学科,人、产品、输入输出行为、产品使用时的场景和产品中融合的技术等五个基本元素构成完整的交互系统,在这个系统中,交互的主体是人和产品。总结这五个基本元素,交互设计可以归结为使用者、介质和过程这三要素。使用者指特定产品的用户,在交互行为中起着主要的作用,交互的介质是指电吹风、电视机、烤箱等日常生活用品,是交互行为的承担者, 用户向产品施加行为的过程就是交互行为的过程。 研究交互设计在工业设计中的应用,需要对这三个要素进行分析,在研究的时候需要注意这个问题:要使产品适用于用户,而不是让用户去适应产品。

二、工业设计中交互设计的应用探讨

1、工业设计中交互设计的目标

工业设计中交互设计的目标主要体现在用户体验目标和可用性目标这两个方面。所谓用户体验目标就是使用户能够感受到设计的情感性、人性化和趣味性,用户所能感受到的情感越丰富,产品的用户体验效果则越好。产品在使用过程中易用程度则是产品设计可用性目标,越易用的产品,得到用户的认可率就越高。

用户体验目标以用户使用情绪感受为出发点,例如苹果手机的交互设计,它的多点控制的设计方式,此前是其他手机无法实现的,而为用户带来的独特体验更是其他品牌的手机无法比拟的。所以要想达到用户体验目标,设计者要从用户的情绪、感官、行为和思考这几个方面入手。而可用性目标则体现在产品的易用性、有效性、易学性和容错性这几个方面,即是在功能上满足用户的体验需求。

2、交互设计在工业设计中的应用现状

交互设计在工业设计中的应用可以从人机交互、触觉交互、虚拟现实交互这三个方面着手。

传统的人机交互设计往往将重点放在视觉和听觉等感官体验上,追求产品功能的最大化。在当前发展阶段,很多产品已经突破了仅仅注重感官行为的交互设计范畴,设计师更加注重人性化的设计,提高用户在产品体验中对产品的亲密度和参与度。

触觉交互是近几年才兴起的交互方式,能够让用户获得更直观的感触体验,是当下倍受设计师青睐的交互理念。例如,智能化手机设计理念出现之后,随即在行业内部形成得触屏技术即得天下的意识。在智能手机设计中,苹果触屏手机最先将多点触屏技术应用到手机中,苹果手机因此成为行业内高端技术的代表。它的放大镜和多点触摸屏技术都充分体现了触觉交互设计,该设计将手机的功能性实现生活化的转变,苹果手机也因此获得最佳发明奖。再以电脑技术的发展为例,传统的鼠标键盘等电脑配件已经无法满足当前用户的体验需求,触摸式的鼠标键盘正在慢慢兴起,不久的将来很可能被红外投影技术所替代。而且未来的交易模式也会随着人机交互模式的改变而改变,比如,银行卡可以直接绑定到电脑,只需点击一下就能显示交易信息、办理业务,在网购过程中,只需将产品拖到虚拟银行卡上就可完成交易过程,代替现有的快捷支付。未来科技发展中,这种交互模式必定是促进科技发展、产品创新的主要模式。

随着当代人们生活节奏太快大多时候无法满足心理需求,虚拟网络空间和虚拟电子宠物等虚拟现实交互设计正在慢慢兴起。虚拟现实交互是将图像、感应机械以及多媒体等技术相结合,实现在虚拟空间中用户感官一体化的交互技术。用户在虚拟世界直接与虚拟实物接触,获得真实的触觉、视觉等感官体验。微软公司的Natal方案是世界首个能实现3D追踪的技术,该设计软件仅通过声音指令就能识别、操纵游戏装置,使用户能够获得更加直接的游戏体验,仿佛身临其境。 我相信虚拟现实交互在当前科技发展中,很快就会占有一席之地。

三、交互设计未来发展趋势

工业设计中的交互设计的应用在未来科技发展中,为了用户能够体验到更好的产品效果,定会得到更大的应用比例。当前很多国际知名品牌已经加大了用户体验的交互技术的创新开发,产品更新速度正在突飞猛进。用户如果在木板做成的镜子里发现自己的影像,肯定会其乐无穷,这种交互设计方式在很大程度上帮助用户体验了产品带来的乐趣。所以未来设计发展中,交互设计将朝着更加的人性化的方向发展。同时,这种设计理念将会涉及到更多的科技领域,交互设计未来发展的目标将会是设计出人文和科技相结合的更高科技、更高用户体验的产品。

结语

以上只是对工业设计中交互设计应用的初步探讨,更深层次的应用还要在未来设计产品的实践中去总结。交互设计作为现代产品设计的主要创新手段,这种设计理念能够设计出更加贴近用户生活体验的产品,所以值得我们今后持续的研究。

参考文献

[1] 牛东方。 产品交互设计中的视觉形态认知研究[J]。 工程设计学报,2013(6):11-13。

[2] 黄贤强。 交互设计在工业设计中的应用研究[D]。 齐鲁工业大学,2014。

第9篇:交互设计范文

关键词:交互设计;信息设计;视觉元素

当今社会各行各业逐渐趋向于多元化、信息化的发展方向,信息传递更是以惊人的速度呈现于人们面前,各种复杂的信息通过视觉化、交互性的信息设计进行高效的传播,信息的交互性不仅仅成为当前信息社会中信息设计的主要趋势,同时也是信息设计未来发展的重要特点。因此,本文对信息设计中交互设计的原则及方法进行探讨分析,具有一定的研究价值和现实意义。

1 信息设计中的交互设计

1.1 交互设计的基本概念

一般而言,交互是人和人造物之间的信息交换,人和人的信息交换叫交流,人造物和人造物之间的信息交换叫通信。设计交互的工作就叫做交互设计,也就是设计人和人造物信息交换方式的工作。交互设计是设计的一种类型,“交互”作为设计的对象存在。交互设计起源于多学科的交叉,就IT产品的信息设计而言,交互设计主要关注的是“行为”。也就是说,用户给出一些信息,或者发出指令,网站或者软件给予反馈。

1.2 交互设计的方法

交互设计最主要的目标,是用户体验目标和可用性的目标,而用户体验主要是对实现用户与系统交互情绪的体验。一般而言,交互设计的核心则是可用性目标,而可用性目标主包括可行性目标、高效性目标、安全性目标、通用性目标、易学性目标以及易记性目标。交互设计师在实际的设计过程中,不仅仅要对产品使用的环境以及具体的任务加以考虑,同时在某种程度上更应该对用户本身的特点进行考虑,以提高用户和信息互动的品质。在信息设计中我们可以通过五个步骤来更好地进行交互设计。

(1)与用户建立同理心。有以下几种用户体验设计方法可以帮助设计师快速与用户保持同理心:一是创建角色,角色是根据目标用户的行为和用户研究虚拟出来的人物;二是用户场景,与我们创建的角色相呼应,用户场景解释了角色在使用产品及阅读信息时将如何采取行动;三是体验地图,从用户场景更进一步体验地图记录围绕单个交互的所有条件,包括情感和外部环境。这三个方法帮助我们构建出了一幅完整的体验画面:用户、场景、整个情感旅程。

(2)可用性设计。可用性是设计的最低限度,如果你的用户不使用产品或不阅读信息,就肯定不会想要这个产品,也不会理解信息传达的意义和价值。

(3)功能可见性和表意符号设计。功能可见性的概念是指,一个功能必须为自己说话,并表明自己的用途。而示意物则象征或者暗示了功能可见性。没有表意符号用户可能无法感知到功能的可见性。表意符号也可以是隐喻,因为人们还需要知道为什么他们与界面能交互,而不仅仅是能不能交互。

(4)易学性设计。在理想世界里,每个用户只要经过一次使用后就能记得所有功能,但现实是完全不同的。熟悉感和直觉性必须被设计到每一个界面中去。成功的交互设计是通过创建一致性和可预测性来化解复杂性。一致性构成了可预测性,进而提高了易学性。

(5)反馈和响应时间。反馈是交互的核心,因为每次交互都是用户和产品信息之间的交流,产品信息最好是友好的、有趣的并且有帮助的。反馈的另一个关键因素是响应时间,而最好的响应时间是尽可能立即响应。

1.3 基于实例的交互设计分析

以苹果公司设计的iPod为例,该产品的iPod有着多种多样的信息交互设计,其圆形操控按键的播放器,不仅仅实现了计算机程序和网络服务的结合,同时其产品造型设计又是相对独特的。通过借助于计算机程序iTunes提供优质的服务,其简洁大方的设计更是时刻牵动着用户的触觉。产品在实际的使用过程中,能带来不一样的作用,在各项功能实现的过程中实现了信息的交流。其设计的主要目标主要是对合理信息互动方式加以采用,并对用户情感加以激发,对文化内涵进行传达。

2 信息设计中的交互设计原则

信息设计中交互设计原则,一方面要使用户界面基于用户的心理模型,其目标导向的交互主要是对用户心理模型的反映;一方面交互设计的过程中,更要对产品进行定义,创建问题,并对情境场景剧本加以构建,最后确定需求。具体的交互设计原则如下:

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型。

原则2:在用户使用情景的思考模式下进行设计和验证。

原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考。

原则4:提供非模态的反馈,不打断用户使用产品、阅读信息的任务流。

原则5:在可识别、易识别的基础上,还需要进行情感化设计。

原则6:不要让用户等待任务完成,给用户一些小的惊喜,使用户发现更多有意思的地方。

原则7:试错设计,自动保存用户的输入成果。

原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要在视觉效果和响应速度之间寻求平衡。

3 探析信息设计中交互性视觉元素

在信息设计过程中,其交互性视觉元素往往有着双重的功能,不仅仅将准确的信息加以传递,同时在某种程度上又是对各种交互功能的实现,并协助用户将过滤操作、控制操作、选择操作以及缩放操作等完成。交互性视觉元素主要有信息传递性视觉元素和操作功能性视觉元素两种。

3.1 分析信息化传递性视觉元素

所谓的信息化传递性视觉元素,主要是实现信息的交互。就其实质性而言,信息在实际的传递过程中主要是依赖于视觉元素,改变其尺寸、变换空间、对比色彩、渐变灰度,进而将信息尽量准确的传递和人性化的处理。其聚焦点主要是对全局性信息加以确定,并对信息结构以及信息内容进行充分的对比体现。

3.2 分析操作功能性视觉元素

操作功能性视觉元素,在某种程度上是交互性视觉元素直接交互的一种方式,并协助用户控制信息交互的过程。这种交互设计在实际的设计过程中,往往通过对视觉隐喻方式的应用,进而对抽象的概念加以传达。其最主要的聚焦点是对信息的导航及浏览,在某种程度上对信息过滤、信息输入以及信息提示和反馈有着实质性的交互作用,进而实现视图的转换。

4 结语

随着时代经济的发展,日常生活中信息交互的方式发生了巨大的改变,其信息的承载方式和平台更是以一种惊人的速度发生着变革,以至于基于新平台的信息交互设计应运而生。而信息设计中的交互设计主要从用户实际的心理需求以及可用性为主要导向,将复杂的信息简单化、人性化,从根本上实现信息高效快捷的传递,最大程度实现信息的有效交互。本文从交互设计的概念出发,系统阐述了交互设计的方法和信息设计中交互设计的原则,并探析了信息设计中常见视觉元素的应用。希望能够给信息交互设计的相关人员一些帮助和启示。

参考文献:

[1] 郑杨硕.信息交互设计方式的历史演进研究[D].武汉理工大学,2013.

[2] 潘永亮.信息时代的信息传达设计[J].科技传播,2011(13):9-10.

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